pubg is not an asset flip according developer
'Aşırı basitleştirilmiş masallar'
Bir süredir hayranların haritalarının PlayerUnknown's Battlegrounds temelde varlık dönüşümleri. Hızla bilgisiz hale gelmek için, varlık çevirmeleri, bir geliştiricinin bir motor mağazasından (Unreal veya Unity gibi) karakter modelleri veya binalar gibi şeyleri satın aldığı ve bunları düşünmeden oyunlarına daldırdığı zamandır. Bu, Steam'de motor demolarının toptan yeniden yüklemelerine bile yol açtı, bu da içine girmeyeceğim tamamen farklı bir solucan kutusu.
Her neyse, cesur hayranlar Unreal mağazasına kazıldılar ve belirli alanlara çarpıcı bir şekilde benzeyen varlık paketleri buldular PUBG en haritalar. Bu iddialar buradan kaynaklanıyor, ancak geliştirici PUBG Corp şimdi rekoru düzleştirdi. Üzerindeki bir yayında PUBG PUBG Corp'un iletişim lideri Ryan Rigney, oyun dünyasındaki her harita için tasarım sürecini ve bazıları sıfırdan yaratılırken bazı varlıkların nasıl satın alındığını açıkladı.
derlemeyi otomatikleştirmek yardımcı olacaktır
'Anlamak için ilk şey', Rigney başlıyor, 'Eğer bir takıma yeni başlıyorsanız, varlık deposu işine yaslanmanız gerekir, çünkü bir oyunu hızlı bir şekilde döndürmenin tek yolu budur. hızlı bir şekilde eğlenceli bulmak için makul bir fiyat. 'Bir oyunu denemek' ve 'eğlenceli olup olmadığını görmek' için 40 kişilik bir sanat ekibini işe almak sadece akıllıca bir çalışma yöntemi değildir - varlık mağazasının amacı budur! Akıllı çalışmak isteyen takımlar için harika bir kaynak '.
Daha sonra, ilk haritanın, Erangel'in PUBG Corp'un Kore Genel Merkezi'nden şirket içi çalışmaların, Unreal mağazasından satın alınan varlıkların ve hatta ABD'de dış kaynaklı bir ekip tarafından yapılan çalışmaların bir kombinasyonu olduğunu detaylandırmaya devam ediyor. Bu dış ekip tarafından yapılan çalışmalar o kadar iyi karşılandı ki PUBG Corp, Wisconsin'de sadece sanata adanmış bir stüdyo oluşturmaya bile karar verdi. Bu yeni stüdyo ile ikinci harita (Miramar) geçmeye başladı.
'Şirket içi sanat ekiplerimiz Miramar'ı inşa ederken' Rigney devam ediyor, 'mağaza satın alınan varlıklara daha az güvenmeye başladılar, ancak onları stratejik olarak kullanmaya devam ettiler, çünkü oyun dünyasında her şeyi kendiniz oluşturmak mantıklı değil '. Önde gelen sanatçılardan biri, Dave adlı bir adam, 'Sanatçılarımdan biri neden iki haftayı başka bir yerdeki oyuncular için gerçek değer katarak geçirebilirlerse, genel bir heykel için neden iki hafta geçirmeli? Bir telefon kulübesi kaç kez modellenmelidir? '
Daha sonra yazı, her haritanın daha az mağazadan satın alınan varlıkları kullanmaya devam edeceğini, ancak uygulamanın daha önemli konulara odaklanmak için gerekli olduğunu belirten bir ifadeyle sona eriyor. Hatta Rigney tüm tartışmayı kabul ettiğim bir 'basitleştirilmiş masal' olarak adlandırıyor. Mantığı tekerleği yeniden icat etmekten kesinlikle görebiliyorum. Genel sanat tarzı PUBG 'gerçekçilik', kendinizi paketten ayırmak için yapabileceğiniz çok şey var.
deneyimli için etl testi mülakat soruları ve cevapları
Haritalar en büyük sorun bile değil PUBG vardır. Hile yapanların hepsi hala var, ancak bu muhtemelen asla tamamen çözülmeyecek.
Brendan Greene beni öldürmek istiyor (Reddit)