preview god war iii
Oyun Direktörü Stig Asmussen, `` Bu nesli bu oyunla tanımlamak istiyoruz '' diyor. Savaş Tanrısı III , şu anda Sony'nin Santa Monica stüdyolarında geliştiriliyor.
Asmussen, gelecekteki PlayStation 3 unvanı için çıtayı yükseltiyor - serinin oyuncularının ve uzun süredir hayranlarının beklentilerini eşleştirerek - ' savaş tanrısı ) takım her zaman yapar. '
Biliyordu - Asmussen, serinin oluşumundan bu yana orijinal başlığın önde gelen çevre sanatçısı olarak ve daha sonra 2007 devamı için sanat yönetmeni olarak hüküm sürüyor. Karışık bir ekiple birlikte savaş tanrısı Gaziler ve diziye yeni fikirler getiren yeni yetenekler olan Asmussen, güvenle 'çığır açan' adını verdiği bir oyun sunacaklarından emin.
30 dakikalık bir demosunu gördükten sonra Savaş Tanrısı III bu haftanın başlarında eylemde olan Asmussen'in aplomb'u artık saf bir kibir olarak ortaya çıkmıyor - bu sadece bir gerçek olabilir.
en iyi ses tanıma yazılımı nedir
Dizide aptalca uyuyanlar için çok spoiler alanına girmeden, Savaş Tanrısı III hemen alır Savaş Tanrısı II hariç tutulmuş. Devasa Titan Gaia'nın arkasına yapışan Kratos, intikamla yönlendirilen Olympus Dağı'nı, tanrı Zeus'un öldüğünü görmek için hiçbir şeyden vazgeçmek istemiyor. Bunu yaparak Kratos, tanrılar ve uzun uyuyan Titanlar arasındaki efsanevi savaşı yeniden canlandırır; bu, tüm Olympus'u uyandırmakla tehdit eden bir çatışmadır.
Asmussen bize bu savaşın savaş tanrısı - oyunun ruh hali ve atmosferi. Bu destansı savaş sürekli devam ediyor Savaş Tanrısı III Kratos'un savaş alanında kan sıçramasına mı yoksa bir bulmacayı savaştan uzaklaştıracağına bakalım. Sürekli orada, duman ve patlamalar, ölüm ve yıkımın korkunç bir zemini.
Asmussen “D-Day'i Normandiya Savaşı al” diye açıklıyor filmle birleştirin Cloverfield ve Kratos'un ortasına şaplak attı. ''
Oyunun, 'üçlemenin son bölümü' olarak nitelendirdiği, önceki oyunlardan güzel bir şekilde akan arsa hakkında çok fazla açıklama yapmayı bırakıyor. Kratos'un önceki maceralarını bilenler bir ayağa kalkmalı - önceki oyunlardan 'önemli anların' yeni oyunda 'çok önemli' olacağı söylendi - ama gerekli değil.
'Serinin hayranları için tazeleme kursu olması gereken bir hikaye yapıyoruz, ancak aynı zamanda yeni gelenler için bir tarih dersi olacak' diyor.
Üçüncü şahıs aksiyon başlığının şiddetli ve fiziksel doğasına rağmen, oyunun anlatımı her zaman şaşırtıcı derecede sağlam ve derindi. Savaş Tanrısı III Kratos'un başına girmeye daha fazla odaklanılmasıyla farklı olmayacak; Asmussen, bunun da 'şiddetli bir duygusal mücadele' olmasını beklememiz gerektiğini söylüyor. Belki de kendi başına geçerek, destansı bir anlatı getirisi vaat ediyor.
Asmussen, “Bu oyunun sonunda, oyunu oynayan herkes için derin ve ilgili olacağına inandığım bir gerçek ortaya çıkacak” diyor.
Oyun için zemin görevi gören öfkeli savaş, destansı ölçekte tek şey olmayacak Savaş Tanrısı III . Daha önce Kratos'un bir Titan'ın arkasına sürdüğünü ve daha sonra bunu aklınızda bulundurduğumuzu hatırlayın: Titanların büyüklüğü dönüm olarak ölçülebilir, bazıları Chicago'nun Sears Kulesi'nden daha uzundur. Perspektifi ortaya koymak için Medusa'nın İni Savaş Tanrısı II bu yaratıklardan birinin avucuna tam anlamıyla sığabiliyordu. Basitçe söylemek gerekirse, oyunun oynanabilir alanlarının temelini oluşturan büyük, yaşayan, nefes alan, hareketli ve işleyen yaratıklar.
Takım ICO'larını hayal edin Heykelin gölgesi , sadece çok, çok daha büyük bir ölçekte. Hareket seviyelerinden bahsediyoruz - gelenekselden neredeyse ayırt edilemez savaş tanrısı ortamlar - canavarın konumuna bağlı olarak gerçek zamanlı olarak değişebilir. Oyunun fragmanında bunun bir örneğini görüyoruz, Kratos yoğun bir ormandan geçiyor, sadece ölümsüz askerlerle savaşmak için duraklıyor ve muazzam bir Tepegöz. Savaşın ortasında, orman belirli bir açıda kayarak Kratos ve düşmanlarını çevre hareket ettikçe geriye doğru yanmaya bırakır. Ardından kamera, ormanın devasa, hareketli bir Titan'ın arkasında yer aldığını ortaya çıkarmak için geri çekilir.
savaş tanrısı ekip muazzam setlere ve yaratıklara yabancı değil, ancak bu canlı hayvanları hareketli seviyeler haline getirmelerine izin veren PlayStation 3'ün gücü olduğunu söylüyorlar.
Asmussen, “PlayStation 2 ile yaptığımız birçok şey yaratıcı çözümler üretiyordu” diyor. `` Duman ve aynalar, eğer böyle demek istiyorsan. Ancak PS3'te, bu projenin başlarında, sisteme baktık ve uğraştığımız gücü anladık. Bu kez bu karakterleri gerçekten yapacağımız konusunda gerçek bir taahhütte bulunabildik. Gerçekten yaşıyorlar, insanların oyunlara bakışlarını değiştireceğine inandığım gözlükleri nefes alıyorlar. '
Bu `` Titan Gameplay '', savaş, bulmaca ve platform unsurlarını bu hareketli seviyelere koymak için teknolojiyi kullanarak ekibin seviyeleri tasarlama şeklini değiştirdi. 'Ölçek' kelimesi bugünlerde endüstride çok kullanılıyor, ancak Savaş Tanrısı III tanımı değiştirir - bugüne kadar herhangi bir oyunda böyle bir şey görmediğiniz garanti edilir.
Oyunun canlı demosu başlatıldığında, sadece ölçeği hareket halinde görmekle kalmıyoruz, aynı zamanda takımın kolunu geliştirdiği bazı hileler de var. İlk ve en belirgin fark, oyunun görselleri, Kratos'u daha önce hiç görmediğiniz gibi yüksek çözünürlüklü çarpıcı bir şekilde hayata geçiriyor. Bu 'Kratos 3.0', diyor PS3 tarafından etkileyici bir şekilde oluşturulan Asmussen. 'Yüksek çözünürlüklü gölgelendiriciler' ve 'karışık normal haritalar' gibi terimler atılır, ancak bu sadece karakter modelinin her zamankinden daha iyi göründüğü anlamına gelir. Cildinde kırışıklıklar ve yara izleri görebilirsiniz; yüzündeki ve vücudundaki kaslar hareket ettikçe gerilir ve esner. Daha keskin ve yıpranmış görünüyor - ve yaşadıklarından sonra olmaz mısın? - ama yine de açıkça bildiğimiz karakter.
Demo Kratos'un geçici olarak 'Müstahkem Şehir' olarak bilinen bir alana girdiğini ve Olympus Dağı'nın kenarına sarılan bir taş kalıbı gördüğünü görüyor. Ayrıca sarayının kapılarına giden potansiyel bir yola, şafak tanrıçası Eos Kapısı olarak adlandırılan gizli bir yola ev sahipliği yapmaktadır. Bu noktada savaş tüm hızıyla devam ediyor. Ateşli bir Titan, güneşin tanrısı Helios'un arabasında süzülen, şehrin dağlarına göz atar. Dev ve tanrı arasındaki savaştan korkan bir sürü harp sahneden kaçar.
Kratos şehre girer ve küçük bir ölümsüz asker ordusu ile çevrilidir. İlk başta gördüğümüz şey tipik savaş tanrısı Kratos, Athena'nın Bıçakları ile düşmanları yırtarak. Düşmanları yakalayıp dövmek veya parçalamak gibi hayranlar tarafından tanınabilecek bazı eski kombinasyonlar ve hamleler var. Ayrıca, kapmaktan yeni bir hamle var - kare düğmeyi tutma ve düşmanı meyilli bir koç olarak kullanma yeteneği. Bir homurdanma kitlesini parçalayan Kratos, sonunda doğrudan taş bir duvara giden bir yol yapar. Çembere basarak, düşmanı tipik şiddet içeren şeylere gönderebilirsiniz. savaş tanrısı moda - vücudu gevşek ve cansız olana kadar başını duvara çarparak sürekli.
Savaş Tanrısı III Ayrıca, geçmişte birçok oyuncunun, daha önce oyunun en yararlı silahı olan varsayılan olarak bıçaklara geçeceği gerçeğine dayanan yeni bir silah sistemine de sahiptir. Buradaki amaç, bıçaklar kadar verimli olan silahlar, Kratos'un varsayılan silahıyla eşit bir dizi kombinasyon ve saldırı içeren silahlar tasarlamaktı. Bize bir örnek gösteriliyor, Cestus adı verilen dev aslan başı dayağı. Büyük taş boks eldivenleri gibi Kratos da düşmanları çok çeşitli acımasız ve etkileyici saldırılarla yumruklayabilir.
Bir düğmeye basarak Cestus ve Athena's Blades kombinasyonlarını karıştırarak silahlar arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Asmussen, 'duruş kaymasına' geçişi seviyor, aynı düğme kombinasyonlarının her iki silahla da kullanılabileceğini ve her birinin farklı bir kombinasyonla sonuçlandığını belirtti. Bu Kratos'un cephaneliğinde Ateş Yayında bulunan başka bir silahla da karıştırılabilir. Göründüğü gibi, yay ateş oklarını vurur, bu da düşmanların alevlere patlamasına neden olur. Ateşin yayıldığını da gördük, tüm düşmanlar alevler tarafından yakılana kadar yakındaki diğer düşmanları yakaladılar.
Savaşın bir noktasında bir Centaur Generali ortaya çıkar ve A.I. kereste ölümsüz askerlerin gözle görülür şekilde değişir. Daha kendinden emin, daha agresif olurlar, üstleri tarafından savaşa yönlendirilirler. Yeni hamleleriyle yırtılan Kratos için bir eşleşme değil, onu çevreleyen büyük kalabalıkları temizlemek için meyilli koçtan faydalanıyorlar. Centaur ile bire bir savaş, şok edici, ancak öngörülebilir ve tatmin edici bir sonuca ulaşıyor - Kratos'un bağırsaklarını çıkarmadan önce yaratığın göbeğini ortada kesmesini sağlayan hızlı bir zaman dizisi.
Asmussen, oyunun şiddetinde, daha önce dizide gördüğümüz şeylerden çok daha canlı olan `` Sadece gore yapmak için kanı yapmıyoruz '' diyor. `` Bazı şeyler oldukça üstte, bu yüzden insanlardan bazı duygular çekecek. Ama gerçekten onun karakterine uyduğunu düşünüyoruz ve sadece gore uğruna değil.
yazılım geliştirme yaşam döngüsündeki aşamalar
Ayrıca bol miktarda kan var. Bir noktada Kratos'un oyunun Chimera adı verilen yeni yaratıklarından biriyle savaştığını görüyoruz. Bu yeni canavar garip bir yılan / aslan / keçi melezidir ve Kratos üç formunun her birinde yol almalıdır. İlk form, yılan, Kratos'un slithering uzuvlarını hacklemesini sağlar. Savaşın sonunda Kratos, Chimera'yı yere güreşiyor ve boynuzlarından birini kırmaya çalışırken başını aşağı doğru bastırıyor. Bir kez çatladıktan sonra Kratos, kornayı agresif bir şekilde doğrudan yüzüne sıkıştırarak, sefaletinden çıkmadan önce kan akar.
Kratos'un demoda savaştığı Cyclops, oyunun ana özelliklerinden biri olan yenilebilir yaratıklar sergileyen çok kolay çıkmıyor. Bir kez yıpranmış olan Kratos, Cyclops'u geri monte edebilir. Ağrıyla çığlık atarak bıçaklarını omuzlarına sıkıştırarak kollarını her yönden sallıyor. Bu noktada, oyuncu canavar üzerinde tam kontrole sahiptir, saldırıları Kratos'un bıçaklarının neden olduğu acıya doğrudan tepki verir. Cyclops, aksi takdirde geçilemez kalkanların arkasındaki düşmanları çıkarabilir, yaratığın kulübü her yöne uçan askerleri gönderir. Sonunda, Cyclops artık kullanışlı değil. Kratos öne doğru atlar ve göz küresini çıkarmadan önce göz kapağını soyar. Yakından bakıldığında damarın gerginliğini ve yırtılmasını görebilirsiniz, bu da yaratığın göz soketini boş bırakır.
Kratos, geri dönüşüne yol açmak için bir alanı temizlediğinde gördüğümüz gibi, yeni alanlara ulaşmak için harpileri sürebilir. Onları ateş yayıyla karıştırdıktan sonra, büyük bir uçurumun üzerinde bir oluşumda akın ederler. Kratos'un bıçaklarını kullanarak itaat etmek için bıçaklarını kullanarak tek bir harpinin ayağını atladığını görüyoruz. Bir harpiden diğerine atlar, diğerine geçerken ikincisini ikiye böler. Kratos hedefine ulaştığında, harpinin düşman kalabalığına inmesine ve bu sırada onu öldürmesine neden olur.
Kratos bir kez daha düşmanlarının vücut kısımlarını kendi yararına kullanacak. Kratos'un (tam anlamıyla) Helios'un kafasını vücudundan yırttığı interaktif bir diziden sonra, yeni ve kullanışlı bir aracı var. Kaldırıldığında Helios'un kafası, hem görsel olarak hem de DualShock 3'ün gürlemesi ile gösterilen sırları ortaya çıkarmak için bir ışık parlıyor. Bu demo durumunda Kratos, bir mağarayı ortaya çıkarmak için açılan Eos Kapısını bulur.
Kafanın tutulması karanlığı aydınlatır; yaklaştıkça yolları açığa çıkarır ve düşmanları kör eder. Ölümsüz askerler, geçici olarak kafa tarafından sersemletildi ve Kratos'un saldırıya geçme fırsatını bırakarak kendi başlarına bir ışıltı yakaladılar. Işıma yıprandığında (veya düşmanlar öldüğünde), Kratos yolculuğuna devam etmek için tekrar başını çeker.
Demoda hiçbir şey görememiş olsak da, önceki oyunların bulmaca öğelerinin yanı sıra temel platform oluşturma da geri döneceği söyleniyor. Çarpıcı ve tırmanışların hepsi mevcut olacak, önemli ölçüde yükseltilmiş animasyonlar ve daha esnek bir kamera sistemi var. Oyunun özellikle aldatıcı bölümlerindeki kötü yerleştirilmiş kamera açılarının şikayetleri Savaş Tanrısı III .
Kratos'un Icarus Ascension adlı yeni bir seyahat yöntemi var. Aldığı Icarus Wings'i kullanarak Savaş Tanrısı II Kratos'un büyük bir menfezde hareket ettiğini görüyoruz, hava onu yukarı doğru itiyor. Kamera Kratos'un altına kayar ve oyuncuya tünelden hızlanırken kirişlerden kaçınmak ve yapının parçaları parçalanırken yol bulmak için tam uçuş kontrolleri verilir. Bunun gibi kanallar Olympus Dağı'nın her tarafına yayılacak, seyahat için karayolları gibi görünecek ve oyun boyunca birden fazla görünecek.
Serinin çoğu hayranı için, talepleri basittir Savaş Tanrısı III - PlayStation 3'te daha fazla cila ve yüksek çözünürlüklü grafiklerle sevdikleri şeylerden daha fazlası Asmussen'in söylediği gibi, 'kırık olmayan şeylerle uğraşmadı'. Bununla birlikte, yeni eklemeler ve ölçek Savaş Tanrısı III beklendiği kadar etkileyici. Basitçe söylemek gerekirse, hataya yer yok - takımın inanılmaz bir deneyim sunması gerekiyor ve olmayacaklarını belirten hiçbir şey yok.
Sony, çıkış tarihi için anne Savaş Tanrısı III , bu duyuruyu bu yılki E3 için bırakacak. Üçlemenin son bölümü olduğu söylenen oyunun ötesindeki dizinin geleceğine gelince, Asmussen yorum yapamaz.
'Geleceği hakkında bilmiyorum savaş tanrısı ,' diyor. 'Sadece ne olacağını biliyorum Savaş Tanrısı III . Şu anda odaklandığımız şey bu. '