overwatchs devious little hamster hammond is now playable
awww
Blizzard'ın mekanik hamster İleri Takip kahraman Wrecking Ball canlı oyuna katıldı.
Bu yeni mobil tank kahramanı dönebilir, piledrive, mayın döşeyebilir ve kendini sinir bozucu bir dul yapımcıya odaklanmak için yüksek bir pençe kullanabilir. Bunu dört gözle bekliyorum.
Bir Zenyatta oyuncusu olarak, oğlumun bu videoda parçalanmasını izlerken fiziksel acı hissettim.
Hatırlatma: İleri Takip 26 Temmuz Perşembe günü başlayan ücretsiz bir hafta sonu düzenliyor. Eğer kaçırdıysanız, Wrecking Ball'un güncel görünümlerinin büyük bir galerisi. Gitmeye hazır 1.000 kredim var.
Yama Notları
Dünyaya bir bakın, Wrecking Ball burada!
En küçük kahramanımız ekibimizin en büyük başarılarından biri haline geldi. Wrecking Ball'u takıma ilk tanıttığımızda, hamster kahramanını İleri Takip kadro heyecan verici bir meydan okuma sundu.
Keşif animasyonun anahtarıdır, bu yüzden hamster için birçok farklı kişilik yinelemesini denedik. İlk başta onu manyak hale getirdik, ama çok kötü hissetti, bu yüzden onun yerine yaratık sevimli, sevimli, yaramaz- ve Wrecking Ball mech-güçlü, heybetli, soğuk ve kişiliksiz Hammond arasındaki farkı vurgulamaya çalıştık. Eureka anımız 'Rahat' ifadesini çiviliyordu; Hammond'un karakterini ve kişiliğini mükemmel bir şekilde yakaladığını hissediyorum. Rahat olması için ağırlığını koltukta nasıl değiştirdiğine güvenir, sonra bir peynir pufunu havaya fırlatır ve ağzına alır. Gördükten sonra özel bir şeyimiz olduğunu biliyorduk.
Wrecking Ball, şimdiye kadarki en çevik tank kahramanlarımızdan biri ve diğer oyunlarda görmediğim benzersiz mekaniklere sahip. Sonunda duyurduğumuzda insanların onu ne kadar sevdiğini görmek çok heyecan vericiydi. Wrecking Ball olarak bir maça girdiğinizden emin olun ve oyunda mech'i pilot yapmak için topunu nasıl kullandığını kontrol edin!
-Ryan Denniston, Baş Animatör
YAMA ÖNE ÇIKAN ÖZELLİKLER
Yeni Kahraman: Yıkım Topu (Tank):
Wrecking Ball'un tinkering yetenekleri ve demir kaplı mech, onu muhalefetin ön çizgisinde bowling oynayabilen ve arka çizgide kargaşaya neden olabilecek müthiş bir tank kahramanı yapıyor. Birincil silahı, Dörtlü Top , artı işaretlerine yakalanan düşmanları parçalayan iki takım ikiz makineli tüfek. Hiçbir takım Wrecking Ball'un Uyarlamalı Kalkan Bu da yakındaki düşman sayısına göre daha fazla sağlık üretir. Bu kalkan onu dövüşe boğduğunda öldürmesi inanılmaz derecede zorlaştırır ve sağlığına kavuşmaya başladığında, ona kaçma dayanıklılığını da sağlar. Rulo yeteneği, Wrecking Ball'un makinenin robotik uzuvlarını geri çekmesine izin verir, bu da onu hareket hızı artırılmış bir topa dönüştürür. Wrecking Ball'un kullandığı yolda hiçbir engel duramaz Filika pençe çevreyi kavrayan, düşmanları parçalamak için arazi boşlukları boyunca veya köşelerde sallanmasına izin veren kısa menzilli bir yetenek. Grappling Claw aynı zamanda Wrecking Ball'un en yüksek hıza ulaşmasını ve düşmanlara çarpmasını sağlayarak yıkıcı hasar verir ve onları geri atar. Havadayken, makine piledriver yeteneği Wrecking Ball'un havadan çarpmasına ve düşmanlarının ayaklarından vurmasına neden olur.
Yıkım Topu en güçlü halindeyken, Mayın tarlası mayınları yere fırlatan ve onları tetikleyecek kadar talihsiz düşmanlara ciddi miktarda hasar veren.
Yıkım Topu hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın.
Tüm yeni kahramanlarda olduğu gibi, lütfen Wrecking Ball'un Rekabetçi Oyun'daki sürümünün iki hafta erteleneceğini unutmayın.
GENEL GÜNCELLEMELER
genel
- Sombra'nın Kahraman Bilgileri sayfasına kendi Translocator'unu kaldırma yeteneği hakkında bir not eklendi
- Kalkan Jeneratörleri Kaldırıldı İstatistiklerin oyuncuların Kariyer Profillerinden Yok Edilmesi
Grup Aranıyor
- Grup dolduğunda seçilen oyun moduna geçmenizi sağlayan bir düğme eklendi
- Grup boş rol alanlarına sahip olduğunda LFG tarayıcısındaki grupları yeniden yayınlamak için bir düğme eklendi
KAHRAMAN GÜNCELLEMELERİ
Geliştirici Yorumları: Bu değişikliklerin amacı, orta menzilli silahlar üzerindeki hasar düşmesinin etkisini hafifçe azaltmaktır. Tahtadaki falloff mekaniği değerlendirilirken, öncelikle yakın mesafeli muharebeye yönelik silahlar, falloff kısıtlamalarını düşürmekten çok fazla yararlandı. Ayrıca Mei'nin serpinti uygulanmış uzun mesafeli bir mermi süresine sahip olduğu ve Widowmaker'in otomatik ateşinde hiç bulunmadığı için birkaç aykırı normalleştirdik.genel
- Birkaç kahraman hasar serpintilerinde büyük değişiklikler aldı:
- burç
- Konfigürasyon: Nöbetçi ve Konfigürasyon: Keşif - Maks aralıktaki minimum hasar% 30'dan% 50'ye yükseltildi.
- McCree
- Barışı Koruma Görevlisi - Maksimum menzildeki minimum hasar% 30'dan% 50'ye yükseltildi.
- Mayıs
- Endotermik Blaster - İkincil ateş mermisinden gelen tüm hasar düşmesi kaldırıldı
- Asker: 76
- Heavy Pulse Rifle - Maks menzilde minimum hasar% 30'dan% 50'ye yükseltildi.
- Widowmaker
- Dul öpücük - Artık otomatik birincil ateşine hasar hasarı uyguladı (maksimum menzilde% 50)
Hanzo
Geliştirici Yorumları: Hanzo'nun yeni kitinin, özellikle yeni Fırtına Okları yeteneği gibi, biraz fazla güçlü olduğu kanıtlandı. Oyun oynamayı daha makul hale getirmek için bu yeteneğe sahip olma sıklığını düşürüyoruz.
Fırtına Okları
- Süresi 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü
- Bekleme süresi 8 saniyeden 10 saniyeye yükseltildi.
gölge
Geliştirici Yorumları: Bu değişiklikler, Sombra'nın ekibi için daha kolay bir infiltratör ve izci olarak oynamasına ve aynı zamanda düşmanlarını pusuya düşürmek için ne zaman ortaya çıkacağını seçmesine ve seçmesine izin veriyor.
gizlilik
eclipse için c ++ derleyicisi
- Şimdi süresiz sürüyor
- Artık görünmezken hedeflere itiraz edemezsiniz
- Düşman tespit yarıçapı 2 metreden 4 metreye çıkarıldı
- Hareket hızı güçlendirmesi +% 70'ten +% 50'ye düşürüldü
translocator
- Şimdi süresiz sürüyor
- Artık imha edilebilir (5 sağlık durumu vardır)
- Yarıçap azaltıldı
GÜNCELLEME HARİTASI
genel
Geliştirici Yorumları: Önceki bir yamada, saldırganların nihai hedeflere karşı savaşlarda uzun bir avantajı olduğu durumlarda savunucuların yeniden doğma oranını ayarlamak için bir sistem ekledik. Savunmacı doğuşlar eyleme bu kadar yakın olduğunda ortaya çıkabilecek uzun, çizilmiş dövüşlerin süresini daha da azaltmak için bu sistemi biraz daha agresif hale getiriyoruz.
Saldırı Haritaları
Geliştirici Yorumları: Quickplay ve Arcade Modlarında Assault haritaları için toplam oyun süresini kısalttık. Oyuncular artık nokta başına geçerli beş dakika yerine her bir noktayı yakalamak için dört dakikaya sahipler. Bazı oyunlarda, A Noktası oldukça hızlı bir şekilde yakalanır ve B Noktası üzerinde uzun bir savaş olabilirdi. potansiyel olarak 8 dakika veya daha fazla olabilir. Bu durumlarda toplam sürenin her iki takım için de çok uzun olduğunu, saldırganların sözünü tutamadıklarını ve savunucuların tutmak zorunda olduklarını hissettik. Zamanın azalması, hem saldırganlar hem de savunmacılar için bol miktarda zaman sağlayan Rekabetçi Oyun süreleriyle tutarlı, ancak umarım zaman zaman oyunu diğer takıma karşı değil, zamanlayıcıya karşı oynadığınızı hissediyor.
- Kontrol dışı haritalardaki nihai hedeflere uzun süre itiraz edildiğinde ve saldırganların sayılarda bir avantajı olduğunda, savunucuların yeniden doğma süresi artık daha da hızlı artmaktadır
- Hızlı Oyun ve Arcade modlarında objektif süresi her kontrol noktası için 5 dakikadan 4 dakikaya düşürüldü
Bugünkü güncelleme ayrıca burada listelenen birçok hata düzeltmesine sahiptir.