review blackhole
Uzayda, hiç kimse kıkırdadığını duyamıyor
Kesinlikle son birkaç ay içinde piyasaya sürülen çok sayıda yaratıcı 2D platform oyunu vardı, bu türde gerçek bir rekabet var gibi görünüyor. Kendinizi seçmenin zorlaştığı bir konumda buluyorsanız, daha kolay yapmama izin verin.
Almak Kara delik . Sorun çözüldü.
Kara delik (PC (incelendi), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
Geliştirici: FiolaSoft Games
Yayıncı: FiolaSoft Games
Yayımlanma: 27 Şubat 2015
MSRP: 14,99 ABD doları
en iyi sabit disk klonlama yazılımı Windows 10
Kara delik Dünyayı yaklaşmakta olan kıyametten kurtarmakla görevli olan Endura ve mürettebatının kendilerini çok boyutlu bir varlık içinde mahsur bırakan yıldız gemisinin hikayesini anlatır. Sadece geminin en önemli emekçisi ve yapay zekası Aluria mürettebatı kurtarabilir, Endura'yı onarabilir ve görevi tamamlayabilir. 'Kahve adamı' olarak, oyuncular kritik gemi bileşenlerini ve kayıp mürettebatı ararken 'kendi kendine yanmaları' (gemiyi düzeltebilen nanobotlar) toplayarak işletmenin çeşitli boyutlarını keşfedecekler.
Yazma Kara delik şaşırtıcı bir şekilde iyidir, Aluria'nın kökenleri arkasındaki ilgi çekici bir gizem ve Endura'nın misyonunun gerçek amacı oyuncu ilerledikçe yavaşça ortaya çıktı. Pop kültürü ve bilimkurgu tropiklerine dayanan şakalar ile liberal olarak biberlenmiş, mürettebat ile yapılan görüşmeler, sağlam performanslarla tamamen dile getiriliyor. Zaman zaman bayat ama asla sıkıcı değil, sahne tabanlı ilerlemesi nedeniyle sunumda biraz acı çekmesine rağmen cazibe konusunda büyük puan alıyor.
Oyundaki her boyut, keşfedilecek yaklaşık on aşamadan oluşan merkezi bir hub alanı içerir, her biri toplanacak birden fazla kendi kendine yanma içerir ve bir mürettebatın kurtarılabileceği ve eksik bir gemi parçasının alınabileceği seviyelerle biter. Ve bu, arsa ilerlemesinin bir güçlük haline geldiği yerdir, çünkü bir seviyeyi bitirmek bir mürettebatla (bir sonraki bölümü veya mürettebatı bulması beklenen) yeni bir diyalog açar, ancak oyuncunun onlarla konuşmak ve ilerlemeleri hakkında bir güncelleme almak için hub alanının başlangıcı.
Windows 7 için uzak masaüstü yazılımı
Mürettebat üyeleriyle hemen konuşmanız zorunlu değildir ve hub aşamaları başlangıç noktalarına geri dönecek şekilde tasarlanmıştır (böylece oyuncu ilerlemeye devam ederse sonunda onlara ulaşacaktır), ancak o zaman bu konuşmalar toplanır ve oyuncu bir boyutun en zorlu aşamasını tamamladıktan hemen sonra oturmak zorundadır. İlerleme hızını öldürür ve eylemden hafif bir mola verilmesi gereken şeyi dayanıklı bir angarya çevirme potansiyeline sahiptir.

Kara delik merkezi mekaniği, yerçekimi platformları ile bulmacalar ve platformlar sunuyor. Bir yerçekimi platformuna dokunmak dünyayı oyuncunun etrafında döndürür ve genellikle geçtikleri ortamdan yeni bir rota açar. Oyundaki her aşama, bu mekaniği merkezi bir bileşen olarak sunar ve kendi kendine yanmaları sadece doğru sahne yönünden yaklaşıldığında erişilebilen alanlara sokar. Bir sonraki aşama kilidini açmak için bir sahneden sadece bir selfburn toplanması gerekir (ve genellikle yakalanması çok daha kolay olan bir tane vardır), bu da oyuncunun bir mücadele sunan geçmiş seviyeleri ilerletmesine izin verir. Sonunda, daha fazla kendi kendine yanık toplamak için aşamaların yeniden gözden geçirilmesi gerekecektir, çünkü her boyut bir sonraki seviyelere ilerlemeye izin vermeden önce minimum bir gereksinime sahiptir.
Yerçekimi platformu tamircisi seviye tasarımına muazzam bir talep getiriyor ve Kara delik bu açıdan mükemmel bir şekilde sunar. Her aşama, yerçekimi platformlarını yeni şekillerde kullanan kendi sahne unsurları ile taze hisseden yeni bir zorluk getiriyor ve her boyut benzersizdir. Bunlar kasnak sistemleri, tırmanabilen duvarlar, trambolin ve daha fazlasını içerir ve bunların hepsi sahne yönlendirmesine göre farklı şekillerde çalışır. Çeşitlilik geniştir ve her bir çevresel nesne iyice araştırılır, çünkü seviyeler boyut boyunca onlar için olası her biti sıkıştırır.
bulut bilişim kullanan şirketlerin listesi

Bu bir düşünür oyunu, ama aynı zamanda platform becerilerini de zorluyor. Kendi kendine yanmaya nasıl ulaşacağınızı bilmek bir şeydir, aslında bu planı uygulamak başka bir şey olabilir. Sadece kendi kendine yanmaları toplamak da yeterli değildir; oyuncu aynı zamanda başladığı seviyeden çıkmalı ve ölüm tekrar başlayabilmek için kahve adamını sahne girişine geri döndürmelidir. Sadece en iyi koşuda toplanan kendi kendine yanmalar toplamı dikkate alır, yani aslında hepsini kazanmak için tüm kendi kendine yanmaların alındığı ve çıkışa ulaşıldığı aşamada mükemmel, tek bir çalışma gerekir. Genellikle birbiri ardına çeşitli zor manevralar yapmak ve bir sahneyi tamamen bitirmek gerçek bir başarı gibi geliyor demektir.
Sevecen bir pakette zorluklarla dolu, Kara delik tasarımının hemen hemen her alanında başarılı olan mükemmel bir 2D platform macerasıdır. Parlak, görsel olarak çekici ve çeşitlilik veya zorluktan yoksun değil. Hikaye daha uygun bir şekilde teslim edilebilse de, yazımı, oyuncuları tarafından ustaca gerçekleştirilen ve akılda kalıcı sahne müziği eşliğinde aksiyon / bulmaca başlıklarında nadiren görülen bir kalitedir. Aniden 2B platform başlıklarının hızlı bir şekilde göründüğü bir zamanda, Kara delik diğerlerinin üzerinde bir kesim.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
