review break arts ii
Mobil Takım Silme
Kendi mecha'nızı yönetme yeteneğinden daha havalı olan nedir? Bu kolay: inşa etmek kendi mecha (yanı sıra pilot).
Arası Sanat II indie Japon stüdyosu MercuryStudio'dan bu kancayı alıp alışılmadık bir yönde çalıştırıyor. Japon mecha anime kahramanlarının% 90'ının kıskançlığına kıyasla, oyuncular robotlarını savaşa sokmak zorunda kalmayacaklar.
Bu doğru, kavga etmeyecekler. Sadece hızlı gitmeliler.
en iyi müzik indiricileri hangileridir
Arası Sanat II (PC)
Geliştirici: MercuryStudio
Yayıncı: Playism
Sürüm: 9 Şubat 2018
MSRP: 14,99 ABD doları
en iyi sürücü güncelleme yazılımı pencereleri 10
Evet, Arası Sanat II bir yarış oyunudur. Bir çeşit VR yarış liginin varlığına dayanan oyun, oyuncuları ve kreasyonlarını birbirine ve eşit parça hisseden yüksek hızlı bir yarışmada zamana karşı oynatıyor Silip yoketmek ve F-Zero .
Yarış yeterince hızlı bir şekilde karşımıza çıkıyor. Mobil orijinalinden ithal edilen bir tasarım bükümünde, oyun hızlanmayı otomatik olarak yönetir ve oyuncuları direksiyon, takviye, silahlarla başa çıkarır ( biraz savaş) ve yeni bir özellik, kişinin mechasını hafifçe yana sallayan 'yan takviye'. Hareket hızı göz önüne alındığında, bu en azından benim gibi duvarları kazımayı durduramayan oyuncular için yararlı bir tasarım kararı olarak bir 'aşağı doğru' değil. Silip yoketmek .
Sonuç olarak, Arası Sanat II Oyuncular, çekiçleri ne zaman düşüreceklerini ve ne zaman dışarı çıkacaklarını ve hız geciktirici duvarlara dokunmadan bir eğriden çıkabilmelerini sağlamak için ne kadar veya ne kadar az döneceklerini anladıklarından, beceri tavanı destek ölçer yönetiminde bulunur. Buna silahların varlığını da ekleyin (genellikle homing olan ve botunun parçalarını vurabilir) ve oyun, yüksek hızlı bir savaş yarışçısının sağlam temellerine sahiptir.
Bulunan gerçek sevinç Arası Sanat II Yine de, mecha tasarım işlevindedir. Bu gerçekten güçlü bir şey. Zırhlı Çekirdek , Gundam Kırıcı ve diğer özelleştirme-ağır makine başlıkları. Oyuncular bir avuç ön ayar arasından seçim yapabilir (sanki bir tasarım estetiği sergiler gibi) Enders Bölgesi 'Orbital Frames, Tron- veya oyun sırasında kilidi açık parçaları kullanarak sıfırdan bir bot inşa edin. Her parçanın kendi işlevi vardır ve manevra kabiliyeti, enerji artışı, hızlanma ve silah hasarı dahil olmak üzere son tasarımın performansını etkiler. Biraz geniş UI ve yardımcı derslere rağmen, sistem derinliğinde etkileyici. MercuryStudio bunu biliyor ve hatta oyunun en iyi özelliğini net bir şekilde gerçekleştirerek tüm oyuncularına 'Sanatçılar' diyor.
İlginç bir bükülme ile, Arası Sanat II ayrıca oyuncuların botlarının silahlarını ve konuşlandırıldıklarını gören animasyonları bile özelleştirmelerini sağlar. Drone benzeri Option bölmelerinden masif, mafsallı keskin nişancı varillerine kadar birçok şey mümkündür ve olay yerinden ortaya çıkan her türlü harika fan çalışmasını görmek kolaydır.
Java'da çift bağlantılı bir liste nasıl oluşturulur
Yani ... başlamak için bir sahne varsa. Arası Sanat II şu anda en büyük sorumluluğu ben oynadığım zaman beni selamlayan boşluk. Sadece kasıtlı olarak keskin estetiğinden ve anlatı veya karakterlerin tamamen yokluğundan bahsetmiyorum (sonuçta yıldız sizin özel mechasınız). Tüm inceleme süresi boyunca, denemek için tek bir çevrimiçi yarış bulamadım ve bölgesel sunucu lobilerinden herhangi birinde sık sık bulunan tek kişiydim. Umarım her şey lansmandan sonra başlar, ancak bu noktadan itibaren tüm yarışlarım hızlı yarış ve Grand Prix modlarında solo olarak yapıldı.
Daha da kötüsü, oyun sağlıklı bir çevrimiçi topluluk geliştirse bile, Arası Sanat II En büyük özelliğini takdir etmek için: Özel mecha tasarımları. Bunun nedeni, diğer yarışçıların mechalarının pistte gösterilmemesi ve bunun yerine jenerik elmaslara (en azından solo yarışlarda) indirgenmesidir. Bu, oyunun mobil kökenlerinden bir tür teknik kısıtlama veya kasıtlı bir estetik seçim olsun, seansınızın ilk üçüne girmedikçe başka bir oyuncunun mechasını asla göremeyeceğinizi bilmek çok cesaret kırıcı. .
Sonunda, Arası Sanat II oyun bulmak için harika bir mecha özelleştirme sistemi gibi geliyor. Bacakları olsun ya da olmasın, oyuncuların robotlarını inşa etmek için yarışa katlanma istekliliğine bağlı olacaktır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)