review cladun returns
Grindr
İle bir duvara çarptım Cladun Geri Dönüyor: Bu Sengoku! Hayır, beni kötü tasarlanmış sahnelerde yoluma devam etmem için zorlayan bir ilerleme duvarı değil. O saatler önce vurdum. Şu anda temelde olduğum duvar 'bakım duvarı'. Noktasındayım Cladun artık bu oyunu umursamıyorum.
Cladun İade: Bu Sengoku (PlayStation Vita (incelendi), PlayStation 4, Steam)
Geliştirici: Nippon Ichi Software
Yayıncı: NIS America
Yayımlanma: 6 Haziran 2017 (KA), 9 Haziran 2017 (AB)
MSRP: $ 29.99 (Vita), $ 39.99 (PS4, PC)
İncelememi devam ederken yazarken not aldım Cladun İade beni gerçekten etkilemedi. Duyarlılıklarıma tıklamıyordum, ama bunun değişeceğine dair umut verdim. Bir düzineden fazla saat sonra hiçbir şey kalmadı. Şu anda ona bu yazıyı yazdığım kadar kararsızım.
10 bölüm ve oyunların neredeyse sonsuz oyun sonrası içeriği boyunca, Bu Sengoku! benimle bağlantı kurmak için çok uğraşıyor. Bu oyunu sevmeliyim. Genelde hoşuma gittiğim uzun bir öğe listesi var: aksiyon mücadelesi, derin RPG mekaniği, silah yükseltmeleri, sınıf değişiklikleri, oldukça derin karakter yaratıcısı ve prosedürel olarak oluşturulmuş içerik, hepsi beş dakika veya beş saat boyunca oynanabilecek bir deneyime sarılmış saati. Bunların hepsini diğer oyunlarda beğendim, ama burada icrası hakkında benim için çok yanlış olan bir şey var.
web hizmetleri mülakat soruları .net
Aksiyon savaşından başlayalım. Her bölüm Cladun beş ayrı tek katlı zindan, düşman, tuzak ve hazine sandıkları ile sürünüyor. Savaş yavaştır ve bazı silahlar için isabet algılama hissi verir. Bir mızrak kullanırken, bir düşmana sallanır ve onları tamamen özlüyorum, sadece ikimizle aynı noktalarda tekrar sallanmak, onları vurmak ve öldürmek için.
Karşılaştığım yaratıkların çoğu oldukça basit bir şekilde çıkarılabilir, diğerleri yıkmak için çalışmam gerekir. Böyle bir şey oyunu daha ilginç hale getirmelidir, ancak bunun yerine daha çok bir baş ağrısıdır. Bu düşmanlara karşı zamanım etraflarında koşarak, bir kez vurmak, dönmelerini beklemek ve sonra süreci tekrarlamakla geçiyor. Zorluk eğrisi her yerde ve patronlar, onlardan hemen önce karşı karşıya olduğum bir minyonun sağlığından koparıldıktan sonra tek bir vuruşta çıkarılıyor.
Windows 10 için ücretsiz güvenlik duvarı yazılımı
Cladun İade son derece retro olduğundan, bu isabetler alıcı uçtaki kişileri gerçekten etkilemez. Erken düşmanları anlamak oldukça kolaydır, ancak oyunun ortasında, sahnenin diğer tarafından bana saldırabilecek yaratıklara koşmaya başladım ve zarar görmekten kaçınmam için birkaç seçenekle. Kayalar beni birkaç saniye içinde silmek beni bırakmak istiyorum yapar, ama bunun yerine, Ran-geons geçmek.
Ran-geons rastgele zindanlar ve oyunda iki türü vardır: Neo & Tri. Neo-jeolar, beni bir sonraki kata veya birkaçına götüren kapıları olan 99 katlı zindanlardır. 10 farklı tipte kapı vardır ve bunların çoğu nadir eşyaların düşme oranını ve karşılaştığım düşmanların seviyesini değiştirir. Bazıları bu faktörleri büyük ölçüde değiştirir, diğerleri çok fazla değiştirmez. Ne kadar değiştiği rastgele.
Örneğin, bir Kumarbaz Kapısı'na girdiğimde, eşya düşme oranımı iki katına çıkarma şansı var, ancak bir sonraki katın düşman seviyesini beş ila altı seviyeden daha fazla artırabilir. Diğer, daha hain kapılar çok daha fazla zarar verebilir, beni bir zindan tabanına ışınlamak da dahil olmak üzere hayatta kalmak için hiçbir şansım yok. Bu zindanlardan birinde ölürsem topladığım altın ve XP'm yarıya indirilir. Bir Neo-geon'dan çıkmanın tek yolu çıkış kapıları şaşırtıcı derecede nadir olabilir ve en çok ihtiyacım olduğunda görünmekten daha sık olmayabilir.
Tri-jeonlar sadece üç Ran-jeondur. Bu randomize zindanların yerleşimi oldukça zayıftır. Gates genellikle yan yana ve bazen de tamamen erişilemez olabilir. Düzen her seferinde değişse de, zindan tabanları genellikle farklı yerlerde sadece aynı bulmaca parçalarından oluşur. Düşmanlar, oyun bana arada sırada lanet bir çıkış kapısı verirse, daha yüksek seviyelere, daha düzenli olarak erişebildiğim seviyelere kadar çok fazla değişmez, bu yüzden ilerlememin yarısını her zaman kaybetmiyorum. Deneyim karakterime ancak '1.000 Çözgü Noktası Odası' kavramı dışında burada bulduğum en sinir bozucu tasarım seçimi olabilecek bir zindandan çıktıktan sonra uygulanır.
Bu oyunda daha fazlası var, çok daha fazlası var, ama umrumda değil. Cladun Geri Dönüyor: Bu Sengoku! yüzlerce saat oynanabilir, ama bunlar gerçekten sevdiğim bir şeyle geçirmek istediğim saatler. Burada alabileceğim görevler, tuhaf bir Fortify özelliği, karakterleri ve teçhizatı özelleştirebileceğim bir sanat stüdyosu ve hikaye modunu oluşturan zindanların her biri için zaman zorlukları da dahil olmak üzere birçok yön var. Yine, hepsinin tadını çıkarmalıyım ve yine de benim için hiçbir şey yapmıyor. Bu oyuna girebilirseniz - ve satın almadan önce demoyu oynamanızı tavsiye ederim - muhtemelen benden çok daha eğlenceli olacaksınız. Yani herhangi bir miktar eğleneceksiniz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)