review age wonders
Ayı hedefleyen, yıldızlar arasında iniş
Her zaman fantezi türüne karşı bir isteksizlik yaşadım ve bu yüzden ayak parmaklarımı asla Harikalar Çağı 4X türünü sevmesine rağmen seri. En yeni oyunun gezegene , bir bilim kurgu parlaklığıyla boyanacaktı, seriye dalmaktan heyecan duydum.
Kendimi bu kadar bekleyerek 4X hayranı olarak bir kötülük yaptığımı hissediyorum. Harikalar Çağı: Gezegen biraz ekstra motivasyona ihtiyaç duyanlar için bir hikaye hazırlarken bu türle ilgili sorunlarımın çoğunu ele alıyor. Ancak türün yeni hayranları için, çiğnemek için biraz fazla büyük olabilir.
dfs ve bfs c ++
Harikalar Çağı: Gezegen (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Triumph Studios
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 6 Ağustos 2019
MSRP: 49,99 ABD doları
Daha önce türdeki diğer oyunların incelemelerinde söylediğim gibi, 4X söz konusu olduğunda tekerleği yeniden icat etmek zor. Sen explore, sen eXpand, sen exploit, sen exterminate. Bu oyunlardan biri doğru yapıldığında, nüansları değerlendirmeye gelmelidir. Neyse ki, temel mekaniğin burada olduğunu ve türün evrimleştiği standartlara uygun olduğunu bildirebilirim.
Küçük yönleri gezegene her şeyin kalite ve keyif bakımından değişmeye başladığı yer. Ben bir buçuk bardak boş insanım, bu yüzden eksikliklerle başlayacağım. gezegene kapsamını aldı ve kulağa iyi geldiğini düşündüğünüz 11'e kadar krankladı, ancak bazı tehlikeler var.
Beceri ağacı geniş olsa da, gözlerinizin karar vermeye çalışırken parlaması neredeyse çok büyük. Çok dallı bir yaklaşım benimsemenin aksine, beceri ağaçları gezegene benzer nihai hedefleri göz önünde bulunduran üç veya dört yola ayrılır, sadece bu nihai hedeflere giden yol o kadar minutia ile doludur ki, bir şeye doğru ilerlemek yerine kutuları işaretliyormuş gibi hissedersiniz. Beceri ağaçlarını toplumsal ve askeri teknolojilere ayırmış olmaları hoş ama gerçek ağaçlar aşırı yüklendiğinde bu pek bir şey ifade etmiyor.
Oyun konsollarda da yayınlandığından, gamepad kontrollerine bir test vermeye karar verdim. Klavye ve fareye geri dönmeden yaklaşık yarım saat sürdüm. Klavyeye alışkın olduğum için olabilir, ancak hem stratejik hem de taktiksel oyun için kullanmak gereksizdir. Stratejik seviyenin bir dereceye kadar tıknaz olduğunu anlayabiliyorum, ancak taktik savaşlar daha önce diğer oyunlarda bir kontrolörle iyi yapılmıştı ve bu da burada bir eksiklik gibi geliyor.
Kampanya modu, 4X çabalarında biraz zorlamaya ihtiyaç duyanlar için güzel bir ektir. Sadece oyunun temellerini aşan ve dünyayı düzenleyen bir eğitim kampanyası değil, aynı zamanda deneyimlemeyi seçebileceğiniz birden fazla hikaye var. Seçtiğim kampanyadan çok etkilenmedim, ancak bu oyunları hikayeleri için oynamıyorum çünkü onlar tarafından büyülenmeyi beklemiyorum. Tüm ayrı kampanyaların nasıl bağlandığı hakkında yorum yapamasam da, gezegene Yaşayanlar etli ve derin görünüyor bu yüzden belki de kötü birini seçtim.
Şimdiye kadar pozitifler, savaştan başlayarak çok daha belirgindir. Yıllarca, 4X türünde savaş problemini düzeltmek için bir oyun özlemiştim - onu plastik parçaları birbirine çarpmaktan daha fazla bir şeye, herhangi bir şeye dönüştürmek. Bakmalıydım Harikalar Çağı dizi; stratejik ve politik stratejinin taktik tabanlı savaşlarla birleşimi, acıyan gözler için bir manzaradır.
Java'da bir dizi nasıl sıralanır
Stratejik düzeyde, temel 4X hareketleriniz ve eylemleriniz var. Üslerinizle birimler kurarsınız ve bu birimleri çiminizi genişletmek ve haritadaki olaylara veya savaşlara müdahale etmek için kullanırsınız. Birimleri inşa etmek ve bakımını yapmak için gereken kaynak ekonomisini korumalısınız. Önceki gibi Harikalar Çağı oyunlar, her birinin kendi yararları olan komuta edilecek farklı birimler vardır. İhtilafın ırkından olmayan birimler nasıl elde edersin, biraz işe yarayacak, ancak çeşitli bir ekibin avantajlarından faydalanmaya değer.
Daha önce kısaca bahsedildiği gibi taktik savaşlar, taktik rol yapma oyunlarına benzer: altıgen bir ızgarada hareket edersiniz ve daha sonra yetenek noktalarını kullanarak düşmanlara saldırırsınız. Taktiksel bir savaş sistemini 4X oyununa atmakla ilgili en temiz şey, stratejik düzeydeki kararlarınızın hangi birimleri savaşa sokabileceğinizi belirlemesidir. Dünya haritasındaki arazi koşulları da taktik savaş alanını belirler ve bu, doğru birimleri seçerseniz sizin için zararlı veya gerçek bir fayda olabilecek tehlikeler anlamına gelebilir.
Burada yerleşik bir ton özgürlük var ve dikkatli değilseniz kendinizi asmak için neredeyse ip. Tesviye ve kahraman özelleştirme mekaniği de gezegene bir strateji RPG sulandırılmış ve daha büyük bir strateji oyunu itti gibi geliyor. Bir snickerdoodle'ta fıstık ezmeli kurabiye bulmak gibi. Her ikisini de tek başınıza seviyorsunuz, ancak bir araya geldiklerinde neden daha önce harmanlanmadıklarını merak ediyorsunuz.
sql veritabanı mülakat soruları ve cevapları
Bir strateji oyununu, görevlerinizi tamamlamak için kaç şiddet içermeyen seçeneğe sahip olduğunuzu ölçen biriyim. Neyse ki, içinde gezegene , diplomatik bir şekilde bir şeyler hakkında gitme şansı var, bu yüzden en azından doydum. Sorun, bu diplomasinin bir NPC için yerlere gittiğiniz veya kaynaklarınızı kullanarak toplumları için bir şeyler inşa ettiğiniz getirme görevlerinin 4X eşdeğeri ile sınırlı olmasıdır. Oyunun kendisine karşı hiçbir şey yok - belki de türden üçüncü taraf NPC hizipleri arasındaki barış müzakerelerini denetlemek gibi bir şey istiyorum.
Genel olarak, Harikalar Çağı: Gezegen birçok yönden başarılı olan ancak büyük ölçeğinde çok az miktarda sallanan büyük, iddialı bir strateji oyunudur. Kapsamla uğraşabiliyorsanız, satın almaya ve zamana değer, saatlerce oynatılabilecek harika bir sanal alan sunar. Tarlaya yeni başlayanlar, daha önceki türlerden birini denemek isteyebilir Harikalar Çağı gerçekten bu büyük taahhüde dalış almak gerekir eğer görmeden önce oyunlar. Yapanlar hayal kırıklığına uğramayacaklar.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende kopyasına dayanmaktadır)