mortal kombat 1 playing defense
( Editörün notu: Biz sadece (rad) bir haber sitesi değiliz - ayrıca topluluğumuzdan ve bunun gibi çalışanlardan gelen fikirleri / başyazıları da yayınlıyoruz, ancak bunun bir bütün olarak Destructoid'in görüşleriyle ya da anneler bizi büyüttü. Yanıt olarak kendi makalenizi göndermek ister misiniz? Şimdi topluluk bloglarımızda yayınlayın. )
karakter dizesi c ++
Oyuncuların hor görmesi için popüler olan bazı oyunlar ve franchise'lar var. Final Fantasy VII, Tony Hawk, Gitar Kahramanı, Madden, Hanedan Savaşçıları, Bazen birileri bu oyunları savunacak ve iyi bir diyalog açılabilecektir, ancak kimin şampiyon olmaya çalıştığına bakılmaksızın zaman zaman paramparça olmaya devam eden bir franchise vardır. Tabii ki konuşuyorum, Mortal Kombat . Ondan nefret etmek popüler ve o zamandan beri iyi değildi (bu kişinin franchise'da gerçekten oynandığı son oyunu ekle) ve her zaman ölümle ilgili idi.
Buna rağmen, Mortal Kombat bir zamanlar diğer franchise'larla omuz omuza ve aslında bir franchise olmak için SADECE batı gelişmiş dövüş oyunu franchise olmaya devam ediyor. Bu kadar popüler bir şey nasıl bu kadar kötü olabilir? Sanırım Sub-Zero'nun sona ermesi gibi MK vs DC , adaletin mantosunu al. Bu doğru, hem eleştirileri hem de neden alacağım Mortal Kombat en azından iki bölümden oluşan bir C-blogunda en az sizin dürüst saygınızı hak eden bir franchise. Neden iki parça? Çünkü tek bir blog ile sınırlandırılamayacak kadar derin bir konu.
Eleştiriler burada listelenemeyecek kadar çok olsa da, fark ettiğim en yaygın beş şikayeti ele alacağım.

'________'Dan beri iyi olmadı'
Bu, en yaygın olanıdır. Bu ifade, yüksek filigran olarak franchise'daki önceki yinelemelere belirli bir saygı düzeyine dayanır. Bu ifadedeki aldatmaca, retro gözlüklere% 100 bağımlı. İlk itiraf eden benim MKII benim favorim arasında MK oyunlar, ama oraya anında ulaşamadım. Aslında, diğer dövüş oyunlarının aksine Ruh kenarı , İzin vermeliydim MK bana ısın. Anında bağımlı olduklarını söyleyen herkes MK daha sık yalan söylüyor. Cehennem, çarşı makineleri sert topları ile, üçüncü maçı geçmek büyük bir engel oldu. Çoğu sadece Goro ve Shang Tsung karşısındaki yiğitlik hikayelerini duydu, ev makinelerine çarpana kadar onları hiç deneyimlemedi. Öyleyse, eskilerini özel yapan ne?
Basit, onlara bir şans verdin. Her karakter MK 1-3 aynı vuruş ve yumruk menziline sahiptiler çünkü hepsi aynı saldırılara sahipti. Bu sistem, saldırı düzeninizi değiştirmek için sadece özel hareketlere güvenmeye zorladı. Birkaç karakterin Back + HP (Baraka, Kitana) ile ek aralığı vardı, ama sonuçta, her karakterin sadece onları farklılaştırmak için süper hareketleri vardı. Peki, bunlar nasıl daha iyilerdi? Yani Capcom sürekli olarak yeni değişkenleri Shoto karakterlerine zorlamaya çalışıyor ve MK 1-3 herkes Shoto karakterlerinden daha aynıydı. Yani tartışma en iyiden daha iyi MK oyunlar en genel ve en özel hamle bağımlı olanları mıydı? Tamam… ama yine de bu aynı tartışma aynı şeyi yapan her Japon dövüş oyununa KARŞI loblu.
'Dial-A-Combo sistemlerinden nefret ediyorum'
Bu doğrudan tepki vermek zor. Neden? Çünkü doğrudan karşı kullanılan bir terim olmasına rağmen MK ve diğer oyunlar, herkesin ne olduğu hakkında net bir fikri varsa hepsini sikeyim. Bazılarına göre, ilk saldırı bağlandıktan hemen sonra tekrar saldırma yeteneği. Diğerlerine göre oyun hamle, Ala Hurrican Kick veya Ike's Super Smash'ın bir parçası olarak ek vuruşlar yapıyor. Yine de başkaları için, belirli bir şekilde planlanmış önceden ayarlanmış birleşik sekans. Bu yüzden bahsedilen üçüncü konuya saldıracağız.
Bu iddiaları yapan insanlar hareket tamponlama veya saldırı zamanlaması hakkında bilgi sahibi olmasaydı, neredeyse bu tartışmayı görebiliyordum. Açıklamama izin ver. O zamandan beri Süper Sokak Savaşçısı II , ilk saldırının animasyonu devam ederken oyuncuların bir sonraki saldırıda komut başlatmasına izin vermek için bir doğu standardı oldu. En büyük suçlu elbette, Öldürme içgüdüsü ama doğudaki gibi Soul Calibur II ve Sokak Savaşçısı IV de var. Diyelim ki fark, bu kombinasyonların sizin için yola çıkmaması, doğal olarak gerçekleşmesidir. İşte tam da bu nedenle 10 vuruşlu kombinasyonlar, Duraklat menüsündeki ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Tekken , çünkü doğaldılar ve oyun kodunda hiç planlanmadılar ... salaklar.
Sana orada saldırmaktan nefret ediyorum ama dürüst olmak gerekirse, Sub-Zero'nun Buz Kılıcı hokkabazlık kombo (2 hit) ve Law's Rainbow Flip kombo (2 hit) arasında bir fark görmüyorum. Evet, MK combo dizilerini önceden tasarladı, ancak uzun bir görünümle sahip olduğu tek şey bu değil. Yine de zayıf bir saldırıya girebilir ve standart bir saldırıya girebilecek özel bir saldırı ile devam edebilirsiniz. Kişisel bir akıl arkadaşımdan duyduğum bir başka örnek de 'aldatma' saldırısı MK ve DC Joker veya Lui Kang gibi. QCB +? rakibini şaşırtmak ve şaşırtmak için çeşitli saldırılar yaptı. Bu hamle affedilemez bir günahtır Mortal Kombat ve yine de, Soul Calibur , bu Cassandra için Angel Step 'aldatma' saldırısı için aynı komut olduğunu rahatlıkla unuttu. Temel olarak 3D'nin kombo sistemi Mortal Kombatlar zenginler ve önceden ayarlanmış dizileri olsa da, MK oyunlar tamamen desteklenmektedir.
'Sahip olduğu tek şey kantı'.
mysql vs sql sunucusu vs oracle
Bu beni en çok mutsuz ediyor. Hepsini söylemek gibi sokak dövüşçüsü ateş topları veya hepsi BlazBlue kedi kız bunun için gidiyor. Evet, Mortal Kombat gore vardı ve evet, bu bir özellikti. Cehennem, o kadar komik bir şekilde yapıldı ki, popüler olmasının ana sebebinin rakibinizden üç kafa izlemekten daha komik olduğunu iddia ediyor. Gore hepsi olsaydı MK bunun için gitmişti, aynı yolu deneyen klonlar nerede? Savaşçı Yolu şu anda nerede? Kasumi Ninja ne olacak? Ne Ebedi Şampiyonlar (adil olmak gerekirse, harika bir oyun… özellikle Sega CD'sinde)? Ya da Gore odaklı dövüş oyunlarında son noktaya ne dersiniz, Zaman Katilleri oyuncuların kolları ve bacakları kesip orta maçta kafalarını kırabilecekleri. Eğer gore hepsi olsaydı MK popülaritesine ulaşmak için gerekli, neden olmadı BioFreaks ve Wargods , Midway temalarından çok daha şiddetli iki franchise var mı? Ve neden en yüksek puan alan MK uzun zamandır T?
Basit cevap? Çünkü MK her zaman kanından daha fazlaydı. Fatalities rakibinizi yenmek için tedavi edildi. Aferin, işte bir kurabiye… ateşte… bir köprüden ve çivili bir çukura atıldı. Kan uyarıları ve uçan kemikler, oldukça derin bir dövüş oyunu sistemine buz tutuyorlardı. Bu nedenle, tüm gorefighter klonlarından sadece Weaponlord (bak) her türlü derinliğe sahipti. Klonlar ve oyuncular, buzlanmadan ziyade sırrı gizli bileşen olarak yanlış kullandılar. Bu noktanın kanıtı, MK franchise kendisi. İle MK II arkadaşlarım arasında ölümlerden daha popüler olan Dostluklar ve Babaliteler geldi. Temel olarak ÇOK daha büyük başarılar ve dolayısıyla daha büyük övünme hakları oldukları için.
'Tüm Ninjalar aynı ve Palet Takasları berbat'.
yeni başlayanlar için bir bilgisayar programı nasıl oluşturulur
Birçok, birçok şikayette, bu en geçerli olanıdır. Bir liste sayısını artırmak için bu palet swaplarını kullanmanın tembel göründüğünü iddia etmeyeceğim. Bunun yerine, Cumhuriyetçi bir taktik çekeceğim ve dikkatleri orijinal hedeften uzaklaştıracağım. sokak dövüşçüsü sosyalist. Saati ne zamana geri çevirelim MK ilk çıktı. Sadece dövüş oyunları oldukça yeni olmakla kalmadı, aynı zamanda beat'em up'lar büyük ve sorumluydu. RPG'ler bile kendi başlarına geliyorlardı. Ama donanım? Hala bir TON depolama sınırlaması ve tüm yeni karakterlerin oluşturulması aşırı derecede emek yoğundu. Öyleyse bir franchise alalım Sokak Savaşçısı II , Altın Çocuk. belli ki sokak dövüşçüsü hiçbir zaman bir palet takas gibi topal bir şey yapmazdı, ama kafa takas tamamen farklı bir şeydir. O zamana kadar bile değildi Süper Sokak Savaşçısı II Ken ve Ryu nihayet farklı karakterler olmaya başladı - tam zamanında başka bir Shoto karakteri tanıtmak için. Ama bu başka türlerde de oluyordu.
Red Slime, Blue Slime'dan farklıydı. Ejderha Görevi tıpkı Mavi Octorock gibi Zelda bir Red Octorock'un olmasını umabileceğinden daha zorlu bir piçti. Ama bu 16 bitlik dönemdi, açıkçası bunu çok geride bıraktık. Pek sayılmaz. Gibi kavgalarda Son Dövüş , KNEW Zehir pembe saçları olan bir şeydi. Ama sonra mı? Yeşil Saç onu daha da zorlaştırdı. İşin aslı, palet takas karakterlerini zorlayan donanım sınırlamalarıdır, ancak iten özel hareketlerdi. MK karakter birbirinden uzağa. Tabii, Sub-Zero ve Scorpion aynı görünüyordu, ama sadece bir salak aynı şeyi oynadıklarını iddia ediyorlardı. Franchise'lar ilk 3B dünyasına girerken bir felaket olsa da, franchise'a dövüş stilleri eklendiğinde, palet takas karakterlerinin hiçbiri bir daha asla yanlış olamaz.
'_________ modu berbat, böylece MK _______ berbat'.
Sevmek Tekken ve Soul Calibur , Mortal Kombat Versus ve Arcade'ye ek olarak modlara çok fazla çaba harcayan birkaç seriden biridir. Bu yüzden insanların ana mod için ikincil modu yanlış yapmaya başlaması gerçekten sinir bozucu. Mortal Kombat adil olmak gerekirse, sadece beşinci yinelemelerinde bu fikirle oynamaya başladı. Bundan önce, deneyler yan hikayelerdi ( MK Mitolojileri , Özel Kuvvetler ). Biri iyiydi, diğeri oynanamaz bir karmaşa.
Buna rağmen, MK sürekli olarak tek oyuncuyu önemli hale getirmenin yollarını bulmaya çalışıyordu. İlk denemelerinden biri Konquest Mode idi. Bu ayrıntılı RPG tarzı görev basitti ve yine de bir şekilde kıvrıldı ve sizi yeni bir karakterin tüm ömrü boyunca ele aldı. Bu görevin sonunda, büyük kötülüğü serbest bırakmaktan sorumlu olduğun ortaya çıkıyor. Bu karakter daha sonra Arcade ve Versus modunda kullanmak için yaşlı bir adam olarak ana listeye katılacaktı. Bu, o zamanlar, basitçe yapılmadı. Dövüş oyunlarının bir hikayesi vardı, evet, ancak X'in neden Z ile savaştığını nadiren açıkladı. Konquest yarışırken lisanslı dövüş oyunları için de bir ton oluşturdu. Ejder topu hikaye modlarını Konquest'e benzettikten sonra Naruto oyunlar, vb. Konquest en iyisi değildi MK sunmak zorundaydı, ancak karakterlerin kilidini açmanın yanı sıra, size de zorlanmadı. Arcade modu DAİMA oradaydı.
Hangi diğer modları getiriyor. Bulmaca, Kart Yarışı, Satranç ... aniden eğlenceli küçük yan şeyler tamamen rakip rakiplerle karşılaştırıldı. Bu% 100 benzersiz Mortal Kombat . Onların mücevher bulmaca oyunu doğrudan karşılaştırıldı Bulmaca Savaşçısı , Pon Paneli , ve Puyo Pop . Kart Racing karşılaştırıldı Mario Kart, Jak Aşırı Yarış , ve Crash Nitro Kart . Satrançtaki AI, Satranç ustası . Bu senaryonun ne kadar saçma olduğunu size bildirmek için, hiç kimse yanaşmadı Rakip Okullar Home Run Derby modları kadar iyi olmadığı için bir incelemede puanlar MLB 97 EA Sports'dan. Sebep? Yapması gereken bir engelli şey. Elbette MK Kart o kadar iyi değildi Mario Kart . Neden biliyormusun? Çünkü MK ilk önce bir dövüş oyunuydu, bir kart Racer bazen yolda. Morarma sistemine daha fazla dikkat edildi MK tüm Kart Yarışı modundan daha iyi. Tüm oyun değil, 'haha' bir şey olarak TEDAVİDİ. Tabii ki Midway rekabet edemedi Süper Bulmaca Savaşçısı II Turbo Sürümü . Ama biliyor musun? Midway tek başına bu mod için 40 $ istemiyordu. Bu bir bonus oldu. O zamanlar oyun endüstrisinin durumuyla alay ederken Midway'in eğlenmek için attığı bir şeydi. Ve eğer MK Bu bonuslar yüzünden berbat, sadece ateşte öl.
İşte, fark ettiğim ilk beş şikayet ve bunların hepsinin nasıl geciktirildiğini. Kabul etmeyebilirsiniz. Devam et, yorum bırak. Bir sonraki Blog yazım tamamen neyle ilgili olacak MK sektördeki yerini ve kalplerinizi hak etmeyi başarmıştır.