review bombshell
Dud Nukem
`` Bunun gerçek olduğuna inanmak çok zor. Bir video oyunu gibi bir şey '. Rastgele bir asker bana bunu söyledi sürpriz ve oyundaki en kötü meta diyalog değil. Shelly 'Bombshell' Harrison, bir kapıyı açmak için kristaller hakkında altı tane mayın aramaya ihtiyaç duymak veya lazer duvarlarını uzak tutmak için sürekli kontrol panelleri ve hit düğmeler bulmaya ihtiyaç duymak gibi video oyunu çelişkilerinden şikayet ediyor.
Kahramanı sıkıcı oyun tasarımı hakkında şikayet etmek, orada olmadığı anlamına gelmez.
sürpriz (PC)
Geliştirici: Interceptor Entertainment
Yayıncı: 3D Realms
Yayımlanma: 29 Ocak 2016
MSRP: 34,99 ABD doları
Bu 2016 varisi hakkında en şaşırtıcı şey Dük Nukem taht ne kadar dişsizdir. Duke'un lohusalık hasarı 2011'in trajedisi olarak tarihli değil Duke Nukem Forever bize hatırlatabilir, ama 'PMS' adlı bir roketatar için tasarruf edin - haha, menstruasyon! - sürpriz ton olarak farklıdır ve bunun yerine nerfed 'ooh rah' à la'ya gider Bağımsızlık Günü . Hatta Beyaz Saray'ı ve kaçırılan cumhurbaşkanını (Amerikan bayrağı göz bandı, kuşkusuz, komik) dört Temmuz uzaylı istilası ile açılıyor.
Sonuç, 'Uzaylıların Beyaz Saray'ın bahçesine ineceğini asla düşünmedim' veya 'Yaptığın metale değmezsin' veya 'Öl, uzaylı pisliği' gibi tekrarlanan, sürekli savaş havası olan bir milquetoast kurşun. sağlam bir performans sergilemek. Sıkıcı bir karakterle eski okul, karakter liderliğindeki bir aksiyon oyunu yapmak büyük bir yanlış adımdır. Açılış kesiminde Shelly'nin cipi patladı. Ekranda ve birkaç saniye içinde patladı. Kayıp arabası hakkında şikayet etmeye adanmış iki savaş havası var ve tamamen kazanılmıyorlar. Ben kabaca 25 söz kadar bir araba bile unuttum.
Bir noktada bir düşman ölmeden haritadan düşmüş olmalıydı çünkü önümüzdeki 45 dakika boyunca beş saniyede bir kalkanıyla ilgili robotik inişini duymak zorunda kaldım.
android telefonda apk dosya konumu
Sıkıcı olmanın yanı sıra, sürpriz biraz kırılmış. Seviyeye düştüm ve üç kez öldüm. Shelly, çevrede oyalandığı sayısız zamana eşlik etmek için yeniden başlatılmasını gerektiren birkaç kez takıldı. Düşmanlar da sıkışıp kalıyor ya da en azından bazıları silah bırakıp yine de onları öldürene kadar saldırmamayı seçiyor. Bazen keşfettiğinizde ortaya çıkarılan harita tamamen kendini siler ve sizi hiçbir yön duygusu bırakmadan bırakır.
İkincisi, özellikle arkaik seviye tasarımı ile birleştiğinde, düşündüğümden çok daha can sıkıcıydı. Üç ayrı alan vardır: sürpriz , bir buz sahnesi de dahil, çünkü bu bir video oyunu ve hepsi birisinin bir cam tabakasını kırdığı ve yayılan sonucu izlediği gibi tasarlandı. Sabit çıkmazlar, getirme görevleri ve geri dönmek için gerçekten geri izleme gerektiren yan görevler var. Öte yandan, mini harita inanılmaz derecede kullanışlıdır, çünkü kamera o kadar sıkı tutulur ki, düzenli olarak ilk önce mermilere koşacaksınız. mini haritadaki blipsleri izlemek yerine Shelly hareketini izleyerek seyrederseniz. Görünüşe göre sabit izometrik perspektif atıcılar da tüm bu yıllar boyunca büyük bir şey eksikti: platform.
Ölümlerimin çoğu, bir su havuzuna düştükten veya yerdeki saçma sapan bir delikten geçtikten sonra Wile E. Coyote bok gibi, yabancı ev dünyasının mimarı zayıflatıcı bir İsviçre peynir fetişine sahipti. Ama sadece platform oluşturma değil, aynı zamanda floaty ve tatmin edici değil. Shelly'nin hatlarının bombalamasının nedenlerinden biri (yüzlerce kez boşaltıp tekrar etmelerinin yanı sıra) izometrik görünümdeki karakterle o kadar bağlantısız olmaları ve benzer şekilde topraklayacak veya atlayışlarına ağırlık verebilecekleri bir şey yok . Yürüme animasyonu bile buzdaki bir hokey topu gibi.
Bu eksik ağırlık, nedeninin büyük bir parçası sürpriz 'nin en kurtarıcı faktörleri olan çift çubuk tarzı çekim de düz düşer. Silahlar (hızlı ateşli makineli tüfek, av tüfeği, alev makinesi vb.) Çok az durma gücüne sahiptir. Düşmanlar vurulduğunda tepki vermez, bunun yerine HP'leri boşalıncaya kadar sünger gibi mermileri emer ve zemini bez bebekleri yere indirir. İlk iki dünya sizi zehirler (zaman içinde hasar) veya sizi dondururken (yavaş hareket hızı) bir sürü acı içinde küçük düşmanla sizi öldürür, sonuncusu ise tam olarak delik açar ve Gundam büyüklüğünde altı robot gönderir. saati. Onları ayak bileği ısırıcılarından daha net görebildiğimi takdir ettim, ancak bir lazer ışınıyla vurulduktan sonra dev robotun dizlerde zayıfladığını görmek neredeyse acıklıydı. Ayrıca, son seviye tema (yabancı, buz, metal gider) tam olarak Kütle Etkisi 2 aşağı terminatör beşikli robotlar.
Hangi hatırlatıyor: sürpriz oynadığım en kötü patron dövüşlerinden bazılarına sahip. Sözleşmelere bağlı kalarak, üç fazlı ücrette olma eğilimindedirler ve işleri daha zor hale getirmek için düzenli düşmanları karışıma atarlar. İlk patronun son şekliyle Shelly'in varsayılan, sonsuz-cephane silahı için cephaneden kurtuldum. Patronun önünde öfkelenerek mesafe bırakarak ve Twitter'da ilerlerken tetiği birkaç dakika basılı tutarak yedim. Aynı şey, son evresinde bana saldırmakla ilgilenmediğine karar veren buz dünyasının patronu için de oldu.
Arada bir, silahları karıştırmayı ve eşleştirmeyi gerektiren gergin bir itfaiye sırasında (av tüfeği alt ateşi, bir şok silahı, muhtemelen çok yararlıdır), etrafındaki her şey tarafından hayal kırıklığına uğrayan sağlam bir atıcı bakışları vardır. Dururken, oynama sürpriz bir seferde bir saatten fazla bir süre sakinleştirici almak gibi, haritaya bir kez daha düştüğünüzde ya da altı kristal daha bulmanız istendiğinde öfke flaşları için tasarruf edin.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun bir yapısına dayanmaktadır.)