review borderlands the pre sequel
Eğer kırılmazsa…
(Açıklama: Anthony Burch, yazarlardan biri Sınır Bölgeleri: Ön Sequel , daha önce Destructoid'de çalışıyordu. Her zaman olduğu gibi, kişisel veya profesyonel hiçbir ilişki incelemeye dahil edilmedi.)
'Eğer kırılmazsa, tamir etme'. Ekip çalıştıkça 2K Avustralya ofisini dolaşan mantranın Sınır Bölgeleri: Ön Sequel . Gearbox'ın elinde büyük bir hit oldu Sınır Bölgeleri 2 ve kazanan bir formülle uğraşmak için fazla bir neden yok.
Açık olmak gerekirse, önemli olan birçok şey yeni. Hikaye, oynanabilir karakterler, ortamlar, diyalog ve fizik tamamen yenidir. Buna rağmen, her şey çok tanıdık geliyor. Serideki birinci ve ikinci oyunlar arasında bir dizi çekirdek sistemin önemli ölçüde yükseltildiği yerlerde, Ön Sequel eklemeleri çok daha az belirgindir.
Bu girişin tonoz avcılığı evrenine getirdiği bazı yeni içeriklerin garip bir yönü, daha fazla Sınır bölgeleri göre Sınır Bölgeleri 2 bazı açılardan, daha iyisi ve daha kötüsü için.
Sınır Bölgeleri: Ön Sequel (Linux, Mac, PC (inceleme), PS3, Xbox 360)
Geliştiriciler: 2K Australia, Gearbox Yazılımı
Yayıncı: 2K Games
Yayımlanma: 14 Ekim 2014
MSRP: 59,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Takdir edilecek bir simetri var Ön Sequel aradaki his, kronolojik olarak ilk iki oyun arasında ayarlandığı düşünüldüğünde. Özellikle, olaylardan sonra ayarlanır. General Knoxx'ın Gizli Cephaneliği , ama önce Claptrap'ın Yeni Robot Devrimi , üçüncü ve dördüncü indirilebilir içerik Sınır bölgeleri , sırasıyla.
Windows 10 için en iyi temizleme programı
Büyük ölçüde Pandora'nın ayındaki Elpis'te gerçekleşen, serideki orijinal başlığa paralel ilk regresif kendini ortaya koyuyor: Ay, büyük ölçüde endüstriyel komplekslerle noktalı ıssız gri-mavi kayadan oluşuyor. Pandora'ya ilk maceramızın geniş kahverengi çöllerde tamamen çok fazla zaman geçirmesiyle aynı şekilde, Elpis'teki boğuşmanın ilk yarısı birbirinden belirsiz alanlarda gerçekleşir. Mini harita ve geçiş noktaları ile bile ilk başta kaybolmak kolaydır.
Sonunda, hikaye Helios'a, Hyperion uzay istasyonuna geri dönüyor ve ortamlar biraz daha çeşitli hale geliyor. Helios'ta bulunan ek biyomlarla bile, paletleri keşfetmek için farklı görünüm alanlarının sayısı Sınır Bölgeleri 2 tundra, ılıman, çöl, tropikal, endüstriyel, medeni, volkanik ve diğer ortamlar.
Buradaki seviye tasarımında diğer küçük gözetimler ortaya çıkıyor. Bir ay arabasında geçilmesi gereken geniş alanlar, her girişte araç istasyonlarından yoksundur, bazen oyuncunun backtracking sırasında veya gezici yok edildiğinde yaya olarak yürümesine neden olur. Gereksinim karşılandıktan sonra tamamen işlevsel olmayan doğal ilerleme engelleyicileri vardır. Özellikle, sadece bir araçta atlanabilecek bir boşluk var, ancak dört tekerlek ve bir roket güçlendirici ile bile, kendimi harap köprünün altındaki lav uçurumunun yaklaşık yarısına düştüğünü buldum.
Daha küçük alanların bazılarında, birden fazla kez geri dönmeyi gerektiren yan görevlerle birleştirilen bir sıkıntı olan Hızlı Seyahat istasyonu yoktur. Bunun da ötesinde, her bölgede girişin yakınında otomat makineleri bulunmuyor, bu da çöplükleri yağmalayan rahatsız edici bölgeyi ziyaret ederken biraz acı çekiyor. Özellikle bir alanda (Stanton'un Karaciğeri) buna karşı her şey var: unutulmaz çevre sanat tasarımı, Hızlı Seyahat yok, otomatlar yok ve ona dönük birkaç isteğe bağlı görev.
Genel olarak, bunlar seviye tasarımı ile ilgili küçük tartışmalardır. Çoğu zaman, çevre düzenleri ve Elpis'in düşük yerçekimi ve Vault Hunters'ın çift zıplama kabiliyeti ile sağlanan yeni özgürlük sayesinde çevreleri dolaşmak kolaylaşır. Diğer zamanlarda bu özgürlük, yeni yeteneğin daha fazla dikeyliğe izin verdiği, ancak daha iyice yükseltilmiş bir haritaya olan ihtiyacı vurguladığı çift uçlu bir kılıçtır. Artık düşmanların oyuncunun üstünde mi altında mı olduğunu gösteriyor, ancak alanların çoğunun artık z eksenini kapsamlı bir şekilde kullanmasına rağmen, sadece iki boyutu temsil ediyor.
Gerçekten de, Pandora'nın aksine Elpis'te savaşmanın en yeni özelliklerinden biri, ayın düşük yerçekiminin kullanılmasıdır. Kağıt üzerinde, büyük bir anlaşma gibi görünmüyor, ancak oyun oynamayı ne kadar etkilediğini bulmak beni şaşırttı. Daha yükseğe atlayabilmenin yanı sıra, çift atlama çok fazla hava kontrolüne izin verir ve yeni Gravity Slam hareketi hem tatmin edici hem de yararlıdır.
Çift atlama işlevi başlangıçta göründüğünden çok daha derindir. İkinci atlamanın ne zaman etkinleştirildiğine bağlı olarak, ek atlama yüksekliği, ek atlama mesafesi, artırılmış hareket hızı veya artırılmış manevra kabiliyeti sağlanabilir.
Slam, tipik olarak temel bir etkiye sahip olan yakındaki düşmanlara zarar verir, ancak bunun temel özelliklerinden biri, bir Eylem Becerisi'ni etkinleştirmek veya yeniden yüklemek gibi diğer yetenekleri kesintiye uğratmamasıdır. Bu, daha önce düzenli olarak kullanmak için çok hantal olan birçok silahın yaşayabilirliğini açıyor. Jakobs av tüfeği veya Scav gibi uzun veya sık sık yeniden yükleme yapan silahlar ( Ön Sequel 'nin Bandit) roketatarları artık daha sık kullanılabiliyor ve ateşleme kalabalık kontrol slamları ile noktalanıyor.
Örneğin, Uygulamacım şu anda büyük hasar, yüksek mühimmat harcaması ve sık sık yeniden yükleme içeren bir av tüfeği olan bir Jakobs Quad kullanıyor. Girdiğim çoğu savaş, Wolf ve Saint'i çağırdığım, bir düşmana iki kez atladığım, onu sersemletmek, suratına iki el ateş etmek, zihinsel olarak hedefleri değiştirmek ve yeniden yüklerken buna doğru iki kez atlamak istediğim çılgın işler. Her şey hızlı bir şekilde gerçekleşir ve inanılmaz derecede tatmin edicidir. Kesinlikle savaş hakkında konuşmak, serinin en eğlenceli yanı hiç ve bunun çoğunu düşük yerçekimi ve karşılık gelen yeteneklere borçludur.
Aslında, düşük yerçekimi savaşı o kadar eğlenceli ki, hikaye Vault Hunters'ı daha standart, Pandora benzeri yerçekiminin olduğu Helios'a geri götürdüğünde belirgin bir şekilde tahriş oldum. Standart dövüşün kötü olması değil, sadece ay dövüşü çok iyi .
Hikayeye biraz açıklamak için, bulutların arasında yüzerken Sanctuary'de açılır. Açıkçası olaylardan sonra gerçekleşir Sınır Bölgeleri 2 Athena, yıllar önce Handsome Jack'e yardım ettiği zamanın hikayesini anlatmaya zorlandı. The Pre-Sequel'in oynanabilir kısmı, mevcut dört Apps Kasası Avcısı'ndan hangisinin oyunda olduğuna bakılmaksızın Athena'nın geri dönüşü olarak söylenir.
Athena'nın tanımladığı şey, hayatını ve nihayetinde Elpis'te yaşayan sayısız insanın hayatını kurtaran bir orta yönetim Hyperion çalışanı Jack ile tanışmak. Oyuncular, Jack'in neden kendini bir kahraman olarak gördüğünü ilk elden görürler ve ahlaksızlığa yavaş düşüşünü ve sonunda maskeyi takan yakışıklı Jack'e dönüşmesini izlerler.
Hikayenin çoğu boyunca Jack'in karakterine sempatik olmak hala zor olsa da, izlemek ilginç bir ark. Yaptığı mantıksal ve ahlaki sıçramalar, büyük ölçüde kendini savunma ve paranoya ile beslendiğinde bile, hala derinden rahatsız olan bir bireyin ürünüdür. Buna rağmen, Ön devamı Handsome Jack'in neden haydutları neden olduğu kadar hor gördüğünü göstermek için harika bir iş çıkarıyor ve ahlaki belirsizliği vurgulayan bir şekilde sona eriyor. Sınır bölgeleri bir bütün olarak.
Çok fazla bozulmadan, son beni başlangıçta üzdü. İhanete uğramış gibi hissettim ve öyle olmayacağını ve olması gerektiği gibi olmaması gerektiğini hissettim. Daha fazla yansıma üzerine, bir karakteri daha önce sahip olduğumdan farklı bir ışıkta görmeme neden olsa da, dizideki büyük bir temayı mükemmel bir şekilde kapsadığını fark ettim. Kötü adamlar en azından biraz iyi ve iyi adamlar en azından biraz kötü. Bazen hangisinin hangisi olduğunu söylemek zordur.
Hikayeyle ilgili daha ciddi oyuncuların takdir edeceği bir şey daha var. İlk kez, ikinci oyun olan True Vault Hunter Modu için inandırıcı bir anlatı açıklaması var. Bununla birlikte ek diyaloglar da var, bu yüzden oyuncular daha üst düzey içerikten geçmek için daha fazla teşvik ediyorlar. Küçük bir şey, ama hoş bir dokunuş. Bunu iki kez tamamlayanlar için biraz farklı veya genişletilmiş bir sonlamayı gerçekten takdir ederdim ve anlatı buna izin verirdi, ama durum böyle değil. Kampanyayı bir kez geçirmek için yaklaşık 25 saatte, Ön Sequel daha kısa sürer Sınır Bölgeleri 2 , ancak iyi miktarda eğlence sağlar.
Olumsuz, arsa ele alınmasını beklediğim birkaç noktayı açık bıraktı. Açıkçası, Athena yaşıyor ve Pandora'nın giriş noktası arasında Gizli Cephanelik ve olaylardan sonra belirsiz bir nokta Sınır Bölgeleri 2 , bu yüzden Ön devamı ancak hikaye, Yakışıklı Jack'in Hyperion CEO'su olarak görev yaptığı süre boyunca nerede olduğu konusunda hiçbir zaman açık bir açıklama yapmıyor. Onun sinsi iktidara yükselişine tanık olmak için orada olduğu düşünüldüğünde, onu yıkmaya yardım etmemesi için iyi bir anlatı nedeni olmalı.
Eridya ırkı da bir sır. Pandora'da Sınır bölgeleri , Elpis'te Ön Sequel , ancak sırasında yok Sınır Bölgeleri 2 ve taraftarlar bunun nedeni hakkında spekülasyon yapmaya devam ediyor. Aslında burada sunulan hikaye, zaman çizelgesinde daha sonra neden bulunamadıkları sorusuna daha fazla değişken ekleyerek spekülasyon ateşini bile körükler.
Bir bütün olarak yazı klasikliği korur Sınır bölgeleri çekicilik, içinde bulunandan biraz daha az tuhaf görünse de Sınır Bölgeleri 2 , yine önceki iki başlık arasında bir denge kurar. Birkaç tanıdık yüz ortaya çıkıyor; mevcut karakterlerin çoğu en az konuşma rolüne sahiptir. Birkaç yeni karakter de var: Doğu Avrupa Hemşire Nina, Küçük-Tina kadar çocuk kadar sinir bozucu bir çocuk Turşusu ve en sevdiğim yeni karakter Janey Springs.
Yaylar, çoğu Pandora'nın Amerikalılarının Avustralyalı olan Elpis'in birçok sakinlerinden biridir. Hemen seviniyor ve oyundaki en iyi çizgilere sahip. Birkaç kahkaha dolu anlar var ve genel olarak yazı akıllı ve çabuk. Eski bir Destructoid mantrasına kolayca kaçırılan bir referans dışında, oyuncuların% 99,9'unun ikinci bir düşünce olmadan parlayacağı dışında İnternet memeleri yoktur. Diğer kurgu eserlerine de dahil olmak üzere bir dizi not var. Yıldız Savaşları ve Pokémon .
Yazmak için en iyi yeni gelişmelerden biri Sınır bölgeleri Apps Kasası Avcılarının sohbetlere katılmalarını, her birine daha fazla kişilik vermelerini ve birden fazla karakterle oynaması için oyun dışı bir neden sunma kararıydı. Bu, Jack'in Elpis'i kurtarma kampanyası sırasında özellikle önemlidir, çünkü her karakter kendi yöntemlerine ve gelişen ahlakına farklı tepki gösterecektir. Athena benim kızım olmasına rağmen, ahlaki olarak iflas eden sadist Nisha, en komik imbiklerden ve hakaretlerden bazılarına sahip.
Silahlar arasında büyük bir revizyon aldı Sınır bölgeleri ve Sınır Bölgeleri 2 ; karşılaştırmalı olarak, buradaki farklılıklar hafif görünmektedir, ancak sonuçları başlangıçta göründüğünden daha uzağa ulaşmaktadır. Cüruf silahları henüz mevcut değil, çünkü ilk kasa henüz yeni açıldı ve mühendisler onu incelemeye yeni başladı. Onun yerine, düşmanları yavaşlatan, zamanla onlara zarar veren ve sonunda yüzlerce parçaya bölünecek katıları dondurabilen kriyo elementi var.
Lazerler ayrıca Pandora'da bulunan nispeten nadir E-Tech silahlarına ayrılmak yerine ayrı bir silah türü olarak görünür. Lazer silahlarının birkaç farklı çeşidi vardır; Ghostbusters tarzı akışlar, Yıldız Savaşları -esque patlayıcılar ve güçlü railgunlar. En kullanışlı olanı, lazer silahlarının genellikle düşük geri tepme ve iyi kalça ateşi hassasiyetine sahip olmasıdır. Bu, yukarıda bahsedilen düşük yerçekimi muharebesi ile son derece iyi eşleşir. Bir çukur boyunca çift zıplamak ve bu süreçte kalçadan bir railgun ile bir düşmana kafa vurmak yaygındır ve bunu yapmak için tamamen rad hissediyorum. Savaş nerede Sınır bölgeleri gibiydi Görev çağrısı birçok yönden, Ön Sequel daha çok benziyor hale .
Yağma sistemine bir diğer hoşgeldin eki de, çift çeşit bir girici olduğu ortaya çıkan Öğütücüdür. Aynı nadirlik seviyesindeki üç öğeyi besleyerek, daha nadir görülen bir öğeyi tükürme şansına sahiptir. Herhangi bir üç öğe beslenebilir, ancak en iyi sonuçlar eşleşen ekipmandan geliyor gibi görünmektedir. Örneğin, üç yaygın tabancanın öğütülmesi genellikle nadir bir tabanca ile sonuçlanır. Kendimi, kullanma niyetim olmayan çeşitli silahlar tuttuğumda buldum, çünkü onlar Öğütücüye iyi gidip istediğim bir şeyi iade edeceklerdi. Yeterli koleksiyona sahip olarak, sonunda nadir bulunan bir eşya üretmek için birkaç ortak silah birleştirilebilir. Ne yazık ki, nadir ürünler efsanevi öğeler oluşturmak için kullanılamaz.
Öğütücü zaman zaman rastgele hissedebilir ve keşke daha fazla yapı olsaydı. Üç Jakobs keskin nişancı tüfeği beslemek bir Maliwan keskin nişancı tüfeği üretebilir veya üç kesici lazerle beslemek bir kriyo lazere neden olabilir. Silah tipinin öğütme işleminde korunan tek özellik olduğu anlaşılıyor. Öğütücü ayrıca bir çeşit tarif sistemi aracılığıyla da çalışır, ancak hangi tariflerin denendiğini, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını izlemek için oyun içi bir yöntem yoktur. Öğütücü, Borderlands'daki tüm istenmeyen yağmalarla başa çıkmak için harika bir fikirdir, ancak dış destek olmadan iyi çalışması için fazladan mil almış olabilir.
Tabii ki, en eğlenceli bazıları Sınır bölgeleri çok oyunculu ile geliyor ve Ön Sequel bunu daha da ilginç hale getirmek için bazı adımlar attı. Dört Apps Kasası Avcısı'nın her biri solo oynamak için inşa edilebilirken, Athena, Wilhelm ve Claptrap tüm takıma alışılmadık şekillerde fayda sağlayacak becerilere sahip. Şimdi, iyi oluşturulmuş dörtlü bir grup, parçalarının toplamından çok daha büyük olabilir.
Bunun açık bir örneği, Claptrap'ın Eylem Paketlerinin çoğunun tüm ekibi etkileyeceğidir, ancak Athena ile oynarken daha ince bir etki ortaya çıkar. Grubun koruyucusu olarak, tank olarak hareket ettim, aksi takdirde cam top Nisha'ya gidecek olan gelen hasarı emdim. Önceki oyunların benzer yetenekleri olmasına rağmen (Salvador aggro çizebilir ve savunmasını güçlendirebilir), karakter çeşitliliği ve takım yeteneklerine odaklanma potansiyelin hiç olmadığı kadar taktik olmasına izin verir.
En iyi çok oyunculu anların çoğu baskın patronu dövüşlerinden geldi. Serideki tanıtım Genel Knoxx DLC, en yoğun ekip etkileşimlerinden bazılarına ihtiyaç duydular ve Gearbox, Sınır Bölgeleri 2 DLC programı. 2K Avustralya'nın bu cephede öğrenecek çok şeyi var, çünkü çekirdek oyuna dahil olan baskın patronu, son patron dövüşünün sadece hayal kırıklığı yaratan bir geri çekilmesidir, ancak daha fazla sağlık ve daha fazla hasar verir.
Başka bir arena Ön Sequel selefinin kısa sürede genel lehçe olduğunu. Çevre geometrisinden (yukarı bakın) kırpılan düşmanlar veya anında ve sonsuz bir şekilde şarj olacak şekilde fırlayan kalkanlar gibi, yeniden başlatılana kadar oynatıcıyı etkili bir şekilde yenilmez hale getiren birçok yaygın, iyi huylu böcek bulunabilir.
Oynadığım 60 saat boyunca birkaç daha rahatsız edici hata ile karşılaştım. En acımasız olanı, karakterlerimden birinin hikayeyi ilerletememesi, son patron dövüşünden sadece bir alan önce sonuçlandı. 2K, Destructoid'e, bu hatanın bir günde bir yamada izole edildiğini ve ele alındığını garanti etti, bu nedenle perakende sürümleri ondan arınmış olacak. Ne olursa olsun, sadece tamamlanmadan kısa bir süre içinde durmak için 40 saat bir karaktere koymak yüreklendiriciydi.
Menüde en az iki görev gösterilir, ancak görevi kabul etmek için yanlış yere işaret edin. Biri, oyuncunun daha önce bulmamış olabileceği, sürekli olarak kaçırılmış bir bağlantı olarak mevcut olan ve gerçekte nasıl ele alınacağı konusunda hiçbir rehberlik bulunmayan bir alanı işaret eder. İçinde Sınır Bölgeleri 2 , yan görevler genellikle organik olarak keşfedildi ve kaçırılmayacakları ana yola yerleştirildi. Burada, birçok yan görev sadece onları almak için geri takip gerektirir ve bu da oyuncunun doğal olarak yapamayacağı geri izlemedir.
Aksi takdirde, teknik olarak hata olarak nitelendirilmeyen form ve işlevsellik ile ilgili sorunlar vardır. Örneğin, Wilhelm haritada bir noktanın etrafında iyileştirici bir aura oluşturan bir yeteneğe sahiptir, ancak bu aura, zeminde bir noktada merkezlenmiş, mükemmel yatay bir daire ile gösterilir. Arazinin tamamen düz olmadığı alanlarda (yani çoğu), dairenin bir kısmı görünmez. Diğer alanlarda ise tamamen gizlenen bir arazi bulunur.
Zaten açık değilse, seviyorum Sınır bölgeleri dizi. 2009'daki ilk çıkışından bu yana takip ettim ve kötü adamlardan sayıları patlatmak, irfan kazmak ve arkadaşlarla takılmak için mermi kullanmak için yüzlerce saat koydum. Diziyi sevmek, ne kadar iyi olabileceğini bilmek anlamına gelir ve her zaman bu yüksek standartlara göre ölçmek anlamına gelir.
2K Avustralya ile savaş çivilenmiş Ön Sequel . Hızlı, taze ve her zamankinden daha taktikseldir. Her ne kadar kapsayıcı arsa diğer girişler kadar duygusal olarak güçlü olmasa da, yazı doğru notlara çarpıyor. Birçoğu için, bu harika bir deneyim olmak için yeterlidir. Oynarken çok eğlendim ve daha fazla arkadaşım kopya aldıkça aylarca oynamaya devam edeceğimi tahmin ediyorum.
Bu parlayan övgüye rağmen, yırtıldım, çünkü bunun mükemmel olmaktan uzak olduğunu da biliyorum. Çevresel sanatın yönü çok çabuk donuyor, seviye tasarımı temel kolaylıklardan yoksun ve yakından bakıldığında genel bir eğim var. Kullanıcı arayüzü ve sistemleri bu güçlü yönlere oynamak için güncellenmiş olsaydı, çok seviyeli alanlar ve silahları birleştirmek gibi harika yeni özellikler daha da geliştirilebilirdi. Sınır Bölgeleri: Ön Sequel diziye sağlam bir giriş olmakla birlikte, umarım geliştirme ekibi kalpteki bazı başarısızlıkları alır ve gelecekte mükemmellik sağlar.