review castlevania lords shadow mirror fate
Kırık bir ayna
Castlevania gölgelerin efendileri yeniden başlatma girişimiydi Castlevania benim gibi ateşli bir fan bile itiraf edeceğini franchise diş uzun zamandır büyüyordu. İspanyol stüdyo MercurySteam'in bakımında, gölgenin Efendisi modern aksiyon maceralarının kombo tabanlı mücadelesini ve çevre geçişini benimsedi. Bazıları yeni yönü sevdi, diğerleri dirençliydi, ancak her iki taraf da kesinlikle hiç böyle hissetmediğini kabul etti Castlevania önce.
en iyi e-posta sağlayıcısı nedir
Ne zaman Castlevania: Gölge Lordları - Kaderin Aynası 3DS için bir yan kaydırma platformu olduğu ortaya çıktı, insanlar bunun gecikmiş hayranlara ulaşmak için bir girişim olduğunu varsaydı. Düzgün yapılırsa, yeni Batı stilinin doğrusal olmayan 'Metroidvania' oyunuyla evlenmesi, MercurySteam'in diziyi başlamak için neyin bu kadar popüler yaptığını anladığını gösterebilir.
O değil.
Castlevania: Gölge Lordları - Kaderin Aynası (3DS)
Geliştirici: MercurySteam
Yayımcı: Konami
Sürüm: 5 Mart 2013
MSRP: 39,99 ABD doları
Kaderin Aynası Yeniden hayal edilebilir oynanabilir bir kadro sunarak nostalji kemiğimizi gıdıklamaya çalışır Castlevania mezunlar Simon Belmont, Alucard ve Trevor Belmont, diğer küçük referanslarla birlikte serpiştirildi. Bu yüzey giydirmeden başka bir şey değildir ve oyun sadece PS3 / 360 orijinalinin tarzının 2D'ye yeniden yapılandırılmasıdır.
gölgenin Efendisi serbest geçiş hakkı elde etti çünkü MercurySteam kendisini önceki oyunlardan olabildiğince uzaklaştırmak istedi. Tersine, Kaderin Aynası kasıtlı olarak geçmişle bugün arasında bir köprü olarak sunuldu, bu yüzden bir kez daha Castlevania yaşlılar biraz yanıltıcı olmaktan daha fazlasını hisseder.
3D aksiyon maceralarıyla hiç sığır etmediğimi vurgulamak isterim. İlk ikisiyle harika zaman geçirdim savaş tanrısı s ve Onimusha son on yılın en sevdiğim yeni IP adresi. Ayrıca, bir türü serbest dolaşım 3D alanı için uyarlarken, ilerleme hızı için birkaç değişiklik yapılması gerektiğini anlıyorum. Bir 3D oyunun tam olarak bir 2D oyun gibi oynamasını beklemezsiniz, ya da tam tersi, birinde iyi çalışan şey diğerinde de işe yaramayacaktır.
Kaderin Aynası 2D ipliklerle giydirilmiş olabilir, ancak hala kalbinde bir 3D kesmek ve eğik çizgi var. Her düşman karşılaşması, acımasız, tepeden tırnağa manevralar yapmak için düğmeleri ezmeniz gereken büyük bir üretim gibi oynanır. Savaş aşamasından savaş aşamasına geçiyorsunuz, ilerlemeden önce ele alınması gereken düşman dalgalarıyla karşı karşıyasınız. İdeal olarak, oyuncunun bir sonraki düşman davasından önce mühlet vermesini sağlamak için harekete bir akış ve akış sağlamak gerekiyordu. Ve 2D bir gezi için tamamen uygun değil.
Önceki için ne takdir ediyorum Castlevania s, sabit bir momentum sağlama kararlılıklarıdır. Her dönüşte düşmanlar var, ancak kahramanlarınız onları verimli bir şekilde sevk etme araçlarına sahip, nadiren bunu yapmak için adımlarını kırmak zorunda kalıyorlar. Post- Gecenin Senfonisi çağda, oyuncu çok çeşitli silahlara ve tekniklere erişebilir ve ya savaşa girmeyi ya da kavgalardan tamamen kaçmayı seçebilir. Bir görevdesiniz! Dilly dallanması için zaman yok - siz istemek çünkü seçeneğe sahip olmak her zaman tercih edilir.
Kaderin Aynası bunun yerine sizi savaşa karışan yorucu bir zaman geçirmeye zorlar. Düşük seviyeli zombiler ve iskeletler bile kırbaç gibi Combat Cross'unuzdan bir yağmur yağışı gerektirir, böylece daha önceki düşmanların nasıl olması gerektiğini hayal edebilirsiniz. Elbette Combat Cross'unuz için yeni kombinasyonların kilidini açmaya yönelik deneyim puanları kazanıyorsunuz, ancak daha eski bir hamle setine sahip olmanın kazançları oyunun geç saatlerine kadar gerçekten hissetmiyor. Fırlatma baltası veya elektrikli bomba gibi küçük bir alt silah seçimi elde edersiniz, ancak oyun standart saldırılarınız kadar kullanımını teşvik etmez.
Bir odaya girdiğinizde ve büyülü engeller çevrenizdeki her canavar ölünceye kadar kaçmanızı önleyen ivmeyi gerçekten öldüren şeydir. Yine, bu, 3D ev konsolu alanındaki benzer başlıkların size atacağı şeyden farklı değil, ancak keşfetmek için bu büyük kaleye sahip olduğunuzda, oyun gerçekten özgürlüğünüzü kısıtlamaya çalışıyor gibi geliyor.
Zaten 'keşfetmek' için çok şey var gibi değil. `` Metroidvanias '' geçmişinin kalelerinden farklı olarak - kendilerine geri dönen labirent geçitleri, ancak yeni bir yetenek kazandığınızda erişilemeyen yollar ve sahte duvarların arkasına gizlenmiş gizli odalar - Kaderin Aynası aslında düz bir atış. Bir köşeden başlıyorsunuz ve diğer uçtaki kırmızı oka doğru koşuyorsunuz, bir daha asla son odaya geri dönmek zorunda kalmıyorsunuz.
Açılması için özel güçler gerektiren barikatlı kapılar hala var, ancak içinde saklı olan tek şey, lore scrolls, en iyi kartlar veya sağlık, büyü veya mühimmat uzantılarıyla dolu sandıklar. Özel ultra güçlü silahlar veya zırhlar, gizli meydan okuma odaları, oyunun zorunlu bölümlerine giriş yok. Ve geri izleme, herşey yine önceki odalar - küçük bir avuç iki yönlü ışınlanma odası var, ancak önceki yerlerden portallar kadar uygun değiller Castlevania s - çabaya değmeyeceğini düşünebilirsiniz.
Sonra yüzümü bir kapıya çarpmak istememi sağlayan diğer tüm meraklar var. Oyun maceranızı her beş metrede bir otomatik olarak kaydeder, bu yüzden ölmeniz durumunda asla fazla ilerleme kaydetmezsiniz, ancak biraz fazla gerginliği giderir. Yani, kontrol noktalarında bile orta patron savaşları! Oyun size çok fazla mola verdiğinde en iyisini denemek için teşvik nerede?
Patron savaşlarından bahsetmişken, ikisi sadece doğrudan savaş olmadan genişletilmiş hızlı zaman olaylarıdır. Onları bozmadan, size tam bir kontrol verilmiş olsaydı, her ikisinin de heyecan verici platform oluşturma / engel zorlukları olabileceğini söyleyebilirim. Gerçekten bu bölümleri oynamak, onları izlemek istemiyordum ve oyunun bana açıkça söylediği bir düğmeye ara sıra basmak istedim.
Her şeyden önce, sayısız kez önceden oluşturduğum basit eylemler için öğreticiler okumaktan daha fazla nefret ettiğim bir şey yok. Bana nasıl çift zıplayacağımı söyleyen bir istem belirdiğinde bu patronla tam anlamıyla% 70 oyuna giriyordum. Ciddi misin? Bunun gibi şeyler beni geliştiricinin oyuncuya çok az inanıyor gibi hissettiriyor ve bunu son derece küçümseyici buluyorum.
Daha önce de belirttiğim gibi, üç ayrı karakter olarak oynuyorsunuz: Simon, Alucard ve Trevor. Oyun, her karakter için bir tane olmak üzere üç Elçi'ye ayrılmıştır ve kalenin farklı bölümlerini tarihin farklı noktalarında keşfedersiniz. Öyleyse, hikaye sanki sanki doğrusal olmayan bir tarzda ortaya çıkıyor Kaderin Aynası Quentin Tarantino'nun İspanyol doppelgänger tarafından yönetildi.
İçinde görülmeyen ilginç bir anlatı yaklaşımı Castlevania önce, ama eksiklikleri olmadan değil. Yani, oyun üç ayrı doruk oluşturur, bu nedenle III. Yasanın sonuna ulaştığınızda, 'nihai' savaşın etkisi oldukça sessizdir. Ayrıca, 'büküm' sonunun I Yasası'nın yarısından başlayarak tekrar tekrar telgraf edilmesine yardımcı olmaz.
Eleştiri dağım bir yana, Kaderin Aynası yüksek notları var. Grafikler kesinlikle 3DS'deki en iyiler arasında ve stereoskopik etki de aynı şekilde birinci sınıf. Aslında, bu 3D kaydırıcıyı başlangıçtan bitişe kadar bıraktığım ilk 3DS başlığı. Bunun bir süredir teknik bir vitrin olduğunu görebiliyorum.
Oyun içi görsellerden daha etkileyici olan, çok çarpıcı bir cel gölgeli görünüm sergileyen kesim sahneleridir. MercurySteam'in bu stili tüm oyun için kullanmadığı için biraz üzgünüm! Buna karşı tek vuruş, karakterlerin ağızlarının konuşmalarıyla senkronize olmak için animasyonlu olmadıkları, ancak ses oyunculuğunun yüksek kalitesini göz önünde bulundurarak bunu affedebilirim.
bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme
Bu arada, ne zamandan beri Belmonts İskoçyalıydı? Beni yanlış anlamayın! Bütün gün o kalın, iri aksan aksanlarını dinleyebilirim! İskoçya ve Transilvanya'nın neredeyse kıtanın zıt uçlarında olması. Birisi anavatanından ne yaptığını açıklayabilir mi?
Ama bu parlak noktalar karanlık gerçeği maskeleyemez Kaderin Aynası sadece bir Castlevania , klasik kahramanlarla aynı isimleri kaç karakter paylaşırsa paylaşsın. MercurySteam'in bu oyunu nasıl konumlandırdığı hakkında çok fazla varsayımda bulunmaktan kaynaklanan hatam olduğunu söylemek istiyorum, ama hadi! Stüdyonun yaptığı şey bu!
Boşanacak olsaydık Kaderin Aynası -dan Castlevania adı, yetkin bir aksiyon-macera olur mu? 3D oyunun 2D bir kabuk içine itilmesiyle birlikte gelen pacing sorunu olmasına rağmen sanırım. Ama Jim Sterling'in duygularını gölgenin Efendisi oyun, tür arkadaşlarından çok fazla ödünç alıyor, savaş tanrısı hemen hemen hepsi. Başkalarını taklit ederken kendiniz için bir kimlik oluşturmak zor.
Kilometreniz değişebilir; internetteki çeşitli izlenimlerden, birçok kişi onaylarını dile getirdi. Ve bu iyi. Geleneksellerden herhangi birinin tamamen dışlanmasına bakabiliyorsanız mutluyum Castlevania en azından orijinal olmasa bile, Batı odaklı yaklaşımı takdir edin. Sadece senin coşkunla paylaşamam.
Castlevania: Gölge Lordları - Kaderin Aynası eski ve yeninin birleşimi değil Castlevania alay edilen tasarımlar; sadece MercurySteam'in gölgenin Efendisi ana daldan olabildiğince uzak alt seriler. Dünyadaki en kötü şey değil, ama yine de oldukça hayal kırıklığı yaratıyor.