review betrayer
Hain? Onu neredeyse hiç tanımıyorum!
Dağınık kutular ve nemli ahşabın ortasında bir plajda çalkalayın, hain beni hemen chiaroscuro dünyasına çekti. Arkamda kör edici, havaya uçurulmuş bir beyazlık ve aşılamaz bir deniz vardı. Önümde entrika, ufukta gizemli kırmızı bir figür ve hoşnutsuzluk vardı.
Ah, ihanete uğramış gibi hissetmeden önce güçlü bir şekilde başlıyor. Huzursuz, karamsar bir keşif duygusu, tipik 'gamey' sistemleri ve umduğumdan çok daha fazla birinci şahıs çekimiyle yer değiştirmeye başladı. hain sözleşmelerdeki ölümcül kavrayışa zarar veren parlak parıltıları nedeniyle sinir bozucudur.
hain (PC)
Geliştirici: Blackpowder Games
Yayıncı: Blackpowder Games
Sürüm: 24 Mart 2014
MSRP: 19,99 ABD doları
hain yabancı bir dünyada, 1604 Amerika'da. Tahmin edilen bir tekne kazasından sonra karaya yıkamanız dışında, yerleşimcilerden yoksun tüm kaleleri ve yerleşimleri bulmaya gelirsiniz. Döneme uygun silahlarınız var. Başlamak için bir yay. Yakında her ikisinin de yeniden yüklenmesi uzun süren bir tüfek ve tabanca. Onlara ihtiyacınız olacak, çünkü erkeklerden daha canavar olan İspanyollarla karşılaşıyorsunuz.
Doğru yaptığı, başlangıçtan itibaren açıktır. Çarpıcı estetik (tonda bozulmasına rağmen ayarlarda renk yapabilirsiniz) 'Yeni Dünya'yı dünya çapında hissettirir. Koyu siyah bir ağaca yaklaştığınızda kan kırmızısı bir parlaklık görebilirsiniz. Muhtemelen, kan. Kırmızı, varsayılan olarak, düşmanları, sandıkları, kanı vurgulayan tek renktir.
c ++ 'da assert nasıl kullanılır
Bu keşif anlarında, her şey yabancı ve korkutucu. Bir düşmanı tespit ettiğinizde çömelmek ayak izlerinizi matlaştıracak, sık sık rüzgarla hareket ederken varlığınızın sesini daha da kapatacak. Ve ne rüzgarlar. Bana çocukluğumu hatırlatıyorlar, ama pencerelerimi parlatıyorlar ve ağaçları hışırtıyorlardı. Birini 2000'den önce bir San Francisco Giants oyununda bir pop-up denemeyi ve izlemeyi izleyen herkes, Candlestick Park'ın çılgın rüzgarlarını biliyor.
Etrafında saklanırken ve hayvan sesleri çıkaran düşmanlarla uğraşırken, iyi ve iyidir, hain Sorun 400. düşmanınızı öldürdüğünüzde bayat büyümesidir. Öldüğünde, bir Karanlık ruhlar -İkinci bir ölümden önce ulaşmanız gereken kan lekesi veya tüm paranızı kaybedersiniz. İlk alanda, bu benim için bir problemdi, ama bir kez daha fazla silahla birlikte oyunun asılmasını sağladığımda, önemsizdi.
Keşfettiğiniz mektuplarıyla erken karakterize edilen tüccar '(Sunduğum silahların daha fazla zarar vermesi ve daha hızlı yapması garanti ediliyor'), bunun nasıl bir örneğidir hain yastıkları kendisi. Kademeli olarak daha iyi silahlar almak, sadece savaşın angarya haline geldiği bir noktaya gelmenizi sağlar. Eski silahlarla daha hantal olsa da, herhangi bir birinci şahıs nişancı için tipik hale gelir. Ve düşmanlar bölgelerde yeniden doğacak ve sizi sonsuza dek kovalayacak, bu yüzden çok fazla öldüreceksiniz. Nihayetinde, düşmanları uyararak ve göndererek, her yere koşmayı, güvenli oynamaktan daha kolay buldum.
hain geleneksel bir oyun olmaya çalıştığında başarısız olur. Keşfedilecek birçok alan var, bunların çoğu benzer görünüyor. Ve bu genişlikleri, alanı kapsayan düzinelerce sömürgeci ruhun başlıca sorun çözücüsü olduğunuzda geçmeniz gerekir. Kaleler gibi merkezi yerler, bastığında dünyayı daha karanlık, daha ruhlu bir dünyaya dönüştüren bir zile sahip olacak ve burada ruhları görebiliyor ve konuşabiliyorsunuz.
Düşmanlar da bu durumda değişir, Disney'in 'İskelet Dansı' gibi yıkılan gerçek iskeletleri tercih eder. Ve garip olan şey, kendine rağmen hala korkutucu olmasıdır. Çatışmada kazık yok. Macera / keşif tarafında, esas olarak bulduğunuz kopmuş bir kulağı dinlemek için 'x'i eziyorsunuz, bu da sizi ilgili ipuçlarına, konuşmak için daha fazla ruha yönlendirecek, bir çeşit kapanmaya ihtiyaç duyan (ve çoğu büyük pislikler gibi). Temelde sıkıcı oluyor. Görevleri getir ve çok fazla ılık çekim.
Ama yine de korkutucu, hala karamsar ve bu bir oyunda duyduğum en iyi ses tasarımının bir kanıtı. Zili onlarca kez çaldıktan sonra bile, dünya ekstra karanlık bir duruma geçtiğinde gürültülü çarpışma hala omurgadan bir ürperti gönderdi. Böylece tüm ortam gürültüsü yaptı. Sadece rüzgar değil. Şu aptal iskelet düşmanları mı? Onlar - ya da diğer korkunç yaratıklar - yerden patlak verdiklerinde, iyi, aptal ve tehdit edici olmamasına rağmen, harika ses çalışmaları nedeniyle hala huzursuz olurdum. Strafe ve iskeletler sana dokunamaz.
'Oyun içi' atmosferi zayıflatmaya çalıştığında, ses tasarımı her zaman geri dönüyor ve sizi rahatsız ediyor. Jim Jarmusch'un gerçeküstü anımsatan çarpıcı görünümü ile birlikte Ölü Adam , hain bazı yüksek notlar vurur.
test uzmanları için sağlık alanı bilgisi pdf
Ne yazık ki, yatırım yapmak zor hain ne kadar gergin olduğu ile ilgili merkezi gizem (veya yan hikayeler). Huysuz ve etkileyici bir keşif deneyimi, ipuçlarını almak ve ruhlarla konuşmak için sizi tekrarlayan manzara boyunca sürükleyen (sizi daha fazla savaşa zorlayan) aşırı savaş ve (gerekli) getirme görev eşdeğerleriyle doludur.
Temel olarak ipucundan hayalete kadar bir GPS takip edersiniz ve ipucu tüm zaman boyunca hayalettir. Bunu yapın ve bir sonraki alana geçmeden önce saflaştırılması gereken bir dizi heykelin izini sürün. Bu yapmacık, tanıdık mekanik soymak hain ilk vaadinin bir parçası olarak: korkunç yaratıklara ve gizemlere karşı gizliliği gergin.
Bunun yerine, her büyük yerde bir tüccar dükkanı var, böylece% 4 daha hızlı koşu sağlayan bir çekicilik elde edebilirsiniz ve oyunda geç bir kürek yolu bulana kadar belirli öğeleri yerden kazamazsınız. Karakterimi, birinci şahısta, kayalara manik olarak pençelemek, tırnakları yırtılmak, ünlem noktasındaki nokta gibi kan çizgilerini delmek yerine tercih ederim. En azından geri kalan tonlara uyacaktı hain ayarlamaya çalışıyor.