nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Sanırım oyuncuları dinliyor
Hatırla Cesurca İkinci yan görev değişiklikleri insanların kollarında kaldı? Nintendo, amaçlandıklarını ve Japon oyuncuların geri bildirimlerine dayandığını belirten bir açıklama yaptı.
Tarihinde yapılan değişikliklerle ilgili olarak Cesurca İkinci: Son Katman dünya çapında sürüm için
Aşağıdakilerden hangisi sistem testi aşamasında değildir?Sonrasında alınan geri bildirimlere dayanarak Cesurca İkinci: Son Katman Square Studio'da geliştirme ekibinin Silicon Studio ile birlikte Japonya'da piyasaya sürülmesi, kalitesini artırmak ve daha keyifli bir ürün yaratmak amacıyla oyunda bir dizi revizyon uygulamaya karar verdi.
Böyle bir değişiklik, oyunun isteğe bağlı yan görevlerini etkiler, burada oyuncular iki karşı taraf arasında bir çatışmayla karşılaşır ve hangi tarafın taraf olacağını seçerler.
Oyun Japonya'da piyasaya sürüldüğünde, her iki tarafın görevi, oyuncunun kararına bakılmaksızın, ekibin verdikleri kararı yakmasıyla sona erecekti. Bu, oyuncuların karakterlerin durumuyla empati kurmasına yardımcı olmayı amaçladı, ancak oyuncuların ezici geri bildirimleri, niyetleri ile karakterlerin tepkileri arasında tatmin edici bir bağlantı hissetmediklerini gösterdi. Buna cevaben, bu yan görev sonları, oyuncunun kararları için gereksiz pişmanlığa neden olmayacak şekilde hareketleriyle taraflara kolayca yaklaştığını göstermek için değiştirildi.
Bu değişiklikler oyunu veya oyundaki olayların gidişatını etkilemez ve oyuncular için oyun deneyimini iyileştirmek amacıyla yapılmıştır.
alfa testi ve beta testi arasındaki fark
Japonya'daki oyuncular çoklu taraf görevlerini beğenmediler ve daha iyi bir deneyim sağlama umuduyla uluslararası serbest bırakma için değişikliklerin uygulanmasından yeterince şikayet ettiler. Şirketlerin müşterilerini dinlediğini görmek her zaman canlandırıcıdır.
Nintendo, Cesurca İkinci (Nintendo Life) Yan Görev Değişikliklerine İlişkin Beyanı Yayınladı
Bravely Second: dünya çapında sürüm için Son Katman'da yapılan değişikliklerle ilgili olarak Bravely Second: End Layer'in Japonya'daki sürümünden sonra alınan geri bildirimlere dayanarak, Silicon Studio ile birlikte Square Enix'teki geliştirme ekibi, oyunda birkaç revizyon uygulamaya karar verdi. Kalitesini artırma ve daha keyifli bir ürün yaratma amacı. Böyle bir değişiklik, oyunun isteğe bağlı yan görevlerini etkiler, burada oyuncular iki karşı taraf arasında bir çatışmayla karşılaşır ve hangi tarafın taraf olacağını seçerler. Oyun Japonya'da piyasaya sürüldüğünde, her iki tarafın görevi, oyuncunun kararına bakılmaksızın, ekibin verdikleri kararı yakmasıyla sona erecekti. Bu, oyuncuların karakterlerin durumuyla empati kurmasına yardımcı olmayı amaçladı, ancak oyuncuların ezici geri bildirimleri, niyetleri ile karakterlerin tepkileri arasında tatmin edici bir bağlantı hissetmediklerini gösterdi. Buna cevaben, bu yan görev sonları, oyuncunun kararları için gereksiz pişmanlığa neden olmayacak şekilde hareketleriyle taraflara kolayca yaklaştığını göstermek için değiştirildi. Bu değişiklikler oyunu veya oyundaki olayların gidişatını etkilemez ve oyuncular için oyun deneyimini iyileştirmek amacıyla yapılmıştır.