location the cold beautiful
( YUNUSLAR! Mançild, okyanus ve Yunus Ecco hakkında harika bir yazı yazar. Her zaman olduğu gibi, kendi bloglarınızı Topluluk Bloglarına yüklemeyi ve 'Blogcular Aranıyor Deneme Yanıtı' etiketi ile etiketlemeyi unutmayın; blogunuzun ön sayfaya tanıtıldığını görebilirsiniz. - Kauza )
Okyanusa ilk adım attığımda korkusuz bir coşku ve neşe anıydı. Annem sahilde benden çok uzak olmayan bir yerde otururken, benden önce olan ezici genişliği bile düşünmedim, bu bilinmeyen derinliklerin tüm olasılıklarını bile düşünmedim. Ben sadece güvercin, hayatımın zaman vardı ve her zaman geri dönmek için istekli, herhangi bir yüzme havuzunda taklit edilemez soğuk, karanlık daldırma harika bir duygu hissediyorum.
Ayaklarımın altında büyük bir yengeç elinde irademi kaybettiğimde sahile rastgele bir yolculuk yapmadım. Genç yaşta rüzgarı yelkenlerimden çıkarmak, bilinmeyen ve beklenmedik suyun altında gizlenen bir şey bulmak için gereken tek şey buydu. Sudan rahatsızlık duydum, eve gittik ve bundan sonra geri dönme arzum yoktu. Deneyimin masumiyeti gitmişti; orada, denizin tadını çıkarmak istiyorsam uğraşmam gereken şeyler vardı. Birlikte yaşamam gereken şeyler - garip, uzaylı şeyler.
Ne zaman Yunus Ecco 1993 yılında Sega Genesis'te ortaya çıktı, sadece başka bir pazarlama hilesi, başka bir X Hayvan başarısının kapitilize etme girişimi gibi görünüyordu Kirpi Sonic . Öncül en çok aptalca görünüyordu, bir amaç ile bir porpoise kontrol ediyor, ailesini aramak için bulmaca yüklü dünyaları dolaşıyor ve yol boyunca ton balığı haline getirilmemeye çalışıyor. Zamanın daha alaycı eski nesli işten çıkarıldı burada ; kurulu franchise'larla daha büyük oyunlarla meşguldüler. Hayatlarında Flipper olarak oynayacak yer yoktu.
Babam onu ilk kiraladığında heyecanlandım. Yunusları diğer hayvanlardan daha çok sevdim ve hala bu güne kadar yaptım. Ecco'nun parlak, renkli grafikleri ve şaşırtıcı foto-gerçekçi kalitesi ve içinde oynadığı mutlu koy görsel ve işitsel bir şölenti ve o zamanlar böyle inanılmaz bir kalitenin elde edilebileceğini hayrete düşürdü. Bir şey olursa, Sega Genesis'in ne kadar yetenekli olduğunun kanıtıydı, oyun değiştiren bir satıcı olmasa bile Kirpi Sonic .
Ama içeceğe ilk neşeli dalışta olduğu gibi, merak kısa kesildi. Yanlışlıkla şok edici bir olayı tetikledikten sonra, Ecco'nun ailesini kırmızı yanıp sönen ve tuhaf, sentezlenmiş seslerin şiddetli bir patlamasıyla denizden emen fırtına, bir kez daha korkmuş, huzursuz ve temkinli hissettim. İkna edici bir ortama sahip bir oyun geliştirmek bir şeydir, ancak tamamen kullanıcının bu ortamın havasını hissettirmesi için başka bir şey ve o andan itibaren Ecco bu tonu, bilinmeyenin korkusunu, bir dereceye kadar başka bir oyunun bugüne kadar olmadığını düşünüyorum.
Tasarımının oluşumu sırasında, dizi yaratıcısı Ed Annunziata'nın orijinal vizyonunu korumak için konuşmak için birkaç çemberi vardı; kararmış, gizemli bir atmosfere sahip bir bilim kurgu destanı, kahramanı olarak bir yunusa sahipti. Sega'da oyun pazarlamasının dostluğunu artırma girişimleri, bir kişi kendini kutuya koyar koymaz görülebilir ve Ecco the Dolphin başlığını okur. Ancak oyunu açtıklarında, başlık ekranının sadece ECCO okuduğunu ve başka bir şey olmadığını fark edecekler. Aynı şey, dizideki ikinci oyun için de geçerlidir. ECCO 2: Zamanın Gelgitleri . Merkezi kahramanın türlerine tanıdık bir şekilde atıf yapmak kadar basit bir şey, yeni oyuncuları oyuna kolaylaştırmak için oldukça masum bir girişimdir, ancak o sırada da daha sinsi tasarım seçenekleri geçirilmiştir.
Oyuncular oyuna ilk başladığında, doğal olarak bunun Dünya'da - Dünya'da gerçekleştiğini varsayarlar. Bununla birlikte, daha sonra, bu sanal okyanus dünyasında neredeyse hiçbir insan etkisi olmadığı, daha sonra oyunun gerçekleştiği zamandan çok önce tahrip olan belirli bir insan varlığına doğrudan atıfta bulunan önemli bir arsa noktası dışında, açıkça anlaşılmaktadır. .
Sega'da Ed, bu dünya için insanın elinden kurtulmak zorunda kaldı. Pazarlama departmanı, Ecco'nun yolculuğuna potansiyel tehditler olarak diğer şeylerin yanı sıra petrol sızıntılarını ve balıkçıları zorluyordu, ancak istekleri kocaman bir 'Hayır' ile karşılandı. Ed. Pazarlama departmanının erişimi daha da ileri giderek, yunus Ninja Mutant Ninja Kaplumbağalarının popülaritesine dayanarak yunus 'Bottlechelli' adını ve sanatçılara dayanan isimleri kullanarak ana karakterlerde ısrar etmelerini önerdi.
Sonunda, 'Lovecraftian' tonuyla 'doğru yapabilir' yasalarına dayanan karanlık bir evrenin vizyonu korundu; o zaman en büyük sorun erişilebilirlikti. Eğer Yunus Ecco bir şey, bu delicesine zor ve birçok insan ilk ekrandan bile oyunun ikinci gerçek aşamasını geçemedi, çok az hava ceplerinin olduğu Undercaves olarak bilinen çok zor bir erken seviye. Bugün insanlara basit bir şekilde oyunun 'zaman yolculuğu ve uzaylılar' hakkında olduğunu söylediğimde buna inanamıyorlar.
Ayrıca, blöfü çağırmak için oyunu oynadıktan sonra, dünyanın gerçekten ne kadar uğursuz olduğuna inanamazlar. Her aşamanın derinliklerine daldıkça, kasvet etrafınızda birikmeye başlar, açık mavi koyu, lacivert tonlarına iner. Müzik kuluçka ve ortamdır, sentezlenen kenar sadece stresli, refleks tabanlı oyunlarda zaten bulunan panik seviyelerini oluşturmaya hizmet eder. Ölüm Ecco için hızlı ve aniden gelir ve düşmanları çok kısır, kısır köpekbalıkları ve tarih öncesi yılanbalığı, seviyelere kadar, keskin buz ve kaya parçaları düşüyor ve temas halinde anında yok etme anlamına gelen düzensiz desenlerde hareket ediyor.
Sega Genesis'in cazibesinin bir kısmı, özellikle Sonic gibi oyunların hızıydı, bu da gülünç şeffaf bir pazarlama ifadesi olan 'patlama işleme' ile sonuçlandı. Bu hız burada sunulur ve oyunu bu kadar tehlikeli yapan unsurlardan biridir. Oyunların kavernöz, labirent ortamlarının çoğunda gelişmek için Ecco, geçmişindeki birçok engel ve düşmandan kaçınmaya çalışırken hava cebinden hava cebine atlayarak hızlı bir şekilde hareket etmelidir. Oyun tasarımının temel bir parçası, ancak iki ekran genişliğinde Big Blue, 'ölmek için kuzeye giden mavi bir balina' ile ilk karşılaşma, ancak bir başka varoluşçu keşif anı gibi birkaç şok edici anlara yol açıyor. Ecco'nun resmettiği zaten umutsuz ve kasvetli bir dünya.
Ancak oyuncular için hiçbir an görünmeyen düşman, oyun anlatısının merkezi antagonisti ve doğanın zulmünün somutlaşmışı ile ilk karşılaşmadan daha şaşırtıcı değildir. Oyunun ortasında Ecco, anlatının tonunu 180 derece değiştiren bir keşif yapar; ailesini ele geçiren fırtına bir fırtına değildi, aksine kendi dünyalarında kendi teknolojik yetenekleri tarafından tamamen tahrip olması nedeniyle her 500 yılda bir gezegende beslenen Vortex adlı kısır bir uzaylı ırkıydı. Oyunun geri kalanı, Ecco, kabuğunu serbest bırakmak için Vortex gezegenine seyahat etmek için gerekli yetenekleri toplamaya çalıştığından, onu tarih öncesi çağa ve sonunda tekrar fırtına anı.
Saatlerce süren bulmaca çözme ve keşif cezalandırdıktan sonra, gerçek anı gelir ve Ecco, ailesini alan fırtınayı aktive etmeden önce göreceli barış ve rahatlama anı verir; ve onlarla birlikte gezegene binmek. İşte işler daha da kötüye gidiyor.
Zaten baskıcı, güzel, korkutucu, tehlikeli ve gizemli yabancı okyanus ortamları, oyuncunun bu önemli noktaların kalıcı bir etki yaratmasına yetecek kadar gördü, ancak Ecco oyunun son üç aşamasına girdiğinde, Gigeresque kabus soğuk, düzensiz makineler, garip, uzaylılar gibi böcek ve geldiği yeni dünya kadar kesin bir yabancı olan, kaotik ve rahatsız edici bir film müziği. Sonunda oyunların son karşılaşmasıyla yüzleşmeden önce, ve şimdiye kadar ortaya çıkan en çirkin ve carnal görünümlü spritelardan biri; Vortex Kraliçesi'nin kendisi, simetrik, iskelet bir canavarlık ve oyunların temel temasının bir düzenlemesi; tüketimi.
Başka hiçbir oyunda, bir sonraki ekranın ötesinde olanlardan çok korkmadım. Başka hiçbir oyunda yıllarca takıntılı olduğum kadar inandırıcı, tanıdık ve yine de yabancı bir dünyaya girmedim. Devam filmi anlatıyı sürdürmek ve oyunlara inanılmaz derecede garip, bilim kurgu odaklı hikayeyi sürdürmek için dostane bir iş çıkarsa da, Yunus Ecco baştan sona hissedilen bir ton yarattı. Bu bana gerçek duyguları hissettirdi ve yeni bir ortam ortaya çıktığında bana bazı güzel anlar verdi, şeylerin çok tehlikeli ve gizemli olmadığı yüzeye yakın kalmama izin verildiğinde, yalnız hissettiğim çok daha fazlası vardı Ecco'nun kendisi gibi uzun ve tehlikeli bir yolculuk sırasında hissettiği gibi, kayıp ve tamamen savunmasız.
Ecco'nun gerçek başarısı ve onu özel yapan da budur. Acımasız, korkutucu ve soğuk, ama bunun ortasında, okyanusun kendisi gibi, kesinlikle güzel. Ve okyanus gibi, beni korkutsa da, yine de kendimi bu suları örten ve tekrarlanan ziyaretler için dalış yaparken buldum.
Sadece gözlerimi kapattım, dalmayı aldım ve korkunç karanlığın içine dalmıştım.
deneyimli kişiler için yazılım testi mülakat soruları