kirby ve unutulmus ulke yonetmeni son patron zorluk egrisinin biraz fazla dik oldugunu soyluyor
araya ekleme sıralama algoritması c ++

'Belki biraz fazla dik bir şey olabilirdi'
oynadın mı Kirby ve Unutulmuş Topraklar henüz? Son patron hakkında ne düşünüyorsun? Pekala, yönetmen Shinya Kumazaki bazı şeylerin olabileceğini düşünüyor biraz fazla yoğundu sonunda orada. IGN, GDC'de Kumazaki ile konuştu ve bir bütün olarak zorluk eğrisi hakkında söyleyecek gerçekten ilginç şeyleri vardı.
Zorluk kavramı üzerine şunları not eder:
'Belki de çocukluk deneyiminizi video oyunları oynarken düşündüğünüzde, çok zor olduğu için yenmenin imkansız olduğunu hissettiğiniz oyunlar olmuş olabilir. Ve bence fikir, kolayca girebileceğiniz ve yaklaşılabilir bir şey sunabilmek, ancak aynı zamanda daha genç bir benlik olarak bir oyun oynadığınız bir deneyime sahip olabileceğiniz için bu başarı duygusunu da sağlayabilmektir. Şimdi. Bir şeyi başardığınız veya yaptığınız bir an gelir ve 'Tamam, şimdi alabilirim' dersiniz. Ben yaptım.' Ve bu başarı hissi, oyunu oynayan kişinin bir sonucudur - beceri seviyeleri yükseliyor ve aynı zamanda bu oyunu nasıl oynayacağına alışıyorlar.
Tüm bunlar, eğride zirveye ulaştığı noktaya götürür: bu, muhtemelen oyunun son patronudur. Unutulmuş Arazi . Bahsedilen doruğun bu şekilde gerçekleştirilmesinin etkinliği üzerine şunları not eder:
Windows 10 için en iyi sabit disk temizleyici
“ilk kez Kirby seride, deneyimli oyuncu kitlesine daha tatmin edici bir oyun deneyimi elde etmeleri için bir seçenek sunmaya gerçekten çalışmak için iki farklı zorluk seviyesi sağladık. Ve bence bunu yapabildik. Ama belki de oyunun sonuna doğru dik yokuş yukarı viraj, özellikle son patron, belki biraz fazla dik bir şey olabilirdi ve belki onu biraz dengelemeyi düşünebiliriz. Bu, keşfetmeye devam etmek istediğim bir şey”
Anladım. Ne kadar erişilebilir olduğu göz önüne alındığında Unutulmuş Arazi özünde, patron tasarımının (sadece son patron değil) bazı insanları nasıl korkutabileceğini görebiliyorum.
Ne final!
Hiçbir şeyi bozmadan, son patron (gerçekten, bir bütün olarak son alan) Kirby ve Unutulmuş Topraklar vahşi . Her şey ters gitmeye başladığında, tüm bunların saçmalığına güldüm ve içinde gezinirken harika zaman geçirdim. benim en önemli anlarımdan biriydi Kirby - oyun oynama kariyeri, çocukluğundaki yolculuklar sırasında Game Boy'daki orijinaline kadar uzanır.
Serinin bununla daha fazla deney yaptığını (hatta bir şekilde farklı bir karakterle bir yan ürünü) görmeyi çok isterim, ancak ne kadar modern olduğu göz önüne alındığında Kirby oyunların tasarım gereği olması gerekiyor: Franchise'ın ileriye dönük olarak hangi inceliği alması gerektiğini düşünmek için duraklama ihtiyacım var.