my wishlist hitman season two
Hindistancevizi indirin!
İleri Takip , Bitirmene izin vereceğim, ama Hitman tüm zamanların en iyi oyunlarından biriydi! Tamam, belki de her zaman değil, ama 2016'daki en sevdiğim oyun olarak Destructoid'in Yılın Oyunu'na oy verdim. Biz oradayken, E3 tanıtım fragmanı şimdiye kadar gördüğüm bir video oyunu için en iyi fragmanlardan biri ve zaman zaman hala izliyorum. Söylemek için cazipim Hitman dizi için harika bir 'forma dönüş' idi, ancak modern video oyunu sahnesine uyum sağlamanın harika bir evrim olduğunu söylemek daha doğru olurdu.
Birçok insan bunu hissetti günahların bağışlanması ustalardan sonra yanlış yönde korkunç bir adımdı Kan parası . Zevk aldım ve birçok insanın yaptığı kadar kötü olmadığını düşünmeme rağmen, kesinlikle serinin artık kaliteli olduğu için giderek artan kalitede bir düşme olarak görülecektir. 'Sürekli artıyor' diyorum, ama 2016'lardan hala emin değilim Hitman daha iyi kabul edilecek Kan parası . Sadece zaman gösterecek. İkinci sezon bir sezon kadar iyi veya daha iyi ise, kolay bir seçim olacaktır.
Ole dijital bloğun etrafındaki derecelendirmeler ve incelemeler altın dokuz veya on aralığında değil, ancak en çok sığır eti oyunla değil (kusurları olan) değil, daha sıklıkla epizodik yayın formatı ve her zaman çevrimiçi gereksinimle. On defa dokuzu epizodik içeriğe ve salıvermeye karşıyım. Bu bir istisna.
Birçok epizodik oyun, bir sonraki içerik için birkaç ay beklemenizi sağlarken, stüdyo çoğunlukla radyo sessizleşiyor, Hitman Haziran ve Temmuz hariç her ay yeni bir seviye yayınladı, bunun yerine yaz bölümü aldı. Seviyeler o kadar büyük ve karmaşık olmakla kalmaz, aynı zamanda bir ayın her bir sürümün tadını çıkarmak için mükemmel bir zaman olmasını sağlar, ancak IO Interactive de oyunu geliştirmek için çok sayıda ücretsiz içerik ve güncelleme sağlayarak boşluğu doldurur. Her hafta veya iki haftada yeni bir anlaşılması zor hedef var ve IO'nun formülle biraz deney yaptığı birçok ücretsiz görev vardı. Her zaman çevrimiçi talihsiz. Zor hedeflerin yanı sıra, tek amacı görünüşte korsanlığa karşı bir önlemdir.
İkinci sezonun heyecanlı konuşmasına girmeden önce, gerçek oyunun DRM ve yayın formatının politikasının ötesinde nasıl geliştiğine bakmalıyız. Bana hemen sıçrayan üç şey, onun (çeşitli mekaniğe atıfta bulunmak için tek bir şemsiye terimi kullanmak), tondaki değişiklik ve kılık değiştirmiş alanların ve sınırlı alanların gelişmiş kullanımıydı.
'Casualizasyon' kelimesi korkunç bir kelimedir, ancak yapısını kapsüllemek için daha iyi bir terim düşünemezdim. Hitman. Burada bunlardan bahsediyorum çünkü erişilebilirlik ve modern oyun tasarımına uyum doğal olarak kötü değil. Zorluklar, tamamlandığında belirli bir konumdaki 'ustalık seviyenizi' yükselten silah ve eşyaların kilidini açan olası her öldürme ve eylemi detaylandırır. Zorluklar da vardı günahların bağışlanması bunun yerine puanınızı yükseltmek için kullanılır. Öğelerin kilidi açıldı günahların bağışlanması ve önceki oyunları görev dışına çıkararak. Bunu yapma ve seviyeleri keşfetmek için ödüllendirilmenin zorluğunu özlerken, hedefleri birden çok şekilde öldürerek kilidini açmanın yeni alternatifi eşit derecede tatmin edicidir. Yine de, tüm silahlarımı göstermek için serin bir gizli casus saklanma sahip olmak özledim.
'İçgüdü' olarak adlandırılan hitman vizyonu, içgüdünün tonlanmış bir versiyonudur. günahların bağışlanması burada bir metre vardı ve NPC yolları gösterdi. Burada yollar artık gösterilmiyor, ancak hedefler dahil ancak zor hedefler hariç herkesin gerçek zamanlı olarak nerede olduğunu hala görebilirsiniz. Bu sadece haritanın önceki oyunlardan modern bir şekilde gerçekleştirilmesi. İçinde Sözleşmeler ve Kan parası , bölgenin haritasını görmek için başlat düğmesine basmanız gerekiyordu ve üzerinde tüm NPC'lerin ve hedeflerin gerçek zamanlı olarak hareket ettiğini görüyorsunuz. Tek fark, içgüdünün tüm etkileşimli nesneleri vurgulamasıdır. Toplayabileceğiniz eşyaları göstermek iyi, ancak tavandan sarkan çeşitli şeyler gibi öldürme fırsatlarını vurgulamak, kapatma seçeneğine sahip olmamız gereken bir şey gibi geliyor. Seviyeleri ilk kez oynadığımda, OKB benzeri bir tarzda temiz süpürmeler yaptım, her kuytu ve kafayı araştırdım. Bunu yaparken, sadece içgüdüsel görüşten olası ölümlerin% 90'ından fazlasını gördüm. İçgüdüyü tamamen kapatabilirsiniz, ancak önceki ile karşılaştırıldığında bir handikap olurdu Hitman Yeni oyunun duraklatma ekranındaki harita NPC'leri veya hareketlerini göstermediğinden.
Fırsatlar yeni girişe en sıradan ilavedir. Onlar temelde adım adım bir öldürme yöntemi ile yürümek. Ustalığınızı ilerletmek için ne kadar öldürmeniz gerektiğini görmek için zorluklara bakmanız gerekebilir, ancak fırsatlar sadece yeniden denemekten bıktıysanız ve mecazi olarak kolay modu açmak istiyorsanız gereklidir. Hem zorluklar hem de fırsatlar meli herhangi bir keşif ve keşif duygusunu tamamen ortadan kaldırdıklarından, ilk birkaç oyununuzda kapatılmalıdır. Şimdi bunu yazdım, belki de IO onları sadece bir misyonu gelecekte ilk kez yendikten sonra kilidini açmalıdır.
Bir oyunda öngörülen ve amaçlanan her olası hareket hissini sevmese de, bunları kapatabileceğiniz gerçeği argümanın sonu. Daha eski oyunlarda her zaman yeni şeyler bulma gizemi ortadan kalkabilir, çünkü su soğutucu tartışmalar artık 'Ah gerçekten mi? Bunu yapabileceğini bilmiyordum! yaptım bu '! daha ziyade 'Oh evet bunu zorluklarda gördüm, havalı görünüyor'. Ancak çoğu insan ilk oyunlarında onlardan fazla okumuyor gibi görünmüyor. Farklı insanların görevlere nasıl yaklaştıklarını ve komik şeylere nasıl tepki verdiklerini görmek için çeşitli oyunların izlemesinden çok eğleniyorum.
Hitman aptalca, ama hiç bu kadar burnunda olmadı. Sözleşmeler ve Kan parası büyük ihtimalle sizi gizli hissettiren ciddi gizli oyunlardı. Jesper Kyd'ın inanılmaz çalışması bu duyguyu uyandırdı. Sersemlik, bazı aptal kostümlerle, farklı kıyafetler giyerek insanları kandırmanın saçma video oyunu mantığı ve bunun gibi bazı tuhaf paskalya yumurtalarıyla sınırlıydı. günahların bağışlanması muhtemelen ciddi deliğe çok eğildi ve çoğunlukla sıkıcı ve ölü hissetti.
Belki de önceki oyundan uzaklaşmak için, IO sadece daha saçma kostümler ve silahlar eklemekle kalmayıp, aynı zamanda NPC'ler tarafından çok komik bir diyalog ekleyerek son taksitini daha aptal hale getirdi. Çoğu zaman insanların en saçma şeylerden bahsettiğini duyacaksınız, ya da gardiyanlar 'Birisi yapmamaları gereken bir şey yapıyor' diyerek yönetecekler! Benim en sevdiğim çizgi ben elinde bir Hindistan cevizi ile Bangkok tutuklandı ve polis bana 'Hindistan cevizi koymak' bağırdı oldu! İstemeden aptalca Hokkaido seviyesinde Japonca teslim edilen çizgiler vardı; Beni kandıramazsın, duyduğumda sahte ve kötü bir Japon aksanı biliyorum. Her neyse, tonu karıştırarak karıştırmak kolay olurdu çok aptal, ama mükemmel dengeyi bulduklarını hissediyorum. Bunu yazana kadar 2016 oyununda herhangi bir paskalya yumurtası farkında değildim, ancak yukarıdaki videoları aradıktan sonra var olduklarını keşfettim ve komikler! İkinci sezonda sormam gerekmeyeceğinden daha fazlasını alacağımızdan emin olduğum bir şey aptalca kostümler.
Birinci sezonda ve bonus görevlerinde vampir sihirbazları, veba doktorları, ninjalar ve hatta Noel Baba olarak giyinebildik. Giysilerini giyebildiğim kadar hiç NPC, ES için gerçekçi olmayan bir çalışma olurdu. Bu, ya da daha az çeşitli NPC'ler yaparlar. Belki bir bonus görevde denemek ilginç olacağını düşündüğüm iki şey, hedef kıyafetleri ve kadın kıyafetleri giymek. Neredeyse herkesin sadece farklı kıyafetler giyerek 47 kişi tarafından nasıl aldatıldığı oldukça gülünç, ancak komik faktörü yükseltmek için hedef olarak giyinmek ve diğer hedefler ve NPC'lerle etkileşim kurmak eğlenceli olurdu. Mekanik olarak çeşitli yerlere tonlarca erişim sağlayabilir veya hatta özel eylemler gerçekleştirebilir.
Ajan 47 bir kadın gibi giyiniyor ve yüz yüze görüştüğü kişiler de dahil olmak üzere insanları kandırıyor, köpekbalığı atlamak olacak, ancak taş yüzlü 47 aptal insan fikrine gülmüyorsanız yalan söylüyorsunuz sadece derin ve değişmemiş sesiyle konuşan bir elbise. Chuck Greene'i, bu yüz buruşturma ile ciddi davranan aptal kostümlerde görmek Ölü Yükselen 2 cutscenes akla geliyor, ama Ölü Yükselen 2 belki de tamamen farklı bir kamp seviyesidir. Daha önce açıkladığım gibi, yürümeniz gereken ince bir çizgi var, yoksa çok aptal, bu yüzden büyük bir bölüme başvurmadan önce bir bonus görevi denemenizi öneriyorum.
Belirli alanlara veya olaylara erişmek için çeşitli kılık takma kabiliyeti her zaman franchise'ın temelini oluşturmuştur. Sistem önemli ölçüde değişti günahların bağışlanması , oyunun hangi kıyafeti giydiğiniz konusunda daha katı hale geldiği yer. Aynı zamanda, kılık değiştirmeleri geçmişe göre daha yanıltıcı hale getirerek, gerçekçilik etkisi için benzer kıyafetli insanların yakınındayken içgüdüyü kullanarak yüzünüzü gizlemenizi gerekli kıldı. 2016 oyunu bu konuda genişledi ve gelişti. Yüzünüzü gizlemek artık gerekli olmasa da, yakından veya çok uzun süre görüldüğünüzde sizi tanımayacak 'uygulayıcılar' (başlarının üzerinde beyaz noktalı adamlar) var.
Şimdi açık bir şekilde HUD'nize izinsiz girdiğinizde söylendi ve belirli kıyafetler veya yetkilendirme gerektiren alanlar, onları işaretlemek için NPC'ler tarafından korunmadığından daha sık. Genellikle sizi yasadışı eşyalar ararlar. Serbest bırakıldığında, neleri tutabileceğinizi ve zaman zaman neleri yapamayacağınızı tahmin etmek zorundaydınız, ancak IO daha sonra yakalanıp yakalanmayacağınızı ve hangi öğelerin yasadışı olduğunu size bildirmek için oyunu güncelledi. Her seviyenin oyun oynama şekli, bu sınırlı alanlara girmeye odaklanmıştır. Burada mikroskopun altına bakıyorum, ancak sanırım birinci sezonda buna biraz fazla odaklanmış olabilirler.
Bazı yerler, farklı yetki seviyelerine bölünmüş büyük, çok katlı binalara odaklandıkları için benzer hissettiler. Marakeş dışarıdaydı, ancak yine de kısıtlı alanlara erişim kazanıyordu. Colorado ve Hokkaido bunu biraz daha değiştirdi. Colorado özellikle, hedeflerin gitmediği alanlara girmek için kontrol noktalarını fethetmeye daha az odaklanmış hissetti, bunun yerine mücadeleyi öldürme ve görünmeme konusuna odakladı. Hedefler ayrıca onları çeşitli yetkilendirme alanlarından geçiren rotalara sahipti. Hedeflerin önceki seviyelerde ayrılmayacağı bölgeye vardığınızda, görülmeden onları öldürmek için birkaç kolay yöntem vardı. Kısıtlı alan teknisyeni hiçbir yere gitmiyor ve iyi değil çünkü iyi değil, ancak umarım en azından ikinci sezondaki bazı yerler buna odaklanmaz.
Colorado'dan ve ona olan sevgimden bahsetmişken, iyi yaptığı bir şey, hedeflere ve bunları ortadan kaldırmanın yollarına odaklanmaktır. Elbette, hayranların favorisi olan Paris veya Sapienza kadar büyük ve genişleyici olmayabilir, ancak daha rafine edilir. Paris ve Sapienza labirentlerinin çoğu, zor hedeflerin ve sözleşmelerin dışında kullanılmamaktadır. Bu büyük seviyeler harika bir şekilde inşa edilmiş olsa da, zamanınızın çoğunu geçireceğiniz ana görevlere hizmet etmek yerine kum havuzları olarak tasarlanmıştır. Sapienza'daki tüm bu sokaklar ve daireler harika, ancak hedeflerimiz asla rıhtım veya kiliseden başka bir yere girmiyor.
Bu seviyelerdeki kullanılmayan alanın çoğu avizeler ve zehirlenebilir sarf malzemeleri ile doludur. Korumalı alan türü düzeylerine odaklanacaksanız, daha benzersiz öldürmeler yapın. Vücutları gizlemek bile daha ilginç kavramlar kullanabilir. Sapienza laboratuvarındaki biyolojik olarak tehlikeli malzeme kasaları, birinci sezondaki kadar eşsizdi ve çoğu vücut günlük çöplüklere veya dolaplara gidiyordu. Bazı çamaşır oluklarına veya vücutları zaten modellenmiş olan bu lazımlıklara sokmamıza izin vermeye ne dersiniz?
Zorluk ve oyun stilleri hakkında konuşalım. Ateşli silahlar neredeyse anlamsız. Bu oyunda çok kolay ölüyorsun, doğruca. İnsanların gizlice oynamayı ve insanların oyun gibi gözyaşlarını gördüğümde biraz sinirlenmeyi sevdiğim kadar Kan parası Yanan silahlar, bu şekilde oynama seçeneğinin etkili bir şekilde gitmesi talihsiz bir durumdur. Öyle kolay öldüğünüz ve ölümün önlenmesi için kafadaki X sayıda adamı vurmanın eski tamircisini bile kullanamamanız, onları saklayamadığınız, susturmadığınız, onları hedefleyemediğiniz için makineli tüfeklerin noktasını tamamen etkisiz hale getirir. ya da katledilmeden birçok öldürmeden kurtulun.
ağ güvenlik anahtarı parola ile aynı mı
Susturulmuş tabanca potansiyel olarak faydalıdır, ancak fiber tel gibi, kafalara kilitlenebilen fırlatma nesneleri ve boyunları yapıştırma yeteneği sayesinde işe yaramaz hale getirilmiştir. Frisking nedeniyle bir hedefin bulunduğu yere gelmeden önce muhtemelen silahınızı bırakmak zorunda kaldınız, ancak hindistancevizi ve makas gibi eşyaları bırakmak zorunda kalmayacaksınız. Makas gibi ölümcül eşyalar kilitlenir ve anında kimseyi öldürür, aksi takdirde künt nesneler veya ölümcül olmayan bir yayından kaldırma ve ardından boyun eki kullanabilirsiniz. Eğer silah girmeyi başarırsanız, kötü nişan almayı kaçırırsınız. Tek kullanım, bir pencerenin dışını ölçekleyerek ve uzaktaki bir hedefe ateş ederek (makasın olmadığı varsayılarak) yaklaşmaktır, ancak daha fazla iştir ve bir yangın söndürme şansınız yoktur.
Fiber tel 47'nin en ikonik aracıdır, çünkü sessiz ve kansız bir yayılmaya izin verir ve sizi hemen vücudu sürüklemeye geçirir. Kanıt olarak kan artık bir şey olmadığından ve ölümcül olmayan bir yayından kaldırma sonrasında boyunları yakalamanın lif teli boğulma animasyonundan daha hızlı olduğu için (yine, sadece kafalarına makas atmadığınızı varsayarsak), fiber tel kullanmanın pek bir faydası yoktur. Önceki oyunlarda, cinayet silahlarını geride bırakmak puan yerleştirecektir, bu nedenle fiber tel kullanmak da bu konuda yardımcı oldu, ancak şimdi sadece bir şeyler bırakabilirsiniz.
Keskin nişancılar susturulur ve sinir bozucu jesterleri öldürmek için meşru bir yoldur, ancak yasadışı eşyalar oldukları ve onları taşımak için evrak çantası olmadığı için her zaman onlara karşı seçim yaparım. Evrak çantaları ve metal dedektörlerinin görünüşte oyunda olması gerekiyordu, ancak bir noktada kesildi. Benim tahminim, metal dedektörlerinin adamların sizi ele geçirdiği güvenlik kontrol noktaları ile gereksiz olacağı, ancak evrak çantalarının geri dönmesi gerektiğini düşünüyorum. Sadece bir silahla içeri girmenize yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda silahları geride bırakarak kanıt olarak sayılır ve böylece geçmişte olduğu gibi görev için derecelendirmenize karşı çıkarsanız, dışarı çıkmanıza yardımcı olur. Bu kanıt yönü, yeni gelenler için çok zor olmamak için muhtemelen zorluk seviyelerinin yanında kesilmiştir.
Bunu şimdi yapmak için çok geç olsa da, zorluk seviyelerinin eklenmesi bu karışıklıkların daha fazlasına izin verecektir. Daha uzun yaşayabilir ve daha düşük zorluklarda yeri vurabilirken, daha yüksek zorluklarda geride kan veya kanıt bırakmanız gerekmeyebilir. Beş yıldızlı hitman amblemi koşularında Silent Assassin sıralamasında yama yapmak için IO'yu övün, ancak ilk etapta eksik olmamalı ve oynadığınız şekle göre daha fazla sıralama adı görmek istiyorum. Seviyeleri nasıl tamamladığınıza bağlı olarak önceki oyunlarda farklı başlıklar almayı sevdim; 'psiko' ya da 'eğitimli nişancı' gibi şeyler denir. Zorluk seviyeleri veya gazete başlıkları eklemekten daha gerçekçi olmayan, daha fazla zorlukla sınırlı sayıdaki tasarrufun geri dönüşü olacaktır. Seviyelerde daha iyi ustalığı teşvik eder ve daha fazla gerginlik yaratır, çünkü şimdi ilk denemenizde bir şey yapana kadar tasarruf edebilirsiniz.
İkinci sezonda hangi yerleri ve hedefleri görmek istediğimizi eğlenceli bir şekilde bitirmeden önce, güvenlik kameralarının nasıl çalışabileceğini düşünüyorum. Şimdi olduğu gibi, herhangi bir durumda bir kişi tarafından görüldüyseniz, 'Kamerada tespit edildiniz' yazan bir bildirim alırsınız ve bu nedenle bir cezadan kaçınmak için seviye içindeki belirlenen yerde video kanıtlarını imha etmeniz gerekir. . Bir suç işlediğini görmedikçe, kamerada olup olmamanın bir önemi yok mu? Diyelim ki Sapienza villanın zemininde şef olarak giyiniyorum. İzinsiz girmem, bu yüzden görüldüğü için cezalandırılmamalıyım. Eğer 47 takım elbisesindeydim ve izinsiz girmezsem, beni cezalandırmalı. Aynı şekilde, bir aşçı olarak giyinmiş olsaydım, birisini kamerada öldürdüğümü görürüm, bu bir ceza olmalı. Şimdi zorlaşıyor: Bir şef olarak, bir hedefi öldürdüğümüze tanık olursam ve herkes şef gibi giyinmiş katili aramayı bilirse? Tabii ki, öldürmeden sonraki zaman kamerada görülürse yakalanmalıyım, ancak gerçek dünya mantığı ile düşünmek istiyorsanız, o zaman herhangi bir şefin kamerada olup olmadığını görmek için öldürmeden önce kasetleri kontrol edebilmeliler. Bu durumda, oyunu kamerada gördüğünüz türden bir uyarı verecek şekilde programlamak mümkün değildir, ancak o kıyafette herhangi bir suç işlediğine (kilit toplama veya zehirlenme dahil) tanık olmadıkça kamerada göründüğü için cezalandırılmadı ve bu nedenle video kanıtlarını yok etmek zorunda değil misiniz? Bu karmaşık bir şey, çünkü IO bunu düşünmüş olabilir ve sadece 'Siktir et, ne olursa olsun kaseti almalarını sağla' dedi.
Şimdi ne tür hedefler iyi olur? Unutursanız devam eden bir öyküleri var, bu yüzden o arsa bağlamında mantıklı olmak zorundalar. Ancak, benim sorunum gibi İntihar Kadrosu 47 kişiyi hissettim ve ajans ahlakçılardan daha fazla yoksun olmalı, bunun yerine yüklenicilerinin istediği suikaste kurban gitmeli. Birinci sezon bir avuç tamir edilemeyen şeytanı öldürmek gibi geldi. Kesinlikle çocuklarının önünde bazı güzel babaları öldürmekle ilgili ağır bir mesaj olması gerekmez, ancak normal insanları öldürmek de eğlenceli olabilir. Aslında genel olarak daha benzersiz hedefler istiyorum.
Birinci sezondaki hedeflerin çoğu CEO'lar, işadamları, politikacılar ve benzerleriydi. En ilginç olanı, müzisyen olarak mesleği heyecan verici öldürme ve kostüm fırsatlarıyla ilginç bir senaryo yarattığı için Bangkok'ta Jordan Cross'du. Öteki hedeflerin Sözleşmeler ve Kan parası , en çok hatırladığım, Sözleşmeler . Et kralı yatağa basmıştı ve adından da anlaşılacağı gibi, büyük bir et kitlesi, çoğu misyondan farklı bir yaklaşım oluşturuyordu. Hokkaido'daki Erich Soders benzerdi ve onları eşsiz bir hedef yapmak için övüyorum, ancak belki de oyundaki en zayıf hedefti, çünkü onu vurmanın yanı sıra tüm öldürme yöntemleri çeşitli tıbbi cihazlarda düğmelerle uğraştı.
İşte ilginç bir hedef için tek fikrim: BDSM'ye giren bir adam. Yalnızca bu öncül, zihinleri olasılıklarla çılgına çevirir. BDSM 'ekipmanını' sabote edin veya efendisinin rolünü kendiniz üstlenin (eğer dişi 47 goofunu yapmaya istekli değilse, hedef homoseksüel yapın veya gözlerini bağlayabilme yeteneğine sahipseniz). Boğulma, boğulma, daralma, dayak, bıçaklama, elektro kesme, çok sayıda şey yaparak onu öldür.
Hedef sayısı artırılabilir. Colorado'yu bu kadar çok sevmemin bir başka nedeni de en fazla hedefine sahip olmasıdır (dört). Bu büyük seviyeleri kullanın ve bize parçalamak ve gözleme için daha fazla insan verin. Deli olun ve sekiz veya on gibi koyun. Mutlaka sekiz ila on farklı öldürme yöntemi seti olması gerekmez; sayıları bir araya getirerek kendi içinde bir meydan okuma haline getirin. Ya sadece Jordan Cross yerine, çoğunlukla bir grupta birlikte olan beş kişilik bir grubunuz olsaydı? Hala hepsine falan dev bir geyik olabilir. Sadece onları daha eğlenceli hale getirecek ya da patlayıcılarla patlatacaktı. Hedeflerin birbirleriyle daha fazla etkileşime girmesini sağlayın. Belki biri diğeri tarafından öldürülsün.
Sonunda, seviye konumları konuşalım. Sadece bir şey yoldan çekelim: hedef olmayan şeyleri kesin. Sapienza'daki virüs, Colorado'daki kasırga barınağı ve Flatline'daki adamla Kan parası eğlenceli değil. Dürüst olmak gerekirse, Sapienza'nın tüm laboratuvar bölümü düpedüz berbat. Ben bir tetikçiyim, bilim adamı değil, Jim.
İkinci sezonda eğlenceli seviyelere ulaşacağını düşündüğüm üç fikrim var. İlk olarak, şu anki temaya uyacak bir seviye: Pamplona, İspanya'daki San Fermin festivali. Kargalar Cinayeti arasında bir karışım düşünün. Kan parası ve o güreş seviyesi günahların bağışlanması . Parti, şenlikli kıyafetler giyen tonlarca insan. Hala tipik tuvaletler, mutfaklar ve diğer şeyler ile girebileceğiniz bazı binalarınız olabilir, ancak dışarıya ve Marakeş'teki insanlara odaklanabilirsiniz. Boğaların koşmasını bir döngüye ve boğa güreşinin gerçekleştiği küçük bir arenaya götürün. Hedeflerden biri arenada performans gösteren bir torero olabilir. Eğer bir sonraki seviye aptal gitmek istiyorsanız, 47 ikna edici bir boğa kostümü giymek ve boğa olmak. Elbette bu seviye, boğa tasarlamaya istekli olup olmadıklarına bağlı.
Sonra, trans Sibirya trenine ne dersin? Rusya'da olmak, İspanya'nın önceki düzeyde olduğu gibi 'dünya konumu' onay kutusuna çarpıyor ve bir trenin uzun dar şekli, seviye formülünde hemen bir değişiklik. Bazı araçların sınırlarını aşabilir ve tipik mutfaklarınızda ve tuvaletlerinizde özel üniformalar ve kopya macunu isteyebilirsiniz. Ama insanları trenden veya altına atmayı düşünün. Tren arabalarını ayırın, şef olun ve / veya çökmek için tüm lanet şeyi sabote edin. Belki bir döngü devam eder ve tekrar kalkmadan önce sınırlı bir süre ile birkaç küçük yerde durur. Seviyenin zorluğu görülmeden düz bir bakışta öldürmek olacaktır.
Her zaman aklımda ve bu üçünün en eğlenceli olacağı seviye, Cadılar Bayramı sırasında bir eğlence parkı. Tamam, Cadılar Bayramı ile ilişkili tüm kostümler ve dekorlar sadece çığlık atıyor Hitman , ancak bunu mevcut Tatil İstifçileri gibi sezonluk bir bonus görevi için kaydetmek istersiniz. İnce. Ama hadi, sabotaj yapabileceğiniz çeşitli sürüşlerle bir eğlence parkı yapmak için zaman ve çaba harcayın. Bir dönme tekerleği durdurun veya hızlıca kaçmak için sürün, bir roller coaster'ın belki de birden fazla hedefi öldüren pistlerden uçmasına neden olun, hatta diğer hedeflerin sürdüğü dönme tekerleğe uçmayı hedefleyin. Gökyüzüne hedef bir yol tutturmak ve fırlatmak için bu büyük sapan sürüşlerinden birini sabote edin. Cadılar Bayramı'nı kullanmasanız bile, park maskotlarınız olabilir. King's Island tipi sürüşlerle bir Disney World nakavt olun.
Tema parkı gezileri ve canlı hayvanlar ideal seviyelerimin bazılarını imkansız hale getirebilir, ancak bir adam hayal edebilir mi? Formüllerine sadık kalsalar bile, her türlü güvene sahibim, eğlenceli ve heyecan verici seviyeler yapacaklar çünkü Hitman harika bir oyun. Bazen çok eleştirelmiş gibi görünebilirdim, ama mümkün olan en iyi açıklamayı yapmadan bir şeyden bahsetmekten hoşlanmıyorum. İfade ettiğim şikayetler nihayetinde küçük. Eğer oynamadıysanız Hitman yine de başlamanızı öneririm! Ve eğer varsa, ikinci sezonda ne bekliyorsun? Ne tür değişiklikler, hedefler veya seviyeler görmek istiyorsunuz?