resident evil 4 un 2005 kotu kontrolleri harikaydi ve harika

görünmez denetleyici
Aksiyon oyunu tasarımında, denetleyicinin 'ortadan kaybolması' gerektiğini söyleyen hakim bir modern felsefe var. gibi hissetmelisin sen bir tuşa bastığınızda bir şey yapıyor ve ekrandaki karakter tepki veriyor. “Etrafa bakma” ve “yürüme”yi iki farklı çubuğa eşlemelisiniz çünkü aynı anda hem etrafa bakıp hem de yürüyoruz. Bir tetiğe 'ateş et' koymalısınız çünkü bu biraz bir silahın tetiğinin çekilmesi gibi hissettiriyor. Karakterinizin silahını her hazırladığında yerinde durmasına izin vermemelisiniz, çünkü silah tutmak bacakları etkisiz hale getirmez.
Ve henüz, Resident Evil 4 , şimdiye kadar yapılmış en ünlü aksiyon oyunları arasında, bu kuralların her birini çiğniyor. Oyuncu ile karakter arasındaki kopuşu sürekli vurgular. Denetleyicinin varlığı her zaman hissedilir. Hareket tuhaf ve doğal değil. Son yıllarda bazı eleştirilere maruz kaldı ( IGN'nin remake incelemesi orijinal oyunun yıldızı 'polis akademisi günlerinden beri ona uymayan eski bir dar kot pantolon giyiyormuş gibi ortalıkta dolaşmaya çalışıyor' diyor). Yeniden yapım demosu yayınlandığında, yeni, daha geleneksel çift çubuklu kontroller için genellikle 'kontrolleri tamir ettiler' ifadesi veya benzer bir şeyle birlikte övgü eksikliği duymadım.
Ama olay şu: Resident Evil 4 'ın kontrolleri zaten mükemmeldi.
Korkuyu hissetmek
İlk üç Resident Evil oyunlar genellikle tuhaf kontrol şemaları nedeniyle kutlanır (ve bazen alay edilir). Bunlar çaylak polisler ve bir zombi kıyametinin derinliklerine atılan siviller hakkında oyunlar. Aksiyon sekanslarında koşmuyorlar, silahlarına uzandıklarında çabalıyorlar. Tabii ki koridorun sonunu göremeyen biri tarafından kontrol ediliyormuş gibi hareket ediyorlar. onlar korkmuş . Oyun, bu korkuyu hissetmenizi istiyor ve sizi denetleyiciyle uğraşmaya zorlayarak, bir video oyunu oynamanın doğasında var olan beceriksizliğe dikkat çekerek ve bunu dehşete düşmenin doğasında var olan beceriksizliğe benzeterek iletiyor.

Denetleyiciyi hissetmek dır-dir korkuyu hissetmek. Ortamın izin verdiği şeylerin sınırlarını hissediyor. Karakterlerin kelimenin tam anlamıyla yapamadığı şeyi hissetmek, hayatta kalmakla aralarında duran duvarı hissetmek.
Ancak Leon Kennedy (en azından Resident Evil 4 ) farklı bir kahraman türüdür. O bir aksiyon kahramanı. Açılış dakikaları RE4 Leon'un başkanın kızını kurtarmak için burada olduğunu kanıtlayın ve bunu yapmak için kaç tane zombi ve zombiye komşu yerliyi toparlaması gerektiği umrunda değil. Peki hareketi neden bu kadar tuhaf?
Tekme cennetinde sorun
Resident Evil 4 kahramanı bir aksiyon yıldızı olduğu için bir 'aksiyon oyunu'. İspanya'ya gönderildiğinde, yeteneklerine güveniyor. Zaten zombileri bir polis karakolundan kovdu ve o zamandan beri 'Jack Krauser' gibi isimlerle anılan adamların yanında Cool Guy Okulu eğitiminde. Güven ve zarafeti yansıtan yeni, parlak bir omuz üstü kamerayla yeni bir ülkeye adım atıyor.
java dizisinin bir kopyasını yapmak

Sonra tehlikeye girer ve tamamen donar. Leon kendi unsurunun dışında RE4 . Raccoon Şehri'ne geri döndüğünden daha zarif ama hızlı ve yerinde bir şekilde belirttiği gibi, bu sefer aynı zombilerle uğraşmıyor. Harika bir döner tekme öğrendi ve kendi derisinin içindeymiş gibi hareket ediyor, ancak ateş açma zamanı geldiğinde ihtiyat otomatik olarak devreye giriyor. Denetleyiciyi hissedebiliyor. Bir durum üzerinde kontrol sağladığında, sorunsuz bir şekilde ileri atılabilir ve tekmeler ve yumruklar atmaya başlayabilir, ancak genellikle olduğu yerde donar ve titrek bir tereddütle silahını ateşler.
bu Resident Evil oyunlar, karakter vuruşlarını kontrol şemaları aracılığıyla iletmede her zaman iyi olmuştur ve RE4 bunu ustaca yapar. Leon bir pay burada daha rahat ve bu rahatlığı, hareketi ve silah sesleri üzerinde sahip olduğu yeni kontrol seviyesinde hissedebilirsiniz. Ama o hâlâ korkuyor ve onun yapamadığı şeyi hissettiğinizde o korkuyu hâlâ hissedebiliyorsunuz. Sergilenen korku oldukça abartılı olabilir, ancak gerilimi tesis etmede gerçekten etkilidir.
korkunç gelecek
ben oynadım Resident Evil 4 birkaç kez demo. Onu çok severim! Ama bu, en azından gerçekten deneyimlediğim küçük segmentte, orijinalinin olmadığı bir şekilde 'iyi' bir aksiyon oyunu. Leon Kennedy, düşmanlarını mükemmel bir şekilde savuşturmak, tarikatçıları vururken hızla koşmak ve hiç ter dökmeden hastalıklı numaralar yapmak konusunda kendini evinde gibi hissediyor. Şaşırtıcı derecede doğal hissettiriyor. Aslında, denetleyiciyi zar zor hissedebiliyorum. Bunu sevip sevmediğimden emin değilim.

Açık olmak gerekirse, şüphem yok Resident Evil 4 remake, orijinal oyunun ihtişamını yakalayabilir. yeniden yapımları RE2 Ve RE3 her ikisi de olağanüstü tasarım parçalarıdır ve her ikisi de kendi orijinal oyunlarının kontrol şemalarını önemli ölçüde elden geçirir. En son remake'in iyi olacağına eminim. Ancak insanların oyunun kontrollerini nasıl değiştirdiği hakkında konuştuğunu duyduğumda, sanki bu değişiklikler hem gerekli hem de tartışmasız bir şekilde 'daha iyi'ymiş gibi biraz üzülüyorum. Resident Evil 4 şimdi iyi kontrollere sahip olabilir, ancak o zaman da harika kontrollere sahipti.