psychonauts 2 seems be right track
ZİHN FREAK!
Hikayesi Psychonauts son hafızadaki en mutlu underdog hikayelerinden biridir. Orijinal, 2005 yılında eleştirmenlerin beğenisine sunuldu, ancak o kadar kötü performans gösterdi ki bir netice için planlar oldukça erken hurdaya çıkarıldı. Oyunun göreceli başarısızlığı, yayıncı Majesco'yu birkaç yıl boyunca video oyunlarından uzaklaşmaya zorladı. Tim Schafer ve Double Fine'daki ekibi sonraki yıllarda oyun üretecek olsa da, Raz'ın hikayesi asla ortaya çıkmayacağı için bir devam gibi görünüyordu.
Sonunda orijinali, geleceği için yayın haklarını edinme Psikoloji 2 biraz daha parlak oldu. İlk oyun dijital dağıtım platformlarında satışa sunuldu ve netice için satış yapmaya başladı, bu da netice için umut uyandırdı. Sonra, Double Fine'in yoluna bir kemik atıldı. Kitle kaynaklı bir web sitesi olan Kickstarter popülaritesi arttı ve ortalama insanların gençliklerinin ihtişamını geri almak isteyen oyunlar için para atmaya istekli olduklarını gösterdi. İçin çok başarılı bir kampanyadan sonra Kırık Yaş , Double Fine bunu fark etti Psikoloji 2 indie'nin bu modern çağında bir olasılık haline gelebilir.
2015 yılında Kickstarter'dan daha fazla yatırım kaynağı olarak sunulan bir platform olan Fig'e girin. Bu platformun prömiyeri başlığı Psikoloji 2 , cesur, karanlık merak uyandıran aksiyon platformunun uzun zamandır beklenen devamıdır. Kitle fonlamanın bir başka başarılı başarısı, Psikoloji 2 hızlı bir şekilde finanse edildi ve şimdi dört yıllık gelişimden sonra serbest bırakılmaya yaklaşıyor. Neyse ki, gebelikte harcanan zaman, gördüğüm E3 demosunun bazı lehçe seviyeleri olduğu için işe yaradı.
.bin dosyası nedir
Kapalı kapılar ardında yapılan bir gösteride, bir grup başka medya ve bana giriş seviyesi gösterildi Psikoloji 2 . VR spin-off olaylarından hemen sonra gerçekleşiyor Harabe Eşkenar Dörtgen Oyun, kahramanı Razputin ve Psychonauts'un kim için çalıştığını keşfetmek için Dr.Loboto'nun (orijinalin antagonistlerinden biri) aklına gittiğini görüyor. Diş hekimliği temalı bir düzeyde bir dizi mizahi olay ortaya çıkıyor.
Bir grup ofis odasının üzerinde kaydırma hareketi ile başlayarak, Psikoloji 2 hayatın her zaman düşündüğünüz gibi olmadığını fark edeceksiniz. Bir takım elbise ve kravatla kaplı Raz, kız arkadaşı Lili'ye Psychonauts için çalışmanın tam olarak hayal ettiği gibi olmadığını söyler. Bütün gün bir ofiste çalışmak yerine daha fazla eylem ve tehlike olacağını düşündü. Orijinal bir hikaye olmasa da, Double Fine'ın bu unvanı yaparken sahip olduğu kalkınma sorunlarının bir yankısı olarak görülebilir.
Bu bittikten sonra, Dr. Loboto'ya 'Ayın Çalışanı' ödülünün verildiği bir toplantı odasına geçiyoruz. Bunun bir ruse olduğu gerçeğine yetişmeyen Loboto, patronunu kazandığı planlı tatilden çıkış yapması istendiğinde kafası karışıyor. Biraz sonra gizli ve Loboto nihayet demoun orijinaline benzeyen bir diziye dönüştüğü bir şeyin olduğunu fark eder. Psychonauts .
Bu noktaya kadar bir oyun yalaması görmeden bile, Psikoloji 2 inanılmaz. Birçok crowdfunded oyunla, yetersiz bütçeler genellikle anlaşılır derecede düşük kira görünümüne neden olur. Double Fine, incir kampanyasının ötesinde (lansman sırasında açıklanan) ek finansman talep etmeyi tercih ettiğinden, Psikoloji 2 sonuçta geleneksel yüksek bütçeli bir unvan gibi görünür. Burada bir kilmation tarzı olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmezdim, ama Tim Burton filminin tamamen gerçeklenmiş bir video oyunu versiyonu gibi görünüyor.
Karakter modelleri ilk başlıktan çok daha yüksek poligon sayılarına sahiptir, ancak sanatçı Scott Campbell'ın tasarladığı açısal tasarımlarını korur. Ortamlar ayrıntılarla doludur ve etkileyici miktarda hareketli parçaya sahiptir, ancak gerçekçilik için değildir. Bunun animasyonlu olduğunu ve çok farklı, sıcak ve renkli göründüğünü söyleyebilirsiniz.
Oyunun nasıl göründüğüne girerken, her şey tıpkı ilkinden hatırladığım gibi ortaya çıktı Psychonauts . Raz hala genişletilmiş el saldırısına sahip, topunu etrafında dönmesi için çağırabilir ve havada yüzebilir. Bu animasyonları yeniden oluştururken detaylara gösterilen dikkat güzeldir ve oyunun insanların ilk hakkında sevdikleri şeylere gerçek bir aşk mektubu gibi hissetmelerini sağlar. Ayrıca, ilk oyunun sahip olduğu aynı oyun akışına sahip görünüyor ve bu da hayranları tatmin etmeli.
Öğreticinin organik olarak seviyeye nasıl entegre edildiğinden daha çok etkilendim. Herkes tüm giriş ve çıkışları hatırlamayacak olsa da Psychonauts , devamsız istemler veya sürekli hatırlatmalar ile netice sizi başınızın üzerinden geçmez. Bazı hızlı araç ipuçları ekranda açılır ve eğer biliyorsanız, Raz'ın tüm yeteneklerini başlangıçtan itibaren kullanabilirsiniz. Raz, Loboto'nun planlarını aniden keşfiyle hazırlıksız yakalandığından, o anın sıcaklığındaki şeyleri unutur ve diğer karakterler ona becerisini hızlı bir şekilde hatırlatır. Kulağa harika geliyor ve yazarların komedi yeteneklerinin bir kısmını aynı anda esnetmesini sağlıyor.
Ayrıca Raz'ın güçlerinin ilk başlıktan nasıl geliştirildiğine de baktım. Orijinalde, nesneleri taşımak için telekinezi kullanmak çoğunlukla statik ve komut dosyasıydı. Psychonauts 2 daha önce mümkün olandan daha fazla fizik ile oynayarak, nesneleri isteyerek hareket ettirme yeteneğini tanıtır. Doğaçlama çözümler üreterek seviyelerin bir kısmını atlatabileceğinizden emin değilim, ancak bulmacalarda eskisinden daha fazla esneklik var gibi görünüyor.
Şakalar da daha keskin görünüyor. Animasyonları daha az stilize yapan bu yeni motor sayesinde komedi zamanlama daha zariftir. Ses aktörleri, rollerinde daha rahat bir ses çıkarır, bu da durumu nasıl düşündüklerini daha iyi kavramanızı sağlar. Düşmanlar bile, döngüler üzerinde tekrarlanmayan hakaretler atar, bu da inanılır bir dünya yaratmak için harikalar yaratır. Her şey birinciden büyük ölçüde iyileştirilmiş gibi görünüyor.
Bununla birlikte, bunların hepsini çıkarmanın dışında, bu demo için gerçekten devam edecek başka bir şey yoktu. Bununla zaman geçirmeden, her şeyin nasıl hissedeceğini kesin olarak söyleyemem. Seviyenin kendisi yeni bir şey değildi, ancak projenin destekçilerine gösterilen bir şeydi. Hatta resmi fragmanı izleyebilir ve gördüğüm şeylerin kısa bir özetini görebilirsiniz.
Gelecek yıl için planlanan bir lansmanla Double Fine'ın sunacak başka bir şey olmayacağı mantıklı. Bu şu anda bitmiş tek seviye olduğundan şüphe olsa da, Double Fine'ın herkesin yanlışlıkla tıklaması için internette çalışan spoilerlerden kaçınmaya çalıştığını hissediyorum. Şahsen daha fazlasını bilmenin sürprizleri mahvedeceğini düşünmüyorum, ancak bu oyun için 14 yıl bekleyen insanların nasıl tamamen kör olmak istediklerini anlayabiliyorum. Bazen yayın öncesi hype başka türlü katı bir oyunu bozabilir, bu yüzden güvenli oynamak için Double Fine'ı hatalandıramam.
Demo, Dr. Loboto'nun planının ardındaki gerçek tehdit için bir alayla sona erdi ve sonra odadan çıktık. Nasıl olduğunu görmek hoş bir zaman geçirdim diyeceğim Psikoloji 2 ilerledi, ancak oyun hakkında kesin bir açıklama yapamıyorum. Tüm hype'ın boşa çıkabileceğinden endişe ediyorsanız, en azından şimdi rahatlayabilirsiniz. Psikoloji 2 güzel ilerliyor gibi görünüyor ve hayranların yirmi yılın daha iyi bir parçası için istediği her şey olmalı.