review batman arkham asylum
Hala eğlenceli olmayı başarırken kaynak malzemeye sadık kalan lisanslı bir süper kahraman oyunu bulmak gülünç derecede zordur. Sadece bir hayranına sorun süpermen Çelik Adam'ı konsollara getirmeye yönelik çeşitli girişimler hakkında ne hissettiklerini ve pişmanlık dolu iç çekimlerle birleştiğinde hor görmenin intikamını duyacaksınız. emir eri oyunlarının çoğunun mutlaka iyi deneyimler olmasa bile en azından oynanabilir olmasıyla daha iyi sonuç verdi.
Batman Arkham Asylum tüm bunları değiştirmek için çalışıyor ve çok, çok çalışıyor. Gotham'ın intikam dünyasını aktarmada geçmişteki başarısızlıkları telafi ediyor mu? Aşağıdaki linke tıklayarak Conrad Zimmerman, Anthony Burch ve Jim Sterling'e katılın.

Batman Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (incelenen), PC) Geliştirici: Rocksteady Studios Yayıncı: Eidos Interactive / Warner Bros. Yayınlanma: 25 Ağustos 2009 (PS3 / 360) / 15 Eylül 2009 (PC) MSRP: 59,99 $ (PS3 / 360) / 49,99 $ (PC)

Daha ileri gitmeden önce bir şeyi açıkça belirtmeme izin ver: emir eri hayran. Bunun için hiçbir mazeret yapmıyorum ama sizi önceden uyarmanın adil olduğunu düşündüm çünkü bu lisanslı mülkü neredeyse tüm diğerlerinden daha fazla kullanan bir oyun için daha eleştirel olacağım. Bahsedilen, Arkham İltica bir harika oyun. Mükemmel değil, ama muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en iyi çizgi roman süper kahraman başlıklarından biri.
Ne yazık ki, en büyük sorun hikayeden geliyor. Joker'in büyük planının hedefi odaklanmaya başladığında şüphelerimi yaşamaya başladım. Göze çarpan arsa noktalarına girmeden, kötü adamdan beklemek için planladığım türden bir plan gibi hissetmedim ve oyunun yarısından fazlasını diğer palyaço ayakkabısının düşmesini bekledi. Ancak hiçbir zaman yapmaz ve Arkham İltica bunun için biraz acı çekiyor.
Aksi halde kaçırılan bir fırsat, oyunun iklimsel son savaşındaki deneyimi karartmaya çalışır. Bu, ana konuşmayı çok daha az zorlu bir düşmana yakışır bir sonuca devam ederek yapılır. Joker'in doğası gereği kaotik ve beklenmedik şekillerde davranmak için bir karakter olsa da, oyunların son dakikalarında yaptığı eylemler karakteristik görünmüyor ve klişeleşmiş bir 'patron karşılaşması' yaratmak için büyük bir hayal kırıklığı. işleri bitirmek için.
Aksi takdirde güçlü bir planın trajik bir sonucudur. emir eri ezici olmadan dünya. Batman'ın karşılaşması gereken birkaç süpervizör olsa da, Arkham İltica oyunu birçok Rogues Galerisi ile sığabilecek kadar dolu değil, çok yaygın bir tuzak önlemek için yönetir. Bunun yerine, arsa bağlamında güzel, eşit bir hızda serpilirler ve mantıklıdırlar. Her karakter bir nedenden ötürü - Joker'in planının bir parçası olmayabilirler - ve bir kez değil, bu karakterlerin sadece oyuncuya atıldığı hissi yoktur.
Özünde, oyunu oluşturan üç ana bileşen var. Arkham Asylum'un sunduğu her şeyi keşfederek, arazide trekking yapmak için önemli miktarda zaman harcayacaksınız. Mahkumların orduları, savaş merkezli odalara girmenizi ve bilincini dışarı atmanızı beklerken, diğer yerliler silahlı mahkumların ellerinde hızlı bir ölümden kaçınmak için gizli çalışmanızı gerektiriyor.
Öncelikle savaş mekaniği hakkında konuşacağım. Oyunun keşif ve gizli yönleri sırasıyla Jim ve Anthony tarafından daha derinlemesine ele alınacaktır. Onlarla ilgili düşüncelerimi özetlemek için, gizli oyunu sadece beni gergin yapmak yerine mükemmel eğlenceli buldum, bu güzel. Adayı keşfetmek bir noktaya kadar zevklidir ve Riddler'in sorgularına cevap bulmanız gereken bir yan görev temizdir, ancak çok heyecanlanmak için hiçbir şey yoktur.
Savaş gelince? Arkham ve Blackwater Cezaevi'nden kaçan mahkmatmlarla savaşmak son derece eğlencelidir ve sizi bir badass gibi hissettirir. Savaş kontrolleri basit ve tatmin edicidir, zamanlama saldırılarına düğme kombinasyonlarından daha fazla vurgu yapılır. Batman'in temelde saldırmak için bir düğmesi, saldırılara karşı koymak için bir düğmesi ve düşmanları sersemletmek için üçüncüsü vardır. Bazı düşman türlerinin saldırıya uğramaları konusunda kısıtlamalar vardır - örneğin bıçak kullanan düşmanlar vurulmadan önce sersemletilmelidir - ancak bir saldırı zinciri başlatmak ve onları devam ettirmek oldukça kolaydır.
Bir kombo oluştururken Batman, düşmanları yumuşatmayı bırakıyor ve saldırı düğmesine her basışta güçlü bir grev yapıyor. Bir zinciri ne kadar uzun süre koruyabilirseniz, savaşçılar her saldırıdan sonra yere düştükçe ve daha fazla deneyim puanı (bir anda daha fazla) kazanıldıkça gidiş daha kolay olur. Mahk andmların büyük ve küçük gruplar için birleşik olarak hareket etmesini sağlamak için stratejiler var, ancak muhtemelen oyunun haydutları ile çok az zorluklarla karşılaşma yolunda kaba kuvvet uygulayabilirsiniz.
Savaşın ritmine alıştıktan yaklaşık otuz saniye sonra, uzun hareket dizileri yapmak ikinci doğa haline gelir. En zor zorluk ayarı dışında, düşmanlar ne zaman saldırmak üzere olduklarını gösterir ve karşı koyulmaları gerekir, böylece saldırı ve savunma oluğuna düşmek kolaydır. Batman kötü bir adamı arka arkaya düşürdüğü için sanki bir acı balesi koreografisi yapmışsın. Onları incitmeden önce sersemletilmesi veya kaçması gereken düşman türleri ortaya çıkmaya başladığında, savaşlar daha zorlaşır, ancak mücadelenin temel ritmi değişmeden kalır, bu da akıcı ve rahat bir zorluk ilerlemesine izin verir.
Kötü adamlarla savaşırken ve bulmacaları çözerken, sağlığınıza yakın bir metre dolduran deneyim puanları kazanırsınız. Yeterli puan kazandıktan sonra, Batman'ın bazı yeteneklerini geliştirebileceksiniz. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok büyük bir öğe listesi yok, kişisel görüşümde bir fayda var, ancak bazıları tarafından cansız kabul edilebilir. Bu yükseltmeler daha fazla sağlık, biraz daha karmaşık saldırılar ve Batman'in gadget'ında, düşmanları konumuna çekebilecek bir Sonic Batarang gibi iyileştirmeler sağlıyor.
Gadget'lardan bahsetmişken, Batman'ın bazı mükemmel ekipmanı var. Taşıdığı dişliyle ilgili en iyi şey, her şeyin ne kadar çok yönlü olduğudur. Batarangs, Bat-Hook ve son derece serin jel bazlı patlayıcıların hepsi kullanım için birden fazla uygulamaya sahiptir. Yani, oyuncunun çeşitli kitler topladığı ve aralarında sürekli geçiş yapması gereken bazı oyunların aksine, Arkham İltica eşya toplama miktarını azaltır. Envanter öğelerini sık sık değiştirmeye devam edersiniz, ancak en azından ele alınması gereken en az şey vardır ve hepsi eğlencelidir.
Kampanyanın sonucuna vardıktan sonra, kaydedilen oyununuzu yükleyebilir ve adanın oyun sonrası bazı keşiflerine geri dönebilirsiniz. Jim'in neden umursadığınızı açıklamasına izin vereceğim ve sadece yeni bir oyuna başlamak zorunda kalmadan ilk kez kaçırdığım şeyleri bulma fırsatını takdir ederken, Arkham'ın içinde savaşacak kimse olmadan sıkıcı olduğunu yorumlayacağım. Yaklaşık üç saatlik hikaye sonrası oyunumda, savaşmak için iki delilikle karşılaştım ve hareket eksikliği beni devam etmekten nefret ediyor.
ağ mühendisi mülakat soruları 250 + soru ve cevapları açıklanmış pdf
Kampanyaya ek olarak, Arkham İltica yeteneklerinizi test edebileceğiniz ve skor tablolarına puan gönderebileceğiniz bir 'Challenge Maps' koleksiyonuna sahiptir. Bu zorluklar, kavga eden veya bir odayı düşmanları gizlice temizleyen ısırık boyutlarındaki belirli oyun yığınlarıdır. Tek oyuncu modunu bitirdikten sonra almak ve oynamak için mükemmeller ve daha zor bir zorluk ayarında oynamayı seçtiğinizde becerilerinizi gerçekten geliştireceksiniz.
Günün sonunda, finalinde öfkeli ve hayal kırıklığına uğradığımı itiraf edeceğim. Arkham İltica ve emir eri İçimdeki fanboy, Eidos'un her şeyi mahvettiğini söylemek istiyor. Gerçek şu ki, burada harika, harika bir oyun yapmışlar. Sonunda patron savaşı bile, dürüstçe bu unvandan nefret ettiğimi söyleyebileceğim tek şey, oyunun geri kalanıyla olan ilişkisini geçmiş ve istekli olması şartıyla, muhtemelen keyifli olurdu. Kesinlikle zaman ve para değer.
Puan: 8.0
Jim Sterling
en iyi ücretsiz video dönüştürücü nedir
Conrad hemen hemen her şeyi kapladı, bu yüzden olabildiğince kısa olacağım. Batman Arkham Asylum iyi bir oyun. Aslında harika bir oyun. Çok az video oyunu, belirli bir süper kahraman gibi hissettiren şeyi gerçekten yakalamaya yaklaşıyor, ancak oyuncular sessizce avlarını takip ettikçe, gargoyles'lerden sarkıyor ve kötü adamların zihinleriyle vidalanıyorlar, sanki baca şapkası takıyormuş gibi hissedecekler Kara Şövalye'nin kendisi.
Oyun inanılmaz unutulmaz anlarla dolu. Benim için göze çarpan seçimler, Katil Croc'un ininde kedi ve farenin gergin oyunu, Arkham'ın çevresinde, her bir kötüye ışık tutan çeşitli röportaj bantları ve elbette The Scarecrow'a karşı inanılmaz derecede şaşırtıcı savaşlar olmalı. Aslında, Korkuluk, oyun boyunca Joker'i tehdit ediyor, bu da demek oluyor ki Korkuluk hayranı olarak, bu çok takdir ettiğim bir şey.
Arkham İltica yerlerde parlak, ama sorunlar var. Benim için en büyük mesele, oyunun, ezildiği noktaya kadar bir toplanma olduğunu gerçeğidir. Yukarıda belirtilen görüşme bantları bir şeydir. Dinlemek harika. Oyun boyunca çeşitli 'Bilmeceler' de oldukça harika. Riddler size deneyim puanları kazanmak için 'fotoğraflayabileceğiniz' çeşitli nesneleri ve sahneleri tanımlayan şifreli ipuçları gönderecektir. Bunlardan bazıları çok akıllı ve onları avlamak güzel olabilir. Ancak, çok fazla var. Röportaj bantları, Bilmeceler, Riddler kupaları, Arkham sembolleri, gizli haritalar ve Joker Dişleri seviyelerle doludur ve onları takip etmeye çalışırken neredeyse cesaret kırıcı hale gelir. Oyunun bu kadar çok sır arkasına saklanması gerekmiyordu. Bu tür bir meşgul işi benim için oyun değerine eşit değil.
Oyun ayrıca çok klostrofobik hisseden çok sıkı bir kameradan muzdarip ve görünüşe göre Batman her dönüşte geri dönüyor. Oyunun karanlık aydınlatması ve düşmanların ortaya çıkmasının zor olması, zamanınızın çoğunun Batman'ın her şeyi maviye çeviren ve kötü adamları kolayca vurgulayan 'dedektif modunda' harcanacağı anlamına gelir. Mod kadar kullanışlı, oyunun büyük bir kısmının onu kullanması çok yazık, çünkü kimse neredeyse tamamen mavi bir oyun oynamak istemiyor.
Bunlar, esasen, büyük bir çizgi roman başlığı olan şeyde sadece küçük alevlenmelerdir. Batman Arkham Asylum lisanslı video oyunları hakkında bildiklerinizi alır ve bunları tamamen göz ardı eder. Eğlenceli, tutarlı ve sevgi ve dikkatle yapıldı. Ve bir kez daha, sadece Korkuluk'un inanılmaz olduğunu eklememe izin verin.
Puan: 8.0
Anthony Burch
Arkham İltica şimdiye kadar yapılmış en eğlenceli gizli oyun.
Dönemi.
Evet, düşmanlarınız bazen Helen Keller kadar çevrelerinin farkında gibi hissedebilirler. Evet, gizli bölümler oyunun dörtte üçüne kadar meşru bir şekilde zorlaşmıyor. Hatta ile bu önemli hatalar, Arkham 'nin gizli dizileri tam anlamıyla düşünebildiğim diğer tüm oyunlarda bulunanlardan daha tempolu, yaratıcı bir şekilde tasarlanmış ve hayal kırıklığına uğramıyor.
Arkham binalarının dışındaki arazileri rahatsız eden garip keskin nişancı dışında, gizli bitler genellikle batman'ın kavrayabileceği, içinden geçebileceği havalandırma delikleri ve içinden geçebileceği duvarlarla dolu nispeten büyük odalarda gerçekleşir. Gizli türün en iyi oyunlarından bazıları bile ( Kıymık Hücresi, Metal Gear Solid tipik olarak düşman kalıplarını ezberlemek ve gizli kalmak etrafında döner, Arkham İltica gizli dizileri daha çok düşmanları birer birer toplama sanatına odaklanır. Bir çirkin yaratıkta, bir havalandırma deliğinde veya doğrudan bir homurdanmanın arkasında kaldığınız sürece, asla tespit edilmek. Gitti, bir bekçinin harekete geçmeden önce otuz saniye beklemesinin hayal kırıklığı, sadece daha önce hiç görmediğiniz başka bir muhafız tarafından hemen tespit edilmek yerine, bir hayduttan havaya boyun eğmek için kaygan tekme kayması heyecanı, vücudunun yanında patlayıcı jel püskürtüyor ve altı arkadaşı onu kontrol etmek için koştuğunda patlatıyor.
Batman'in sonraki bazı araçları kendi yararları için biraz fazla faydalı olsa da - özellikle çok bataranglar eğlenceli olamayacak kadar güçlüdür - hem kampanyada hem de meydan okuma odalarında çok büyük bir eğlence yaşadım , düşmanlarımı görülmeden çıkarmanın farklı yollarını denemek (kişisel favorilerimden biri: bir elektrikli kapının yanındaki bir adamı çalmak, sonra onu doğrudan aktüel olarak kontrol etmek için ilk adamı kaydırıp anında onu etkisiz hale getirmek). Düşündüğümden daha fazlası, Arkham gizli, beni gerçekten yaptı hissetmek Batman gibi - boğuşmadan önce gölgelerden hızlı bir şekilde vurmak, tatmin edici bir strateji ve refleks karışımı ile düşmanları çıkarmak. Yine, düşmanlar zaman zaman biraz aptalca davranıyor, bu da Joker, deus ex machina-esque gargoyleslerini bir turda birden fazla kullanmanıza izin verene kadar gizliliği biraz daha kolay hale getiriyor, ancak en kolay gizli diziler bile kalıyor oyuncunun sağladığı Batman-esque gücü ve yaratıcı özgürlüğüyle tatmin edici bir şekilde lanetlendi.
verilmiş Arkham tatmin edici ama sığ savaş, inanılmaz sıkıcı ve tekrarlayan patronlar ve düpedüz korkunç Sonuç olarak, gizli oyunun oyunla ilgili en havalı şey olduğunu söylerken rahat hissediyorum. Veya dönüşümlü olarak, Batman: Arkham Aslyum gizlilik oyunuyla ilgili en havalı şey.
İlişkisiz bir notta: 360 ile PS3 arasında karar veriyorsanız, PS3 sürümünü edinin. Joker'in muharebe odaları sadece Batman'ın yeniden kaplaması olabilir, ancak gizli oynanışı Baştan sona farklı - bir silah, gevezelik dişi bomba ve kanca yokken, gizlilik söz konusu olduğunda Kara Şövalye'den (iyi bir şekilde) daha farklı hissedemedi.
Puan: 8.5
Genel puanı: 8 - Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)