promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Dtoid Topluluk Blog Yazarı Aurain, Sega'nın Valkyria Chronicles'a olan tedavisini, Platinum Games'in Batı sürümündeki son gecikmeleri ışığında tartışıyor. Anarşi Hükümdarlığı . Kendi kelimelerinizin ön sayfada görünmesini ister misiniz? Yazmaya başlayın! --Beccy Caine )
2008 sonbaharında Sega serbest bırakıldı Valkyria Günlükleri PlayStation 3'te neredeyse sıfır tantana, çok az reklam yayınlamaya veya hiç reklam yayınlamaya ve korkunç Kasım yayın döneminin zirvesine. Valkyria Günlükleri sıradanlık, daha fazla bütçe ve şöhretli oyunlar tarafından gölgede bırakılmak için mahkum edildi, ancak başarısız olmadı. Her şeye rağmen başarılı oldu ve o zamandan beri belki de onu oynayanlar tarafından sevilen neslin uyuyan vuru haline geldi ve PlayStation 3'teki kalıcı bir fikstür, beğenilerin yanında özel listelere sahip olmalı keşfedilmemiş ve Şeytanın ruhları .
Valkyria Günlükleri taktik bir rol yapma oyunu ve çok Japon bir oyun. Batı'da kritik başarıya ulaşan birkaç taktik RPG oyunu var, tür genellikle daha yavaş, oyun kasıtlı ve stratejik. 2005 yılında yerinden çıkmıştı ve 2008'de çok daha fazla olurdu. Pazarın uzun süredir aşırı doygunluğa ulaştığı bir zamanda ön kapağı süsleyen bir anime kızın stereotipik tasviriyle ve sahte bir İkinci Dünya Savaşı ortamıyla eşleştirin, ve Valkyria Günlükleri başarısızlığa mahkum edildi.
Başarılı oldu.
Birçoğu, yedinci nesil oyun konsollarının durgunlaştığını düşünüyor. Bu bir nesil Görev çağrısı yıllık EA ile rekabet savaş alanı sıradan oyun pazarının hakimiyeti için seri. EA, modern savaş birinci şahıs nişancılarını serbest bırakarak ikiye katlıyor Savaşcı Onur madalyası , gerçekçi grafikler hedefiyle Frostbyte 2 motorunda geliştirilen bir oyun Battlefield 3: Premium Activision'larla rekabet etmek için gerçekçi grafikler amacıyla Frostbite 2 motorunda geliştirilen bir oyun Görev Çağrısı: Black Ops II . Belki atfedebiliriz Valkyria Günlükleri 'Farklı şeyler yaptığı gerçeğine başarı.
'Kahverengi ve çiçeklenme' terimi, oyun topluluğunda, oyuncuyu daha gerçekçi bir görünüm vermek için çiçek efektleri ile kahverengi bir ortama yerleştirerek 'yeni nesil' ya da hiperrealistik görünmeye çalışan oyunlar için alay terimi olarak ünlendi. ancak çoğu zaman başarısız oluyor ve oldukça çirkin görünüyor. Valkyria Günlükleri Bununla birlikte, başka bir yoldan aldı ve hem anime sanat stilini canlı su rengiyle birleştirdi, zamanın testine dayanacak muhteşem ve görkemli bir sanat stili yarattı hem de biraz standart ama büyüleyici için harika bir çerçeveleme cihazı sağladı. hikaye.
Ancak sanat tarzı tek başına bir oyunu eğlenceli veya başarılı yapamaz ve seyrek basın kapsamı buna odaklanmamış olsa da, Valkyria Günlükleri aynı zamanda, görsellerine ek olarak, oyunda benzersiz olan çağdaşlarından da uzak durdu. BLiTZ (Canlı Taktik Bölgeler Savaşı) olarak adlandırılan bir sistem kullanarak, oyuncuların ünitelerini üçüncü şahısta kontrol etmeleri, omuz üstü kamera açısı kullanmayı amaçlamaları ve kendilerini baskılama ateşinden yararlanmak için avantajlı pozisyonlarda konumlandırmaları bekleniyordu. Savaş hem sıra tabanlı hem de gerçek zamanlı durumlarda gerçekleşti. Oyuncular, komut modunda kontrolünü ele geçirmek için bir birim seçer ve daha sonra oradan oynamak için gerçek zamanlı olarak geçiş yaparlar. Taktik oyun teşvik edilir, çünkü oyuncular aktif oyun aşamasında düşmanlarından gelen ateşi yakalamaya karşı savunmasızdırlar ve doğru nişan almaları için anlık olarak donarlar. Zorlukların bir karışımı ve çok sayıda yan görev ve çarpışma, oyuncuların geri dönmesi için bir oyun sevinci yarattı.
İçin kritik alım Valkyria Günlükleri çok olumluydu ve satışlar yavaş ama tutarlı bir şekilde arttı. Oyun için büyük bir fandom büyüdü ve DLC'ye olan talep ortaya çıktı, bu da sonunda çatışma için daha zor bir mod ve kült favori müttefik Edy ve antagonist Selvaria için yan hikayeler şeklinde ortaya çıktı. Çok geçmeden, Japonya'da bir manga uyarlaması başlatıldı ve serbest bırakıldı ve hayranlar tarafından İngilizce'ye çevrildi. Mangayı, şovun bazı bölümlerinde genişleyen bir anime izledi (diğerlerinde adaptasyonların sık sık yaptığı gibi) ve bir yıldız yükseliyormuş gibi görünüyordu. Kaçınılmaz devam filmi açıklandı ve fandom sevindi. Peki yanlış giden neydi?
Sega yanlış gitti. Tamamen şaşkın bir kararla, Valkyria Günlükleri II PlayStation Portable için duyuruldu. Evrensel övgü Valkyria Günlükleri Alınan güzel sanat tarzı içindi ve bu, PSP'nin devamının potansiyel oyuncu tabanının boyutundan bahsetmemesi gereken bir numaralı şeydi.
Bazı yönlerden, PlayStation 3'ten PlayStation Portable'a geçiş mantıklı geldi. Elde taşınan cihaz, hala halefi PlayStation Vita'yı haftalık olarak düzenli olarak geride bırakan Japonya'da hala popüler. Oyun bu nedenle Japonya'da devasa bir oyuncu tabanına sahip olacaktı, ancak PSP için netice geliştirmeye karar verdiklerinde kesinlikle batı pazarını hiç açıklamadılar.
Belki de kendi franchise'larına olan güven eksikliğinin, gelişimlerini azaltmalarına yol açtığına inanmak mümkündür, ancak Sega'nın PSP'yi platform olarak seçme kararının içeriden bilgisi olmadan, sadece zayıf bir karar olarak düşünülebilir. Valkyria Günlükleri Yapması gerekeni yapmıştı: Geliştirme maliyetlerinden kar etmiş, iyi gözden geçirmiş, güçlü bir fandom ve fantastik bir üne sahipti. PlayStation Portable'ın ticari başarısızlığı nedeniyle oyunu oynayamaması, birçok kişiyi hayal kırıklığına uğrattı. Valkyria Günlükleri II başarısızlığa mahkum edildi. Ve başarısız oldu.
Valkyria Günlükleri II iyi bir oyundu. Daha basit düzenlere sahip çok daha küçük haritalarda da olsa, ilk oyun gibi oynadı, ancak oyuncuların seçebileceği daha fazla sınıf türü ve daha derin oyun ve stratejiye izin veren daha fazla sınıf türü de dahil olmak üzere bunun üzerinde gelişti. Ortama uyacak şekilde görevler, almanızı ve oynamanızı sağlamak için daha kısa, ısırık boyutlu versiyonlara yapıldı. Yerel olarak veya AdHoc Partisi aracılığıyla arkadaşlarınızla oynayabilmeniz için çok oyunculu bile içeriyordu. Ancak bu ortam birçok kişiyi hayal kırıklığına uğrattı: mide bulantısı saçma olan öğrencilerle bir askeri akademi. İlk oyunda onu destekleme cazibesi varken ikincisi olmadı. Oyun, selefinin görsel stilini korumak için takdire şayan bir iş yaptı, ama ne işe yarar? Batıda çok az kişinin PlayStation Portable'a erişimi vardı. Nerede Valkyria Günlükleri küçük başladı ve olması gerekenden daha büyük büyüdü, Valkyria Günlükleri II hızlı bir şekilde azalmak ve zayıf satmak için büyük beklentilerle başladı.
Batı'nın serbest bırakılmasından yaklaşık iki ay sonra, teaserlar Japon oyun dergilerinde Valkyria Günlükleri . İlk raporlar, potansiyel devam filminin ilk oyunun ortamına döneceğini ve sahte İkinci Dünya Savaşı sırasında yeni bir hikaye anlatacağını gösterdi. Umutlar dile getirildi ve taraftarlar nefes nefese bekledi. Çok geçmeden duyuru açıklandı ve Valkyria Chronicles III: Kaydedilmemiş Chronicles PlayStation Portable için duyuruldu.
Hayranlar umutsuz. Oyundan memnun kalırken Valkyria Günlükleri II , oyunun ilk oyundan daha aşağı olduğu açıktı ve hayranların istediği bir konsol oyununun aksine başka bir elde taşınır oyun yapma kararı gizemli bir oyundu. Oynayan birkaç kişi Valkyria Günlükleri II serideki üçüncünün İngilizce olarak yerelleştirileceğini doğrulamayı bekledi. Duyuru hiçbir zaman gelmedi, batıdaki PSP'nin azalan popülaritesi ve ikinci oyunun kötü satışlarının nedenleri olarak gösterildi. Sonunda, Valkyria Günlükleri III Bonus içeriği ile Japonya'da duyuruldu ve yayınlandı, ancak bu da hiçbir zaman yerelleştirilmedi.
Sega'nın ne beklediğine dair soru sorulmalıdır. Çok az kişinin yayınlandığı platformu aktif olarak kullandığı bir oyun için çok sayıda satış nasıl bekleyebilirsiniz? 2012 yılında bir GameCube oyunu yayınlamaya benzer; PSP, Batı'da gerçekten büyük bir kullanıcı tabanına sahip değildi ve kesinlikle 2010'da değildi.
solarmovie'yi kaydolmadan nasıl kullanılır
Hızlı ileri 19 Haziran 2012. Sega Platinum Games gecikti Anarşi Hükümdarlığı Platinum Games'den habersiz nedenlerle. Oyun şimdi daha önce de düşündüğümüz gibi Temmuz ayında değil, 2013'ün ilk çeyreğinde çıkacak. Platinum Games için bir geliştirici olan Atsushi Inaba, Anarşi Hükümdarlığı İngilizce konuşulan ülkeler için hedeflenen her şekilde% 100 tamamlandı ve Japonca sürümü ile 1: 1 içerik paritesine sahip olacak, Max Anarşi Temmuz ayının ilk haftasında yayınlanması planlanıyor. Buna ek olarak Sega, adıyla yeni bir unvanın geliştirildiğini duyurdu. Valkyria Günlükleri Düello tarayıcı tabanlı bir kart oyunu olacak ve uzun zamandır beklenen konsol devam filmi olmayacak.
Sega'nın ne yaptığını bilmiyorum, ama kesinlikle hayranlarından memnun değiller.