review bionic commando
Biyonik Komando sanırım çok azımızın geldiğini gördüğümüz bir oyun. Elbette, NES oyunu klasik ve Amerikan izleyicileri arasında çok popüler, ancak o kadar uzun zaman oldu ki, bir izlemenin gerçekleşeceğini hayal etmek zordu. Yapımcı Ben Judd'un çabaları nedeniyle, bu sevilen franchise, modern oyun çağına doğru başlıyor.
Bu oyunu çok uzun zamandır tahmin ediyorum. Beklemeye değer miydi? Hımm… peki, zıplayın ve bunun hakkında konuşacağız, mmkay?
torrent dosyası nasıl oynanır
Biyonik Komando (PC, PS3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: GRIN
Yayıncı: Capcom
Yayımlanma: 19 Mayıs 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
Yeni, edgier Biyonik Komando Nathan 'Rad' Spencer, İmparatorluk Ordusu'nun eski liderleri Üstat D'yi canlandırmasını durdurduktan yıllar sonra başlar. Savaşın ardından, Spencer ve biyonik uzuvları kullanan diğer askerler bir süre kahraman olarak selamlandı. Kısa süre sonra, kamuoyu değişti ve bu 'Biyonikler' oldukları tehlikeli silahlardan korktular. Biyoniklerin uzuvlarını bırakmalarını gerektiren yasalar çıkarıldı, bu da Biyonikleri destekleyenlerle baskı yapan hükümet arasında bir çatışmaya yol açtı.
Spencer, tüm bu yıllar boyunca kızıl saçlarının solmasına ve dreadlock olmasına neden olan hapishanede tutuldu. Şaka bir yana, basmakalıp, cesur bir aksiyon kahramanı oldu. Onu terk eden ve kayıp karısı hakkında bilgi veren bir hükümet tarafından yeniden görevlendirilen Nathan, bir şehre saldıran Biyonik yanlısı bir terörist grubu devirmek için bir kez daha biyonik kolunu kullanmalıdır.
Bazı büyük potansiyele sahip ilginç bir ortam, hepsi rüzgarlar atıyor. Hikaye, olduğu gibi, çok az gelişme ile birlikte ilerliyor ve açıklanamayan vitesleri yaklaşık yarıya kadar kaydırıyor. Karakterlere, en çok diyalog yön vermek ya da Spencer'ın kayıp karısını sormak için kaybolmasıyla önem verdiğiniz insanlara şekillendirme fırsatı verilmez. Sonuç olarak, arsa kıvrımları düzleşir ve iklim savaşı, yaptığınız her dövüşten farklı değildir.
Bu, oyunla ilgili aldığım başka bir konuya işaret ediyor: Savaş berbat. Sadece sıkıcı. Nathan her seferinde iki silah taşıyabilir. Temel tabancası yarı otomatiktir. İkincil silahlar arasında bir av tüfeği, bombaatar, makineli tüfek ve çok hedefli roketatar bulunmaktadır. Nişan alma retikülü, daha fazla doğruluk elde etmek için biraz yakınlaştırırken bile tüm silahlarda oldukça büyüktür, bu yüzden hemen üstüne çıkmadığınız sürece bir adama vurup vurmayacağınızı söylemek zor olabilir.
Bazı düşmanlar, düşmanları kapmak ve onları fırlatmak veya göğsüne çarpmak için hattı kullanmak gibi biyonik kol saldırılarını kullanarak daha kolay düşecektir. Kol tabanlı saldırıların tümü, oyunun ilk bir saati kadar eğlenceli. Yakında sıkıcı bir olay haline geliyor.
Savaştan çıkan iyi bir fikir, bir deneyim sistemidir. Kolunuz için silahlar ve yeni yetenekler kazandıkça, zorluklar ortaya çıkar. Bunlar, belirli bir silahla belirli sayıda düşmanı öldürmek ya da sallanırken adamları çıkarmak gibi daha karmaşık görevler kadar basit olabilir. Zorlukları tamamladıkça, silahlarınız daha fazla hasar vermek veya daha fazla mühimmat tutmak için seviye atlar. Çatışma keyifli olsaydı bu harika olurdu, ama olmadığı için unutulabilir hale geliyorlardı. Neyse ki, bu zorluklar tamamen isteğe bağlıdır.
Oynanış açısından, gerçekten iyi çalışan tek şey sallanan tamirci. Gerçekte kolla yakalayabilecekleri bir şeyi hedeflediklerinden emin olmak için oyuncu üzerinde olduğu doğru olsa da, oyun bu konuda çok destek sunuyor. Sadece Tel Eylem düğmesini basılı tutmak, herhangi bir nesnenin kolun menziline girmesi ve otomatik hedefin gerçekten affedici olması koşuluyla, Nathan'ın bir şey yakalamasına neden olur. Alışmak biraz zaman alır, ancak çok erişilebilir.
Salınım heyecan vericidir ve uzun bir nesne dizisini yakalayarak büyük bir mesafeyi katlamayı başardığınızda çok tatmin edicidir. Ancak seviye tasarımı, oyuncunun takip edeceği farklı bir yola sahip tamamen doğrusal bir oyun olduğu için bazen sinir bozucu olabilir. Biri oyun bağlamında mantıklı, diğeri de çok fazla zamanın geçmediği izlenimini veren şeyleri gerçekten düşünmek için buna katkıda bulunan çok belirgin iki kibir vardır.
Birincisi, birçok alanda yetişen sudur. Nathan'ın gövdesine bağlı dev bir metal kolu olduğu için, sadece bir su kütlesine düşmenin onu vücuduna yüzlerce kilo metal aşılanmış bir adam gibi batmasına neden olması için duruyor. Yüzeyin üzerinde bir şey yakalamaya çalışarak kendinizi kurtarabileceğiniz kısa bir süre vardır, ancak başarılması çok zor olabilir. Su bir sebepten dolayı neredeyse opaktır ve üzerine kilitlenecek sağlam bir zemin görmek bile neredeyse imkansızdır.
Diğer çevresel kısıtlama, bombalanan şehri sular altında bırakan büyük miktarda radyasyon. Super Joe'ya göre - Nathan'ın komutanı - biyonikler 'radyasyona karşı çok hassas'. Bu, bu konuda şimdiye kadar aldığımız tüm açıklamalarla ilgili ve gerçekten tembel hissettiriyor Mantıklı bile değil. Tam olarak, bu yolları oluşturan güvenli, öylesine keyfi, görünüşte keyfi radyasyon cepleri nasıl oluyor?
Her şeyin ne kadar aptal olduğuna bakılmaksızın, oyun üzerindeki etkiler oldukça basittir. Oynatılabilir alanın kenarına yakın bir yere girerseniz, küçük bir radyasyon uyarısı alırsınız. Sınırlardan uzaklaşın ve bir klakson ağlar, ekran yanıp sönmeye başlar ve çok çabuk ölmeye başlarsınız. Buna ek olarak, bazı yüzeyler radyasyonla kaplıdır, çünkü radyasyon görünüşte sarmaşıktan veya birisinin bir yüzeyde iyi dürüst bir şekilde kavramasını engelleyebilecek milyonlarca şeyden farklı değildir.
Tek oyunculu fantastik olmayabilir, ancak takılan çok oyunculu bileşene kıyasla parlayan bir yıldız. Online oyunlar çeşitli haritalarda Deathmatch, Team Deathmatch ve Capture the Flag'den oluşur. Bilirsiniz, tıpkı varolan her çok oyunculu oyunun yanında lanet olsun. Ve savaş özellikle eğlenceli olmadığından, çok oyunculu oynamak için gerçekten hiçbir neden yok.
Bu bir trajedi, çünkü kolun eşsiz oyun yönü gerçekten yaratıcı ve eğlenceli bazı rekabetçi modlara borç vermiş olabilir. Örneğin, oyuncuların mümkün olduğunca rastgele görünen öğeleri toplamaya çalışması gereken bir mod eğlenceli olabilir. Ya da oyuncuların bitiş çizgisine ulaşmak için bir parkur boyunca salladıkları bir yarış moduna ne dersiniz (ki bu gerçekten işe yarayabilir çünkü en çok vurulma riski olan adam öndeki - arkadaki herkesin görebildiği adam). Şaşırtıcı bir potansiyel kaybıdır.
Aslında, bu özetliyor Biyonik Komando bir bütün olarak. Kötü bir oyun diyeceğim şey bu değildi ama iyi bir oyun olmaktan çok uzak ve harika olma olanakları gerçekleşmedi. Salınım mekaniği ile oynamak ve oyunun etkileyici görsellerini görmek için kontrol etmeye değer ama birkaç saatten fazla boşa harcamayı tavsiye etmem ve kimseyi fırsat için perakende fiyat ödemeye teşvik edemem.
angularjs kullanarak tek sayfalık uygulama nasıl yapılır
Puan: 5 - Vasat (5'ler, ne Katı ne de Sıvı olan ilgisizlik egzersizidir. Tam olarak kötü değil, ama çok da iyi değil. Gerçekten biraz 'meh'.)