my first four hours with the witcher 3
Gezinen herkes kaybolmaz
Rol yapma oyunlarına katılmak için heyecan verici bir zaman. Gibi ağır vurucuların serbest bırakılmasıyla Dragon Age: Engizisyon , Kara Ruhlar II , İlahiyat: Orijinal Günah , The Elder Scrolls V: Skyrim , ve Çorak Toprak 2 son yıllarda, türün derin ve ilgili oyunlar sağlıklı bir kaynağı olmuştur. Ancak Andrzej Sapkowski'nin Polonya fantastik romanlarına dayanan böyle bir dizi, hayranların kalbine büyük bir dayanak kazandı.
İlk olarak 2007 yılında PC için piyasaya sürüldü, Witcher oyuncuları kiralık canavar avcısı Geralt'ın yerine koydu ve Polonyalı geliştirici CD Projekt Red için uyuyan bir isabet oldu. Stüdyo, 2011 yılında takibini yayınladı ve o zamandan beri PC oyun topluluğunda bir juggernaut oldu. Şimdi, şirket çılgınca popüler RPG serisinin sonucuna hazırlanıyor. The Witcher 3: Vahşi Av , şimdiye kadarki en iddialı başlığı, geniş bir açık oyun oynanışına girerken, merkezi karakterin hikayesine heyecan verici bir bitiş sunuyor.
Son iki yıldır, oyunda sadece çok sayıda fragman ve diğer medya parçaları aldık. Geliştiriciler, herkesin elinden zaman geçirmesine izin vermekten çekindiler, ancak son zamanlarda perakendeciler ve basın mensupları için düzenlenen özel bir etkinlikte, CD Projekt Red'deki insanlar Destructoid'i oynamaya davet etti Witcher 3 . Dört saatlik seansım sırasında önce bu açık dünya aksiyon RPG'sine girdim ve Rivia'nın Geralt'in nasıl geçiş yaptığını gördüm. Bu yüzden rahatlayın, programınızı temizleyin ve 2015'in en çok beklenen oyunlarından biriyle yaşadığım deneyimi anlatayım.
The Witcher 3: Vahşi Av (PC (önizleme), PlayStation 4, Xbox One)
Geliştirici: CD Projekt Red
Yayıncı: CD Projekt / WB Games
Çıkış Tarihi: 19 Mayıs 2015
MSRP: 59,99 ABD doları
Son gecikmeden ve etkinlikte bulunan çok sayıda CD Projekt Red üyesinin oyunun en iyi olmasını istedikleri açık. Büyük ölçüde bitmiş olsa da, stüdyo önümüzdeki birkaç ayı hataları bulmak ve düzeltmek ve deneyimi değiştirmek için harcamayı planlıyor.
'Her şey çok heyecan verici', dedi kıdemli çevre sanatçısı Jonas Mattsson Vahşi av . 'Oyunumuza güveniyoruz, ama biliyorsunuz, bu sizin bebeğiniz ve insanların buna nasıl tepki vereceğini merak ediyoruz'.
Olaylarından sonra biraz zaman ayarlayın The Witcher 2: Kral Suikastçıları , korkunç düzlüklerde Geralt of Rivia'yı buluyoruz. Kuzey Krallıkları çatışmada ve Vahşi Av olarak bilinen yağmacı şeytani bir güç uyanıkken, dünya daha iyi günler gördü. Yanında Witcher ve akıl hocası Vesemir ile Geralt, çatışmayı durdurabilecek ve dünyayı kurtarabilecek genç bir Witcher olan Cyri'nin yerini bilen uzun zamandır kayıp müttefiki Yennefer'i arar.
Selefleri gibi, Witcher 3 önemli miktarda irfanın desteklediği zengin, yoğun bir arsaya sahiptir. Geliştiricileri tarafından ortaçağ fantezisine gerçekçi bir şekilde bakıldığında, pek çok kişi tarafından sevilen hikaye anlatımına yaklaşımının kilit yönü, gerçekliğe odaklanmaktır. Yolculukları boyunca Geralt, bir sonraki hamlesini planlarken ve yol boyunca biraz para kazanırken, farklı kültürlerden ve yaşam yürüyüşlerinden karakterlerle karşılaşacak.
yönlendiricide ağ anahtarı nasıl bulunur
Benzer Game of Thrones bu kadar rahatsız edici zamanlarda yaşayan insanların düz bir yüz tutması ve dayanması gerektiğinden, zekice bir stoizm ve mizah mizah dengesi vardır. Geralt, anti-kahraman arketipini somutlaştırır ve şeytan-mayıs bakımı kişiliği, dünyası için ilginç bir folyo oluşturur.
Açık dünya tasarımından Mattsson, “Bu bir meydan okumaydı, ancak iyi bir meydan okumayı seviyoruz” dedi. `` Açık dünya oyunu yaptığımızda bunun yolumuzdan yapılacağından emin olmak istedik. Genel bir açık dünya değil, yan görevler ve ana görevlerle hazırlanmış açık bir dünya, doğal keşifle sorunsuz bir şekilde harmanlanır. 'Beşinci yan görev başlıyor' ve 'bu kadar EXP puanı aldınız' anlamında değil, ama daha çok bu organik deneyime benziyor. Bizim için oldukça eşsiz bir şey başardık '.
Çok fazla şey vermeden, Vahşi av oyun ve arsa ile oyuncuları hızlandırmak için iyi yapar. Kaer Morhen'de bir açılış eğitimi sırasında, kontroller hakkında hızlı bir bilgi tazeleme ve geri dönen karakterleri yeniden tanıtmak. Yaklaşık yirmi dakikalık bir sergiden sonra, Yennnefer'in izinde açık dünyaya doğru ilerliyorsunuz. Önceki başlıkların öğreticileri genellikle çok çizilmiş olduğu için eleştirildiği için, bu birçok kişi tarafından takdir edilecektir.
Hemen, en etkileyici ve en belirgin yönü Vahşi av keskin, muhteşem görselleri. Oyunu maksimum ayarlarla çalıştıran tamamen desteğe sahip bir bilgisayarda oynarken, başlığı en iyi şekilde görmeliyim. Serinin görselleri kadar etkileyici, Vahşi av 2011'de piyasaya sürülenden çok daha fazla lig. Sadece arazi gür olmakla kalmadı, dünya yaşandı ve aktif hissetti, aynı zamanda ses çalışması ve hareket yakalama detayları da şaşırtıcıydı. Karakterler durum hakkında ciddi bir anlayış taşıyorlardı, aynı zamanda şu an için insanlığı ve duyguyu gösteriyorlardı. Uzun zamandır bir oyunda gördüğüm en iyi işlerden bazıları.
bilgisayar programlamanın temelleri nelerdir
Böyle zengin bir dünyayı özgürce ve sınırsız olarak keşfedebilmek heyecan vericiydi ve bu maceranın arkasındaki yetenek oyuncuların bunu kendi hızlarında yapmalarına izin verme planlarında iyi oldu. Açık dünya oyununun tam tasarımı geliştiriciden geliştiriciye değişmiş gibi görünse de, Witcher 3 araştırma tasarımına biraz daha odaklanmış hissederken, keşfedilecek büyük bir oyun alanı da sundum. Yük ekranları yoluyla birbirine bağlanan büyük göbek alanları yerine, bir büyük bölgeden diğerine sorunsuz bir şekilde seyahat edebileceksiniz.
Rağmen Skyrim genellikle açık dünya oyunlarında standart olarak görülür, Vahşi av yaklaşımı ve görsel görünümünde benzersiz hissediyor ve birçok farklı ortamı bir araya getiriyor. Avlamak için yaban hayatı, simya için toplanacak bitkiler ve diğer kökler (iksirler ve tonikler yapmanıza izin verir) ve bataklıkları, ormanları, zindanları ve diğer birçok yöreyi, Vahşi av oyuncular için ilginç olan bir şey. Yalnızca seyahat noktalarının yanında dururken yapılabilen hızlı seyahatler ve Geralt'in güvenilir sabit Roach'ıyla birlikte, dünyanın sınırlarını kolaylıkla keşfedebilirsiniz.
Tabii ki, dünya kaos içinde iken, Geralt kendini her zaman düşmanlardan birkaç adım önde tutmalıdır. Serbest biçimli dövüşten Witcher 2 , Vahşi av sistemi daha dinamik ve akıcı hissettirmek için geliştirir. Onun bilgisi, savaş gücü ve en büyük silahları olan kurnazlığı ile Geralt'ın yetenek cephaneliği anında kullanılabilir. Örneğin, savaşın dışında koşmayı kontrol eden dayanıklılık çubuğunuz, Geralt'ın hipnoz ve tuzak büyüsü ile birlikte ateş patlamaları ve telekinetik enerji gibi sihir kullanmasına izin verir. Ayrıca, düşmanları uzaktan yok etmek için bombaları ve diğer araçları kullanıyor. Tatar yayı özellikle uçan düşmanlar için kullanışlıdır ve su altında yaratıklarla savaşırken bile kullanılabilir.
Oyunculara çok fazla saygı ve güven duyuluyor ve geliştiriciler kendi hızlarında gitmelerine izin vermeye hevesliydi. Beyaz Orchard'ın başlangıç bölgesinde Geralt, yerel garnizon komutanının Yennefer'in yerini bildiğini söyledi, ancak sadece Geralt ve Vesemir'in ülke tarafını terörize eden büyük bir grifonu ortadan kaldırabileceğini ortaya koydu. Tabii ki, bu ana hikaye için. Yoldan sapmayı ve benim gibi yerli halkla karışmayı seçerseniz, dikkatinizi kullanabilecek yan görevler ve diğer tuhaflıkları keşfedeceksiniz.
Görevleri gerçekleştirirken ve canavarları öldürürken, kronlar kazanacak ve puan kazanacaksınız. Taçlar, maceraları için ihtiyaç duyacağı Geralt için malzeme ve diğer araçlar satın alır. Kazanılan her seviyede, Witcher için meraklılara harcanabilecek beceri puanları kazanırsınız. Geçmiş oyunlardan farklı olarak, hala sağlığı geri yüklemek ve zamanın geçişini taşımak için kullanılan Meditasyona ihtiyaç duymadan puan tahsis edebilir ve beceriler ayarlayabilirsiniz. Edinilen her beceri ve güçlendirme ile, onları Geralt'ta aktif hale getiren yuvalara yerleştirebilirsiniz. Seviye atladıkça daha fazla slot kazanacak olsanız da, her beceri veya buff'ınızı aynı anda aktif hale getiremezsiniz, bu yüzden onu tercihlerinize göre yapılandırmalısınız.
Bu özelleştirmenin ötesinde, bulunacak artan sayıda silah ve zırh türü var. Önceki oyunlarda büyük ölçüde zaman içinde yükseltilebilecek küçük bir ekipman havuzu kullanmış olsanız da, Vahşi av daha ileri götürür. Kılıçlar, tatar yayları ve zırh parçaları arasında değişen 100'den fazla benzersiz dişli türüyle, Geralt'ın görünümünü değiştirmek için hızlı olduğunu göreceksiniz. Dahası, keşif, arayış ve ana hikayeyi ilerletmede bulunan nadir ve efsanevi türler gibi çeşitli dişli türleri vardır. Bilinmeyen alanlara girmekte tamamen özgür olmanıza rağmen, Geralt'in bile karşılaştığı şeylere hazırlıksız olacağını görebilirsiniz.
Mattsson, `` Oyunumuzda açık dünyanın eşsiz bir versiyonuna sahibiz '' dedi. `` Oyuncuları uzun vadede belirli alanlarla sınırlamak istemiyoruz, ancak bununla birlikte tamamen ölümcül olabilecek birçok alan var, çünkü canavarlar ölçeklenmiyor. Seninle seviye atlamayacaklar. Yanlış mahalleye doğru gidersen, o zaman kendini öldüreceksin. Tamamen açık bir dünya, ama gerçekten dikkatli olmalısın '.
Seansım sırasında ortaya çıkarılması gereken birçok dikkat dağıtıcı ve başka olay vardı. Örneğin, ekstra para kazanmak için yan işler için ilan panosunu ziyaret edebilir veya bazıları Geralt'ı bir Gwent oyununa meydan okuyacak olan ortaklarla karışmak için tavernayı ziyaret edebilirsiniz. Bu yeni mini oyunda, yuva veya Sihir: Toplanma oyuncular, fikir ve strateji oyununda diğer oyuncu ile savaşmak için bir deste kart kullanırlar. Oldukça bağımlılık yaratan bir oyun ve geliştiriciler, koleksiyoncu sürümü alıcıları için Gwent'in gerçek hayat sürümünü yayınlamayı bile planlıyorlar.
Küçük bir köyü keşfederken, genç kızı için korunmaya ihtiyacı olan bir adamla karşılaştım. Ona bir gazap tarafından lanetlendiğini bilerek, yakındaki terk edilmiş bir köye gitmenizi ve intikamcı ruhu kovmanızı ister. Bir kez köyde olan Geralt, becerilerin kaynağını keşfetmek için tümdengelim ve izleme becerilerini kullanır.
Canavarın basit bir takip ve öldür arayışını bekliyordum, ancak köyün altındaki yeraltı mağaralarının keşfiyle Sherlock-esque soruşturmasına katıldım. Yardım için birden fazla hayalet çağıran spektral bir iblis olan Noonwraith ile bir savaşta sona erdi. Bu beni tamamen şaşırttı. Bu tamamen isteğe bağlı bir görev değildi, aynı zamanda seansım sırasında hala çok erken oldu.
Mattsson, “Oyun boyunca dağılmış birkaç ilgi çekici nokta var” dedi. 'Uzaklarda bir kule, bazı kalıntılar, hatta ormanda bir ev olsalar da, oyun boyunca bu alanları araştırırken veya sadece keşfederken göreceksiniz. İlgi çekici noktaları keşfederseniz, benzersiz bir yan görevde süpürülebilirsiniz. Tabii ki, bu size zorlamadığımız bir şey, eğer ilgilenmiyorsanız, yolunuza devam edebilirsiniz. Elli saatlik bir ana hikayemiz var ve elli saatlik bir yan görev daha var, manzarayı keşfetmek için harcanan zamanın yanı sıra, ne kadar içerik olduğu da delilik. '
Göreve döndüğümde, adamdan bir ödül alma veya ona ailesi için tutmasına izin verme seçeneği verildi. Witchers'ın hizmetleri için bir çeşit ödeme alması gerekse de, ahlaki bir seçim yapmanız gereken birkaç nokta vardır. Bazen bir ödül almanın veya reddetmenin sonuçları olacaktır ve birçok karar size musallat olmak için geri dönecektir.
Yan görev bittikten sonra, ana hikayeye geri döndüm ve grifonun izini takip ettim. Canavarla savaşına hazırlanmak için Geralt, yuvasını bulmak için yerel avcılardan istihbarat elde etmek zorunda kaldı, ayrıca bir miktar yem topladı. Bu görevler bittiğinde, işi devirmeye hazırdım. Vesemir ile buluşma noktasında, grifonu toprağa zorlamak için tuzağımızı hazırladık. Hikayenin bu aşamasında daha zorlu savaşlardan biriydi ve onun büyük grevlerine dayanabilmek için soyma ve kaçma becerilerimi kullanmak zorunda kaldım.
Sonunda kanatlarının kullanımını tekrar aldı ve uçtu. Atımı atladım ve kanlı izini takip etmek için özel görüşümü (ipuçlarını ve koleksiyonları bulmak için kullanılabilir) kullanarak kovaladım. Tüm bunların açık dünyada olduğunu ve grifona ayak uydurmaya çalışırken birkaç canavarı geçtim. Kısa bir süre sonra, canavarı takip ettim ve son bir darbe aldım, kafasını kesip ödülüm için teslim ettim. Gergin bir andı ve çok tatmin ediciydi, özellikle açık dünyanın bir parçası olarak alındı ve yakında unutulacak olan anlık bir yerde değil.
'Daha büyük her zaman daha iyi demek değildir. CD Projekt Red sanatçısı, bizim için daha büyük (daha açık dünyayı tasarlama ') konusunda daha hırslı olmamız gerektiği anlamına geliyordu. 'Bizim için Vahşi Av, dünyayı anlatı gereksinimlerine uyacak şekilde ölçeklendirmemiz için doğal bir adım attı. Eğer onu daha öncekilerden daha küçük yapmaya çalışırsak, o zaman mantıklı olmazdı. Çok büyük yaparsak, çok boş olurdu. Ona hak ettiği alanı vermek istedik ve vizyonumuzdan ödün vermek istemedik '.
Bu noktada, geliştiriciler komploda birkaç saat ilerlememe izin verdi. Daha sonra Geralt'ı batıdaki Skellige Adaları'nda bulduk ve bir oyunda gördüğüm en tuhaf suikast girişiminin ardından bir cinayet-gizem planına yakalandı. Söylemek yeterli, ayılara bir daha asla aynı şekilde bakmayacaksın. Skellige Adaları, White Orchard'a kıyasla tamamen farklı bir alandı.
İskoç Yaylaları'na benzer tarzda ve coğrafyada, Geralt'ın maceraları onu kendi kültürü ve zengin tarihi ile tamamen yeni bir bölgeye götürdü. Beyaz Orchard'ın yüzeyini zar zor çizdim ve kendimi bu bölgeye alıştırmaya çalışıyordum. Ve bunu en iyi şekilde kastediyorum. Bu alan önceki bölgeden tamamen farklı hissediyordu ve White Orchard'da tamamlanmamış bir işim olduğunu bilsem de, Skellige Adaları'nın çekilmesi çok güçlüydü.
Rağmen dünyasını keşfetmek Witcher 3 sürükleyici, deneyim ile ilgili birkaç sorun vardı. Başlık ile birkaç saat içinde, geliştiricilerin neden daha fazla ince ayar yapmak istediklerini görebiliyordum. CD Projekt Red'deki insanlar onlara herhangi bir sorun bildirdiğimiz konusunda kararlıydılar ve bu basın etkinliği de oyuna büyük ölçüde bağlı olmayanlar için KG test süresi olarak ikiye katlandı. Kendimi, bir kısmının yanında yüzen bir adam gibi, bazıları esprili olan çok tuhaf böceklere yakalandım, ama diğerleri kötü. Etkinlikteki bazı insanlar oyun çöktü ve bazen arazide sıkıştım ve çıkmak için daha önceki tasarruflara geri dönmek zorunda kaldım. Dahası, maceraya büyük bir katkı sağlayan yeni yüzme oyunu, kontroller çok doğru ve biraz dokunaklı olmadığı için icrada özensiz hissetti.
Bununla birlikte, büyük ölçüde etkilendim. Şimdiye kadar oynadığımdan, yüz saatlik bir oyunun küçük bir kısmı olan Rivia'dan Geralt, açık dünyaya güzel bir şekilde geçti. Gerçekten sadece çeşitlilik değil, aynı zamanda bir tehlike ve olasılık duygusu olan bir dünyada bir maceraya girmiş gibi hissettim. Ciri için oyunun nasıl olacağını göremediğim için sersemlemişken, bunu bir sürpriz olarak tutmak istediklerini anlayabiliyorum. Yakın zamanda duyurulan PC özellikleri bazı insanları korkutabilir, ancak birden fazla platformda eşzamanlı sürümlerle, önümüzdeki aylarda bunu deneyimlemek için birçok fırsat var.
Ve bu oyun dünyasının ne kadar büyük olduğundan bahsetmiş miydim? Sadece bir bölge, açık dünya türündeki çoğu oyundan daha büyük görünüyor ve buradaki kesintisiz tasarım olağanüstü bir şey değil. Mayıs ayında piyasaya sürülecek olan CD Projekt Red, son birkaç ay içinde akıllı bir şekilde burada güvenli görünüyor. Bu oyun iddialı ve büyük olduğu için, aynı zamanda bu geliştiricilerin battığını görmek istemediğiniz tek başlık. Büyük hataları düzeltmeyi başarırlar ve umarım kontrolleri sıkılaştırırlarsa, The Witcher 3: Vahşi Av türün çok uzun zamandır gördüğü en cesur ve en tatmin edici oyunlardan biri olarak aşağı inebilir.
swf dosyalarını nasıl oynatırsınız
(Açıklama Bildirimi: Witcher 3 San Francisco'da CD Projekt Red tarafından düzenlenen bir etkinlikte gösterildi. Etkinlik Alchemist Bar & Lounge'da gerçekleşti ve burada İtalyan peynirleri ve etleri güzel bir şekilde yaydılar. Witcher 3 giyim. Eğlenceli bir etkinlikti ve oyunun geliştiricileri ve diğer basın mensuplarıyla kaynaşmak için güzel bir fırsattı.)