pathologics remake is haunting
Yazmak düşündüğünden daha zor
2005 yılında, Rus geliştirici Ice-Pick Lodge çıktı patolojik , psikolojik bir korku macerası hayatta kalma rol yapma video oyunu, Rusya'da büyük başarı buldu ve Batı'da göz ardı edildi. Çoğunlukla korkunç bir çeviri ve reklam eksikliği, ölüm knell çaldı ve büyük ölçüde unutuldu.
patolojik beni çileden çıkarıyor, bana ilham veriyor ve muhtemelen her zaman endişe dolu kafatasımın alt girintilerine rahatça yerleşen küçük bir gremlin olacak. Liseden mezun olduğum 2008 yılında, Rock, Paper, Shotgun Quintin Smith, Shotgun'u üç parçaya yazdı (bunları okuyun, dişlerinizin arasına yapışmış küçük et parçaları gibi tadını çıkarın). Ne yapmak istediğimi tam olarak bilmiyordum ve yazmak kesinlikle bu listede değildi. Ama Smith'in diseksiyonu ve keskin gözlemsel bakış açısı beni etkiledi, benimle kaldı ve yıllar sonra beni ikna etti, hey, belki de bunu denemek istedim. Bu yüzden her ikisini de takdir edeceğim patolojik ve Smith bunun için.
Ama geçen sene aynı zamanda, Patolojik HD e-posta kapıma geldi, bana baktı ve bana bu kadar uzun süre istediğim şeyleri yaşamaya cüret etti. Hiç oynamadım, ama kendimi bu eşsiz Rus gaddarlık dünyasına kaptırmayı ve kronikleşip bir övgü duşu kazanabileceğim şekilde zarar görmeyi hayal etmiştim.
Bunun yerine, dijital sinew ile zar zor tutulan bir oyun kabuğu buldum ve onbeş saatlik acıdan sonra (bu dramatik geliyor, ancak bu oyun acı, boşluk ve başarısızlığın yakından incelenmesi değilse hiçbir şey değil), hile yapmaya başladım sadece sonu görmek için yolumda. Kendimi dokunulmaz ve katı yapılarda uçabilmem için oyunun her temasını geçersiz kıldım çünkü sırf şehir genelinde koşu yaparak çok yoruldum. Sonunda, sabrım zayıftan açlıktan ölmeye başladı ve saniyeler içinde arayıcıdan objektife ışınlanmama izin veren konsol komutlarına girmeye başladım. Aslında kendimi gerçekten oynadığım için soydum patolojik .
Ve bunun hakkında bile yazmadım! Bugüne kadar, bu sadece terk ettiğim tek inceleme. Hiçbir zaman sonsuza kadar benimle oturmakla ilgili yazdığım bir çok önizleme randevusu var, bana büyük harf vermediğim zamanı düşündüğümde beni anında soğuk bir terle sarmıştım. Size söz veriyorum, yazarlar yazamayacakları şeyleri ufukta görmekten daha fazla düşünerek% 1,000 daha fazla zaman harcıyorlar.
Öyleyse söyle, yazalım Patolojik: Mermer Yuva Ice-Pick'ın ne bir demo (çok sınırlı sayıda mekanik içerdiği için) ne de gerçek bir alfa sürümü olarak tanımladığı patolojik (çünkü bu müstakil arsa ile ayrı bir hikaye ').
Tanrı, patolojik zor bir satış. Birinci şahısta hayatta kalma korku rol yapma şey bu sadece çekim ile ilgili değil, ne de sadece sergi ile regalize edilmek için bir noktadan diğerine yürümekle ilgili değil. Orijinalde, üç şifacıdan biri olarak oynadın - Lisans, Haruspex veya Devotress / Changeling - ve size yüzlerce kasabayı öldüren Sand Plague'den küçük bir kasaba kurtarmanız için 12 gün verildi. saat. Bu, alanın başarısız olmasına izin veren ve sizi almayacak ve tekrar denemenize izin vermeyen bir oyundur. Kötü kararlar alacak ve onlarla yaşayacaksınız. Ertesi gün veba kaynağını bulma çabalarınızı tam bir göbekle tekrar ikiye katlayabilmeniz için tek silahınızı bir somun ekmek için takas ettiniz mi? Size zarar vermek isteyen panik insanlarla iyi şanslar.
İçinde Mermer Yuva , Ice-Pick'ın insanlara bu yeniden hayal gücünün nasıl oluşacağına dair bir tat vermek için tasarlanmış küçük ayrı yan hikayesi, sadece Lisans olarak oynuyorsunuz. Bulunacak silah olmasa da, tüm kaynaklar cezalandırıcı olmayan bir durumda var gibi görünüyorsa (sağlık, açlık, dokunulmazlık, tükenme, enfeksiyon hepsi var, ama beklediğim kadar düşme) , Bu yeniden düzenlemenin yardımcı olacağından eminim patolojik umutsuzca ihtiyaç duyduğu daha geniş kitleyi bul.
Bu, Lisans'ın bir evde sınırlı olduğu ve Veba'nın kendisi tarafından sorgulandığı ve ölümü anlamaya çalışmasına yol açan bir rüya ile başlar. Sadece bilincin sona ermesi olarak değil, son olarak da ölüm. Veba'nın henüz ne yaptığını bile bilmiyorum, yoksa bana hiç mantıklı gelecek mi. Çeviri Mermer Yuva çok daha iyidir, ancak konuşmaların kimerik doğası, etkileşimde bulunduğunuz diyalog ağaçlarının sadece söylenmemiş kelimelere yanıtlar sunduğunu hissettirir. Başka türlü olmazdı.
Rüyadan sonra Lisans, şehrin makul büyüklükte bir bölümünü keşfedebilir. Orjinalinde patolojik , tam olarak ne beklendiğini ve dünyadaki değişimi nasıl canlandırabileceğini bulmak genellikle zordu. Şehirde nelerin değiştiğini ve varlığınızı kimin beklediğini açıklamak için her gün mektup almak yerine, remake, Ice-Pick'ın düşüncelerinizi harmanlamanıza yardımcı olmak için Zihin Haritası dediği şeyi kullanıyor. Bir düğmeye basarak, bunlar her birinde ayrı fikirleri olan küçük kabarcıklar olarak görünür. Bu, her birinin küçük bir hikayeye rehberlik etmesine yardımcı oldu, birisinin Lisans'ın öldüğüne dair söylentiler yaydığını keşfetmekten, çocukların yakındaki bir evde duydukları korkunç sesleri araştırmaya kadar. Her bir araştırma yolunu keşfettiğimde, Zihin Haritamdaki kabarcıklar bağlanmaya başladı, dairesel bir ağ oluşturdu, görünüşte ilgisiz olan bu gidişatın geceleri el ele tutuştuğunu, beni kötü niyetli planlarının ön saflarında tuttuğunu gösterdi.
Burada bunun bir remake gibi hissetmesini sağlayacak kadar var patolojik , ancak sonsuza kadar daha oynanabilir hale gelecek şekilde temizlenir. Bir zamanlar kaçınmak için yolumdan çıkmış olduğum pürüzlü kenarları zımparalayarak bu oyunun amacını kaybedeceğinden endişeliydim. Quintin Smith'in dediği gibi, 'oyunlar olumsuz duygular alanında inanılmaz dokunulmamış potansiyele sahiptir'. Ancak envanter ve konuşma sistemlerinin ve tanınabilir ortamların (çektiğim ekran görüntülerinde görebileceğiniz geometrik olarak imkansız Polyhedron) muhteşem bir şekilde ghoulish görünüyor, bu çok zehirli patolojik eşit derecede sevdiğim ve nefret ettiğim.
ücretsiz anime izlemek için en iyi siteler
Ice-Pick'ın bu tuhaf oyunun sanitizasyonunda alacağından çok korktuğum bazı görevlerde hala yanlış kararlar verebilirsiniz. Babası vebaya yenik düşmüş bir çocuğa yöneldiğimde, babasının ölümü hakkında daha fazla bilgi edinmek için onu görmezden geldiğim için acele ettim ve diğer çocuklarla sokakta yaşadı. Başka bir yan sorgu bana bir problemin 'kalbine' ulaşmakla görevlendirdi, ki bu da araştırmacıya gerçek, yakın zamanda atan bir kalp getirerek cevap verdi. Bunun için bana alay etti, ancak oyun hala ilerledi. Özetleyen bir şey varsa patolojik güzel, o an olabilir.
Endişenin bu dikey dilimden zevk almamın küçük doğasından kaynaklandığından endişeleniyorum. Kasabanın sadece kordon altına alınmış bir alt bölümüne yayılmış görevler yapmak daha yönetilebilir hale geldi ve korkularımı tam oyunun böyle bir irade ezici köfte haline geleceği konusunda pek bir şey yapmıyor. Belki de diğer iyileştirilmiş sistemlerin bir miktar tediumu ortadan kaldırmasıyla, ölümün ilgisiz gözlerine böylesine kasvetli bir görünüme onlarca saat ayırmak zor olmayacaktır.
Ama yine, çeşitli temalar ve mesajlar patolojik oynamak daha 'eğlenceli' olduğunda çevirmek? Daha oynanabilir hale getirildiğinde, kimliğini kaybedecek ve bu kadar öngörülen hayatta kalma oyunları kadar homojen hale gelecek mi? Söylemesi zor, ama oyun devam ederken, 2017'de en çok cevaplanmasını istediğim cevaplar bunlar. Umarım Ice-Pick Lodge, sektörde bir ev ismi haline gelir, çünkü patolojik yıkıcı, kırık ve düpedüz pis , Ice-Pick hikayesini anlatmak için birçok stüdyodan daha uzağa ulaşıyor.
Mermer Yuva şu anda yalnızca basın için ve iki yıl önce oyunu Kickstarter'da destekleyen kullanıcılar için mevcut, ancak YouTube'da çok sayıda oynatma videosu var. Dolu patolojik PC, PS4 ve Xbox One'da remake gelecek yıl çıkacak.