phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Vazgeçtiğimiz oyunlar
DS, 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic ve eBay'den yeni satın aldığım üç Xbox 360 Burger King oyunu arasında yaklaşık 350 oyundan oluşan bir iş birikimim var. Kaç saat oyunun dönüştüğünü bilmek istemiyorum çünkü bana sadece hayatımın ve ölümümün azalan yıllarında olduğumu hatırlatacak ve her gün bana daha yakın adımlar atıyor. Bunun duyduğun en büyük iş yükü olmadığını biliyorum, ama benim için kesinlikle aşılamayacak kadar yakın. Boş zamanlarımda ciddi bir artış olmazsa, tüm bu oyunları nasıl bitireceğimi görmüyorum.
Tamamen benim hatam bu kadar büyüdü. Sadece oyun almaya devam etmekle kalmıyorum, gerçekten oynamaya niyetim yok - neden satın aldım Xenoverse 2 - ama daha iyi bir şey gelir gelmez oyunlardan vazgeçme gibi kötü bir alışkanlığım var. Eminim çoğunuz yapar. İnsanlar artık oyunları bitirmiyor. Bununla birlikte, başlattığım her oyunu tamamladığımda ısrar ettiğim birkaç franchise var. Mario , Ejderha Görevi , Kirby , savaş tanrısı , Splatoon , ve Zelda efsanesi . Hepsini birden yapamayabilirim - üzerinde çalışıyorum Ejderha Görevi VII 3DS için lansmanından bu yana - ama oyunları sonuna kadar görmek için yeterince düzenli oynuyorum. Bir istisna dışında bu seriler için bu doğruydu: Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati .
Daha önce bu oyunu öğrendiğimi biliyorum, ama bu haftanın Destructoid Tartışmaları sorusunun kavramını düşündüğümde, hepsini masaya çıkarmak benim için harika bir fırsat olacağını düşündüm. Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı her şeyi düşündüğüm, şimdiye kadar oynadığım en iyi video oyunu. Her yıl yeni yeni başlıklar piyasaya sürüldüğünü söylemeye devam etmek zor, ama her açtığımda aklıma, bedenime ve ruhum anında Büyük Deniz'e taşınıyor. Benim için hep böyle oldu.
Heyecanlandığımı söylemek için Hayalet Kum Saati bir yetersizliktir. Ben biraz şampiyonluk yapıyordum, ağızda köpürüyordum, kesinlikle, bu oyuna girişte kendimi tamamen deli ediyordum. Denize Link olarak… yelken açıyorum? Evet, lütfen ve teşekkür ederim. Kıçına bahse girersin o kaltak için ön sipariş verdim ve 1 Ekim 2007'de sular altında bir Hyrule'a başka bir gezi için o sırada yaptığım her şeyi bıraktım.
Oyunun ilk saati olmasını umduğum her şeydi. Grafikler renkliydi, kontroller sıkıydı ve Toon Link ve Tetra'nın maceralarının resimli kitap özeti olağanüstü. Hatta Linebeck'i kurtarmak için Okyanus Kralı Tapınağı'ndan ilk koşum bile çok eğlenceliydi.
Sonra ikinci yolculuk geldi.
Ve sonra üçüncüsü.
Ve sonra dördüncü.
Java mülakat soruları için soap webservices
Evet, bu argümanın ne kadar yorgun olduğunu, bu zindanın icrasında kaç kişinin nefret ettiğini anlıyorum. Bu tapınak bueno değil. Ama 2007'de, Okyanus Kralı derin tohumlu nefretimi aşmak ve oyunu tamamlamak için elimden gelen her şeyi yaptım. Sonuçta, berbat oynadım Zelda tapınaklar önce. Alacakaranlık prensesi Zaman Tapınağı, Zelda 2 Büyük Saray, Çağlar Oracle'ı 'Jabu Jabu'nun Göbeği; hepsi vasat. Aradaki en büyük fark, o zindanların hiçbirine geri dönmek zorunda kalmamamdı.
Ben onu doldurmadan önce Okyanus Kralı Tapınağı üç tam gezileri ile yaptım. Oyuna ilk başladığımdan yaklaşık üç hafta sonra, başka bir hareketle karşılaştığımda, Nintendo DS'mi kapattım ve saf hayal kırıklığından vazgeçtim. Artýk alamadým, o lanet olasý zindana tek bir adým atamadým. Bu yüzden oynamayı bıraktım.
Sonunda mı yedim? Evet. İki yıl sonra, tüm deneyimim hala rahatsız olsa da, zaman içinde tamamlamak için kaydetme dosyamın kaldığı yerden aldım Zelda Efsanesi: Ruh İzleri . Anlaşılan, oyunun bitiminden yaklaşık 30 dakika uzaktaydım.
Ruh Pistleri konsepti çok daha iyi yaptı ve genel olarak üstün bir başlık, ancak zindan temaları serideki diğer oyunlara kıyasla büyük ölçüde çürük. Hayalet Kum Saati ikinci bir tur için geri dönmeyi hiç rahatsız etmediğim tek Zelda oyunu olmaya devam ediyor. Belki bir gün, ama Okyanus Kralı Tapınağı'nın beni çok fazla hayal kırıklığına uğrattığı gerçeğini aşacağımı sanmıyorum. Zelda oyun.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV şimdiye kadar oynadığım en iyi MMO. Felaketli fırlatmasına rağmen istikrarlı ve büyüyen bir oyuncu tabanı inşa edildi çünkü 2.0 onu olağanüstü bir şeye dönüştürdü. En azından kendime dokunduğumdan, beni teknik veya tasarım düzeyinde daha fazla etkileyen MMO'yu adlandıramam. Objektif olarak daha iyi olduğunu düşündüğüm MMO'ları hiç oynamadım FFXIV . Yine de uzun zaman önce bıraktım, boş vaktim olsa da ve en iyi arkadaşlarımın çoğu hala oynuyor.
Aşık oldum FFXIV 2.0'ın ana hikayesi sırasında. Her şeyden bunalmış hissetmeme rağmen, yeni bölgelere seyahat ederken, savaşta yeni Kara Büyü'i test ederken ve yandaki madencilik / kuyumculuğu tesviye ederken bir oluk buldum. İlk krediler geçtikten sonra birkaç görev zinciri, benim coşkum bir nosedive aldı. Savaş sisteminden daha önce hiç hoşlanmadım. Her şey dürtü ve tepkiden ziyade ezber ve optimizasyon etrafında dönüyordu ve ikincisini çok tercih ediyorum. Sanırım bu beni daha önce rahatsız etmedi, çünkü sürekli olarak yeni büyülerin kilidini açmak beni tahmin etmeye devam etti ve stratejilerimi sürekli değiştirdi.
Hafıza oyunlarına yapılan vurgu, parmak uçlarımı oyunsonuna daldığımda büyüdü. Diğer sınıfları düzleştirebilirdim, ama kör oynadığım gibi eski uğraklarla tekrar bir trek zevk alacağından şüpheliydim. Arkadaşlarla oynamaya devam etmek istedim, çünkü bu devasa bir çevrimiçi oyunun konusu, ama oyun zamanlarımızı sıralamakta kötüydüm. Sonunda, sadece iki gün oynadığımda aboneliklere ayda 15 dolar harcıyordum. Daha fazla gün oynamak ve bu parayı daha iyi kullanmak gibi bir arzum değil, bir yükümlülüğüm varmış gibi hissetmeye başladım. En azından şu anki zihniyetim ve oyun alışkanlıklarımla kabloyu kesmek benim için daha sağlıklıydı.
Bir DPS dersi oynuyordum ve Black Mages'in diğer 2.0 DPS işlerinden daha basit ve tekrarlayan dönüşleri var. Bir şifacı veya bir tank seçersem oyun tarzımın tercihlerime daha yakın olabileceğini düşünüyorum. Benim sınırlı anlayışımdan fırtına Kan Red Mages, bunlardan birini denersem daha fazla eğlenebilirim. Ne yazık ki, şimdi o zamandan daha az zamanım var ve en azından şimdi değil, başka bir kötü bütçeli aboneliği riske atmak istemiyorum. Ama her zaman denemeye değer bir deneyim ve oynamaya değer bir oyun olduğunu düşüneceğim. Eorzeans, seni selamlıyorum.
Peter Glagowski
Çok az oyun onları oynamayı bırakmama neden oluyor. Genellikle sonuca ulaşmak ve kendime bir kapanış hissi vermek için en saçma saçmalıklardan bile geçebilirim. Bazen, bir oyun uzunluğu ile çok ileri gider ve ben bile havlu atmak zorunda. Paralı Krallar böyle bir oyundur.
Başlığı PS Plus'tan birkaç yıl önce aldım ve denedim. Sanat tarzı (Paul Robertson tarafından Scott Pilgrim vs.Dünya: Oyun fame) kesinlikle mükemmel ve film müziği çok akılda kalıcı, ama oyunla ilgili her şey bir slog. Karakterler gülünç yavaş hareket ediyor, görev hedefleri temelde her katmanda tekrarlanıyor ve topladığınız silahlar yükseltilmek için çok fazla taşlama alıyor.
Daha da kötüsü, size verilen çok sayıda görev saçma. Bunun sebebinin Paralı Krallar aslen PC'de Erken Erişim'de başlatıldı. Birkaç ayda bir güncelleme getiren geliştirici Tribute Games muhtemelen kimsenin tüm oyun boyunca birkaç oturumda oynamasını beklemiyordu. Yeni içeriğin yayınlanmasını beklediğiniz tüm dönemleri kaldırdığınızda, üçüncü patronu asla heyecanlandırmayı asla başaramayan bir oyuna eklenir.
Daha da kötüsü, aslında oyunun son aşamasındayım ve doğrudan son patron için gidebilirim. Her şeyi bitirmek istememdeki doğuşumdan dolayı, kendimi çok hızlı bir şekilde yaktım ve geri almak istemiyorum. Sadece aynı saçmalık yapmanın cazibesini görmüyorum, sadece benden önce biraz gevşek bir patronun düşmesi ve tamamlanmış oyunlar listeme başka bir onay işareti eklemem.
Chris Musa
BioWare'in Kütle Etkisi - ve özellikle devamı, Kütle Etkisi 2 - Harika zamanlar, muhteşem karakterler, yoğun diyalog ve Normandiya'yı dolaşırken geçirilen saatler boyunca tüm hatıralarla tekrar tekrar sohbet ederek harika anılarım var. Gerçekten tüm zamanların en sevdiğim RPG'lerinden ve video oyun evrenlerinden biri. Temel olarak% 100 tamamladım ME2 , tüm yükseltmeleri aldı, tüm yan görevleri yaptı, konuşmaları en üst düzeye çıkardı (romantizm olmasa da, tuhaf bir şekilde) ve hatta tüm DLC içeriği. Daha sonra intihar görevinden tam bir ekiple çıktım. Hiçbir erkek, kadın ya da Turian geride kalmadı.
Daha sonra hiç oynamadım Kütle etkisi 3 .
Hayranların öfkesi değildi, pissy cupcake PR stuntları değildi. Çılgın çok oyunculu modunun olması ya da 'Kinect ile daha iyi' olması umurumda değildi. Sadece satın almadım ve oynamadım. Şimdi, zaman geçtikçe hayatım yoğunlaşıyor ve ME3 en zaten tıknaz mekaniği daha eskimiş olur mu bilmiyorum. Ne olduğundan tam olarak emin değilim. Aslında, çizik. ben yapmak ne olduğunu biliyorum. Diablo III oldu ve ben buna birkaç bin saat koyduğumda, ME3 50 yıl önceydi. Bütün bunlara rağmen ben yine Alex Shepard ve ekibi yaklaşan Reapers'ı hevesle beklerken kaydetme dosyam var. Asla asla Deme.
Jonathan Holmes
Garip küçük beynimde heyecan yaratmaya gelince, Son Fantezi serisi eskiden en iyi köpekti. Sevdim Mario, Mega Adam, Metroid ve NES ve SNES nesillerinin diğer tüm zımbaları, ancak Son Fantezi başka bir düzeyde vardı. Dizide yeni bir oyunun piyasaya sürülmesi, tüm ortam için bir adım ileri gitti. Franchise'daki her yeni numaralı girişle, grafik, müzik, hikaye anlatımı, mekanik, dünya inşasında mükemmellik çubuğu daha önce hiç görmediğimiz seviyelere yükseltildi.
Yani, Final Fantasy VIII .
Bu benim için kötü bir sürpriz oldu, çünkü oyuna ne girdiğimi bildiğimi düşünüyordum. İçin özel bir demo Final Fantasy VIII takdir edilmemiş başyapıtla doluydu Cesur Fencer Musashi ve birkaç kez sorunsuz oynadım. Yeni silah savaşı savaş mekaniğini çok sevdim. Geliştirilmiş görsel sadakat ve gerçekçi ama stilize karakter tasarımlarından çok etkilendim. Zell JNCO tarzı şort sevdim (90'ların sonlarında oldukça keskin kenar). Onunla olduğu gibi onunla şişmiş değildim Final Fantasy VII Birkaç yıl önce demo, ama hey, sadece 'CD-ROM güç 3D grafik' atlamak yapabilirsiniz! bir kez, değil mi? Her şey düşünüldüğünde, bunu düşünmek için bir neden yoktu. Final Fantasy VIII beni hayal kırıklığına uğrattı.
Yani, tüm oyunu alana kadar ve beni bekleyen beklenti seviyelerini tecrübe etmek zorunda kalana kadar. Öncelikli Son Fantezi oyunlar, neredeyse 50-70 saatlik bir yolculuk boyunca keşfetmek için yeni karakterler ve mekanik vardı. İçinde Final Fantasy VIII , ilk diskinizin sonuna kadar partinizin bütünüyle tanışırsınız ve hepsi hemen hemen aynı şekilde oynar. Hikaye sönük, uçan bir okul ve Tifa görünümlü popüler bir kızın onunla yapmak istediğini fark etmeyen somurtkan, yakışıklı, kötü ruhlu bir genç hakkında bir şey mi? Artık hatırlayamıyorum. Belki de Zell ve şortları dışında bu çocuklardan hiçbiriyle ilişki kuramadım, ama sonuçta, bu cesur dövmeli komik kabartma karakteri ile kendim arasındaki benzerlikler ikimiz için gurur duymuyordu.
jira için en iyi test senaryosu yönetim aracı
Hepsinden kötüsü, her şey çok uzun sürdü. Yükleme süreleri uzundu, savaşlar uzundu, diyalog kesitleri uzundu ve çok azı buna değdi. Önemli bir şeyin olacağına veya başka bir yerde gizlice gerçekleşeceğine dair çok fazla ipucu vardı, ancak bu havuçlar çok küçüktü ve çubuk beni ikinci diski geçmem için çok uzundu. Sonunda satın alırım Final Fantasy IX birinci günde, sonunda her saniyesini sevip iki kez oynadım, ama bundan sonra, başka bir Son Fantezi oyunu tekrar. Hepsi bana çok fazla şey hatırlattı Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
Sevdim Krallık kalpleri PS2'de ilk oyun çıktığı andan itibaren. Aslında beni dünyaya sürüklemeye yardımcı oldu Son Fantezi Disney dünyalarına olan sevgimle bağlandım. Ayrıca Game Boy Advance SP'mi de sevdim, bando gezilerinin biraz daha kolay geçmesi için otobüste uzun yolculuklara yardımcı oldu. Yani, dönme Anılar Zinciri GBA için ilan edildi, kendimi çok sevdim çünkü nihayet sevgilimi alabilirdim Krallık kalpleri giderken.
İlk başta, tamam, kart savaş sistemi biraz garipti ama önemli değildi, yeni karakterler ve irfan genişletmesi vardı! Sonra donanım sorunları geldi. GBA SP'nin güvenilir omuz düğmelerine sahip olduğu bilinmiyordu ve Anılar Zinciri oynamak zorunda kaldığınız kartları karıştırmak için omuz düğmelerini kullandı. Omuz düğmelerim yanıt vermeyi kaybetmeye başladıkça, oyun yeteneğini de kaybettim çünkü omuz düğmelerim olmadan sadece destemde geldikleri sırayla kartları spamlıyorum. Zayıflıkları iyileştirmeniz veya kullanmanız gerektiğinde güvenilir değildir. Neyse ki benim için omuz düğmelerimi temizleyen arkadaşımın yardımını kullanabildim ve birkaç ay geciktikten sonra işe geri döndüm.
Sonra Riku savaşı geldi. Onunla yüzleşmen gereken altı kez tam olarak hatırlayamıyorum, bu da ölümümü heceledi ama tanrım neredeyse kartuşumu otobüs penceresinden fırlattım. Savaşı en az 50 kez denemeliydim ve onu geçemedim. Omuz düğmelerim tekrar başarısız olmaya başlayan çift başak zorluğu ve bu benim için yeterliydi. Hikayede olanlar hakkında bir GameFAQ okudum ve oyuna ya da bu konudaki başka herhangi bir yere geri dönmedim. Marluxia Organizasyon XIII adı verilen kıvrımlı karışıklığın en iyi parçası olduğu için utanç verici.
Wes Tacos
Arkham İltica büyük olasılıkla gelmiş geçmiş en büyük lisanslı süper kahraman oyunu. Arkham şehri kendi iyiliği için biraz fazla büyük ve odaklanmamış bulsam bile, bu başlık için çekişiyor. Bu özellikte yazan çoğu insan gibi, beni tamamen kıran bir oyun için süper, kandırdım.
Arkham Şövalyesi sadece çok fazla. Yol, çok fazla. Çok büyük ve şişirilmiş ve harika şeylerle dolu ve korkunç, harika şeylerle dolu. En büyük şey, şu ana kadar Bat-Tank'tır, bu da nihayet bu oyunu oynamamı engelleyen şeydi: Riddler Trophies. En iyi tahminime göre, şehir genelinde toplanacak bu lanet olası şeylerden 11.2 milyarı var. Çoğu yeterince yönetilebilir, ama dostum, bu Batmobile olanlar her şekilde düpedüz korkunç.
başladım Arkham Şövalyesi . Ana hikaye boyunca, en son hikaye görevine kadar kupa toplarken ve yan görevleri temizlerken oynadım. Genellikle bu tür oyunlarda yaptığım gibi, oyunun geri kalanının% 100'üne karar verdim, bu yüzden geri dönüp tekrar oynamak zorunda kalmam. İki hafta sonra, son dipsiz Batmobile Riddler Challenge'ı temizlediğimde nefret ettim Arkham Şövalyesi o kadar çok ki, bir daha asla oynamak istemedim. Ben yapmadım.
Oyunu% 99 düzenledim ve sonsuza dek bıraktım. Lanet olası Batmobile'den nefret ediyorum.
Zengin usta
Bazen sadece bir oyundan uzaklaşmak verebileceğiniz en iyi karardır. Birden fazla vesileyle kaldırma işleminin World of Warcraft benim için en iyi şeydi.
en iyi c ++ mülakat soruları
Oyunu seviyorum, hayatta akşamları dinlenirken Azeroth'taki bazı görevleri öğütmek kadar katartik hissedebilen birkaç şey var. Her iki taraftaki birden fazla karakterde oyuna saatlerce anlamsız bir şekilde takılırdım, ama sonunda kendimi durdurmak zorunda kaldım.
Temelde zaman kaybına ve hafta sonlarının tamamını kaybetmeye başladığımda Vay grind Aboneliğimi bitirmenin zamanının geldiğini biliyordum. Yalan söylemeyeceğim, her genişleme için kısaca geri dönme eğilimindeyim, ama neyse ki kendimi ne zaman çıkacağını bilecek kadar kontrol altında tutuyorum. Hala ön sipariş vermedim Azeroth Savaşı , ama gün henüz bitmedi.
Josh Tolentino
Oyunları neredeyse onlardan uzaklaşmak kadar sık bırakmıyorum, durum güçleri ya da alışkanlıklar, zamanla ilkokuldaki sınıf arkadaşlarının dokunuşunu kaybedebileceği şekilde onlarla temasımı kaybetmeme yol açıyor. Birikimde, bir gün geri dönmeyi planladığım bir sürü inanılmaz oyunum var.
Mobil oyunlar, aksine, çoğu oyuncudan azını talep ederek ve sadece göstermek için ödüllendirerek bu kesin fenomeni önlemek için tasarlanmıştır. İlerleme veya rekabet konusunda ciddi olmaya başlayana kadar asla bir yük gibi görünmezler. Başıma bu geldi Yıldız Savaşları: Komutan için Klan çatışması benzeri mobil oyun (duh) Yıldız Savaşları . Bir üs inşa ettiniz, birimler ürettiniz ve diğer üslerde onları ele geçirmeye çalışan orduları güldünüz. Sahadaki diğer oyunlar gibi, diğer oyuncuların üslerini hedeflediğiniz rekabetçi bir bileşen vardı ve bunun tersi de geçerlidir.
Süre boyunca iyi oldu ve hiç bir kuruş bile harcamadan oyundan bolca çıktım, ancak oyunla kırılma noktam rekabetçi bir etkinlik yaşadığı zaman geldi. Oyuncular, bir skor tablosunda puan kazanmak için üslere baskın düzenler ve yerleşimlerine göre yeni birimler veya diğer güzelliklerle ödüllendirilir. İşte o zaman ciddileştim çünkü roket birliği falan almak istedim. Tahtadaki konumumu korumak için neredeyse sürekli oynadım, geç kaldığım ve garip saatlerde savaşmak için uyanıyorum.
Ama öyle değildi. Etkinliğin son dakikalarında, braketimden çıkarıldım ve roket askerlerimi alma şansını kaçırdım. Her şey hakkında inanılmaz derecede tuzluydum ve bu şeyi elde etmek için gittiğim uzunlukları fark ettikten sonra, bir daha asla yenik düşmeyeceğine yemin ettim. Hala mobil oyunlar oynuyorum, ancak o zamandan beri bu tür rekabetçi unsurlarla hiçbir zaman çok fazla ilgilenmemeye özen gösterdim.
Marcel Hoang
Bütün bunlar platinleşen birinden geliyor Nioh , ama en uzun süre ayrıldım Kan yoluyla bulaşan arkasında. Aslında, yendim Nioh en ana kampanyaya dönmeden önce Kan yoluyla bulaşan.
İlk açtığımda Kan yoluyla bulaşan , Utanç verici bir başlangıç yaptım. Çılgın köylüler bana biraz sıkıntı verdi, ama şenlik ateşinin başlangıcındaki tüm kalabalık bir tuğla duvardı. Kanalizasyon gibi rotaları keşfettikten sonra öğütmenin zaman kaybı olacağını düşündükten sonra Kan yoluyla bulaşan uzakta. Ancak oyunun nasıl deneyimlenebileceğini gerçekten gördükten sonra Nioh Occams ve Gamemaniac gibi arkadaşlar tarafından büyük övgü alan oyuna geri dönmeye karar verdim mi? Atlatmanın zamanlaması, savaşın ileri geri hareketi ve gerçek korku / kendini koruma duygusu.
satın aldım Kan yoluyla bulaşan Aralık 2016'da PS + satışı için 10 ABD doları. Bir yıl sonra, 2017'de geri döndüm. Oyunu yenildikten sonra, muhtemelen bir ay sonra, platinleştim. Asla bilinmesine izin verme Kan yoluyla bulaşan beni tamamen kırdı.