prototype 2 better side missions
Java'da dizi öğeleri nasıl eklenir
Oyuncular hakkında kalıcı bir şikayet varsa Prototip , oyun oldukça tekrarlanabilir olabilir. Yan görevler, özellikle zaman kaybı gibi hissedilen sıkıcı zaman deneme egzersizlerine sahipti. Tasarım direktörü Matt Armstrong ile konuşurken daha iyi yan görevlerin gelip gelmediğini sordum Prototip 2 ve eğer bu sefer oyun dünyasına daha fazla bağlı olsalardı.
'Yankılanan' Evet! ' buna ', diye yanıtladı. 'İlk görevdeki yan görevler ve koleksiyonlar Prototip kaçırılmış bir fırsattı. Deneyimlerin hepsi, inşa ettiğimiz dünyadan ve anlattığımız hikayeden çok basit, soyut ve tamamen bağlantısız oldukları için gerçekten yaralandı.
Bu sefer çok daha geniş bir yan içeriğe sahip olduğumuzdan ve hepsinin kurguya geri bağlandığından emin olduk. Tüm bu unsurların anlattığımız hikayeyi desteklemesini ve pekiştirmesini sağlamak, ilk oyunun dünyasından çok daha zengin, çeşitli ve inanılır bir dünyayla sonuçlandı. Sonuçta, bu kesinlikle en gelişmiş alanlardan biridir Prototip 2 '.
Harika haber! Peki ya diğer yönleri Prototip , yırtıcı gizlilik gibi? Geri dönecekler mi ve geliştirildiler mi?
'Oyunun yırtıcı gizlilik yönü kesinlikle deneyimin ayrılmaz bir parçası. Bu, çevrenizdeki ortamı okumanıza ve tüketmeniz gereken hedefleri bulmanıza olanak tanıyan yeni duyusal yeteneklerle genişletildi. 'Amaç, oyuncuların ellerine çok daha fazla kontrol sağlamak, onları mini haritada işaretlemeden dünyadaki kendi hedeflerini bulmalarını sağlamaktı.
android için en iyi ücretsiz mp3 müzik indirme uygulaması
Bu gelişmelerin en ilginç yönlerinden biri, Black.Net olarak adlandırdığımız yepyeni bir özelliğe nasıl katlandıklarıdır. Bu, Blackwatch ve Gentek'in şehrin üç bölgesinde gerçekleştirdiği çeşitli işlemlerin ve deneylerin ayrıntılarını içeren güvenli, şifreli iletişim ağıdır. Oyuncu, bu sistemi şehirdeki iletişim araçlarıyla hackleyerek, bu misyonlarla ilişkili kilit operatörlerin kimliklerini öğrenir ve onları avlayıp tüketerek dünya çapında yepyeni misyonlar açar '.
Oynayanlarla konuşurken Prototip , Sanırım birçoğunun sahip olduğu en kötü nokta patron dövüşleri ve savaştıkları 'saldırı spam' yöntemleri ile oldu. Bir düşmanın uzun sağlık çubuğunu boşaltmak için aynı tekrarlanan saldırı komutlarını kullanmak çok eğlenceli değil, bu yüzden Radical'in sorunun farkında olmaktan daha iyi bir iş.
`` Saldırı spam'ı '', ilk oyunda sadece patronları değil, aynı zamanda nişanlandığınız her muharebe karşılaşmasını da etkileyen yaygın bir konuydu. Prototip 2 savaş oyununu çok daha okunaklı hale getirmek ve oyuncuya, ilk oyunun epik ve havalı tanımlayıcı bir özelliği olan üst düzey kaos hissini azaltmadan her olasılıkla başa çıkacak araçlar sunmaktı. Başardıklarımızdan gerçekten çok mutluyum ve oyun bir bütün olarak değişikliklerden büyük fayda sağladı.
en iyi ücretsiz konferans görüşmesi hizmeti 2020
`` İlk oyundan ortaya çıkan tekrarlama hakkındaki endişeleri kesinlikle duyduk ve ele aldık. Bu sadece daha fazla oyun seçeneği eklemekle ilgili değildi. Görevlerin çok daha çeşitli anlatılara sahip olmasını, benzersiz alanlara yayılmasını, beklenmedik bükülmeler içermesini ve oyuncu için daha iyi tempolu ve sunulan deneyimler olmasını sağlamak için gerçekten çok çalıştık.
Radikal, Prototipte neyin işe yaradığını neyin işe yaramadığını gerçekten biliyor gibi görünüyor, bu büyük bir işaret. Stüdyo tüm bu iyileştirmeleri tam olarak uygularsa, bunun 2012'nin en iyilerinden biri olacağını düşünüyorum.