iste bloodborne psx surumune kapsamli bir bakis

Noclip yine yapıyor
Burada Destructoid'de ele aldık en Kanla bulaşan PSX demake fan projesi oldukça kapsamlı - çoğunlukla kural olduğu için. Demake'in kapsamı delice ve şimdi nasıl yapıldığına dair 40 dakikalık tam bir belgeselimiz var. YouTube Kanalı Noclip sayesinde .
Noclip ekibi aslında oyunun yaratıcısı Lilith Walther ile tanışma ve konuşma şansı buldu. Kan yoluyla bulaşan küçültmek. Walther, Photoshop maketlerinden/işlemelerinden ilham aldı. Savaş Tanrısı 3, Uncharted 2, ve BioShock bozar ve bir prototip oluşturur Kanla bulaşan PSX 2017'de üç hafta içinde.
Walther'in tüm oyun geliştirme tarihini (ve karmaşık devre sistemleri tarafından nasıl teşvik edildiklerini) anlatıyor. LittleBigPlanet 2 ), yıkımın kendisinin kökenleri aracılığıyla. Demake'ın büyük bir bölümünün, eski tarz PSX dönemi sistemlerini, hantal UI öğeleri ('yaşam kalitesi sistemlerini geri alma' olarak anılır) dahil olmak üzere, ham estetiğin ötesinde oyuna nasıl aşılamak için tasarlandığından bahsediyorlar.
Ayrıca, eski tarz oyun tasarımının ne kadar eğlenceli olabileceği ve yaşam kalitesi özelliklerinin suları potansiyel olarak nasıl bulandırabileceği ve keşiflere nasıl engel olabileceği konusunda şiirsellik kazanıyorlar. Atari'den beri oyunlarla büyüyen biri olarak, bu felsefenin hem iyi hem de kötü yanlarını gördüm ve düzene sokma/yaşam kalitesi genel olarak olumlu bir etki yaratırken, aksiyon-macera başlıkları alt sektöründe, ben Walther'in burada tam olarak ne söylediğini görün. Oyun tasarımıyla uzaktan ilgileniyorsanız veya Kan yoluyla bulaşan !
Bir hatırlatma olarak, projeyi alıp kendiniz inceleyebilirsiniz. tam burada .