review code name s
Yarım buhar ileri
Nintendo, ortamdaki en tuhaf entelektüel özelliklerden bazılarını yarattı, ancak Intelligent Systems'ın (arkadaki stüdyo) en son strateji oyunu Yangın amblemi ve Gelişmiş Savaşlar ) en garip olanlar arasında olabilir. Macera, Abraham Lincoln'ü ve bir uzaylı istilasını püskürtmek için Amerikan folklorundan ve klasik edebiyattan gelen çatlak bir ajan ekibini takip ediyor.
Dahası, Nintendo 3DS oyunu bir steampunk evreninde geçiyor. Bu arada sanat yönetmenliği Altın Çizgi Roman Çağı'ndan ilham alır. Az söylemek olağanüstü bir pastiş. Ancak, kavramın özgünlüğüne rağmen, Kod Adı: S.T.E.A.M. projenin soyağacı ve büyüleyici etki havuzu göz önüne alındığında, hiç beklemeyebileceğiniz entrikaya asla ulaşamaz.
Kod Adı S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Geliştirici: Intelligent Systems
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 13 Mart 2015
MSRP: 39,99 ABD doları
Hikaye, 19. yüzyıl Londra'sının alternatif bir versiyonunda başlıyor, burada her şey devam ediyor - evet, tahmin ettiniz - buhar. Aniden, uzaylılar şehre saldırıyor ve Amerikan İç Savaşı romanının kahramanı olan Henry Fleming'e bağlı Cesaretin Kırmızı Rozeti , günü kurtarmak için. Kahramanımız, Abraham Lincoln tarafından Uzaylı Tehdidi Ortadan Kaldırmakla görevli bir Grev Ekibi olarak yönetilen S.T.E.A.M. ile güçlerini birleştiriyor. Dolayısıyla akılda kalıcı kısaltma.
Hikaye boyunca, çeşitli edebi karakterler, tarihi figürler ve uzun masallar (Tom Sawyer, Kraliçe Victoria ve John Henry gibi) takıma katılacak, en azından konseptte ilginç bir topluluk oluşturacak. Portreler, bu kişiliklerin bir tür sofistike bir şekilde yaratılmasından ziyade, eski okul çizgi romanlarından sonra kendini şekillendirmeye çalışan bir deneyimden beklendiği gibi sığ ve kitle.
Bazı düz performanslara rağmen, kendini asla ciddiye almayan bir anlatıda bulunacak bir mizah var. Karakterler sık sık, birlikte yaşamalarının saçmalıklarını kabul ediyor gibi görünüyor, bu da başlığın amiibo işlevselliği ile karakterize edilen ve oyuncuların çağırmalarına izin veriyor Yangın amblemi savaş alanına karakterler (Marth, Ike, Lucina ve Robin).
Oyundaki savaş Kod Adı: S.T.E.A.M. sıklıkla karşılaştırıldı Valkyria Günlükleri ancak yan yana Akıllı Sistem'in son çabalarını pek çok şey yapmıyor. Her iki oyun da üçüncü şahıs atışlarını sıra tabanlı strateji ile melezliyor, ancak benzerlikler çok daha fazla genişlemiyor. Bu oyunun Sega'nın modern klasiklerinin bu beklentileri yumuşatması için meşale taşıyacağını umduğunu söyleyebilirim.
bulut bilişim hizmetleri sunan şirketler
Hem tek hem de çok oyunculu görevlerde, oyuncular herhangi bir zamanda ızgara tabanlı savaş alanlarına dört karakter alabilir. Orada her birime, hem hareket hem de silah ateşi için paylaşılan bir kaynak olan belirli bir miktarda 'buhar' verilir. Buhar, dönüşler arasında yenilenir ve dönüşler arasında sınırlı miktarda kullanılmayan buhar da taşınabilir. Sistemler birbirine bağlı olduğundan, oyuncular bu önemli kaynağın nasıl ve ne zaman en iyi şekilde kullanılacağına karar verirken saldırgan ateş gücü ve savunmaya karşı hareketliliğin önemini sürekli olarak tartmalıdır.
'Overwatch' sistemi ile savunma devreye giriyor. Overwatch saldırıları düşmanın sırası boyunca kullanılabilen karşı manevralardır. Ancak, öngörü gerektirirler. Oyuncuların bir silahı ateşlemek için sıralarının sonunda yedekte yeterli miktarda buhar bırakmaları gerekecektir. Overwatch yapan bir karakterin görüş hattına giren herhangi bir birim, parçalarda ölü olarak donacak ve mermi dolu olacak.
Yine de başka bir yakalama daha var. Bir overwatch saldırısı gerçekleştirmek için sadece belirli silah türleri kullanılabilir, bu nedenle oyuncular saltanatlarını rakiplerine teslim etmeden önce uygun silaha geçmeyi unutmamalıdır. Bu son derece kullanışlı bir yetenek, ancak biraz düşünce gerektiriyor ve bir fırsat maliyeti ile geliyor. Her zaman kendi sıranızda hareket edebilir veya çekim yapabilirsiniz.
Hareket, savaşın da kritik bir öğesidir. Izgaradaki her kare, birden fazla birimi alan için yeterince büyüktür, yani ekibiniz çeşitli oluşumlarda konumlandırılabilir. Bir araya getirildiklerinde birden fazla karakteri iyileştirmek mümkündür. Benzer şekilde, düşmanınızın aynı şeyi yapmasını önlemek için radyal mühimmat ateşi ile birlikte kalabalık olan düşmanlara saldırabilir veya bitişik karelerde karakterleri zıt yönlere yayabilirsiniz.
Ayrıca sevgili yaşam için sarılmanın ötesinde bir gizli unsur da var. Bazı rakipler görünüme güvenirken, diğerleri sese dayalı kör ve kesin hedeflerdir. Yavaş ve sessizce hareket etmek bazı savaşlarda çok büyük bir fark yaratabilir. Görmez bir rakibin yanından geçmek ve başka bir yere dikkat çekmek bazen zaferin anahtarı olabilir.
Sanat tarzının veya hikayesinin en büyük hayranı olmasam da, buradaki oyun, belirsiz olsa bile, küçük bir istisna dışında makul derecede sağlam. Düşman hareketi aşaması çok uzun. Bir dönüş kolayca bir dakikadan fazla sürebilir ve her zaman neler olduğuna dair bir fikriniz yoktur. Evlat, aynı çirkin duvarlara baktığından emin olun hızlı yaşlan.
Düşmanlarınız çoğu zaman arka planda karışacak ya da yavaş, garip desenlerle dolaşacak, araziye asılacak ve ne yapmak istediğini uzunca düşünecektir. Sık sık düşman dönüşlerinde kendimi 3DS'mi oluştururken buldum, sadece boş karakterlerimden birinin dördüncü duvarı 'beklemekten yoruldum' gibi sersem bir yorumla kırması için. Ben de dostum. Bende lanet olası.
Gerçeği söylemek gerekirse, inanılmaz derecede çatışmış hissediyorum Kod Adı: S.T.E.A.M . Amerikan halk kahramanları hakkında çizgi romandan esinlenen bir steampunk hikayesi yazan bir Nintendo stüdyosu fikri, duvardan çok heyecan verici. Ancak pratikte, gerçekten yetersizler.
Bu arada, oyun kafa dolu, sürükleyici bir deneyim. Ama aynı zamanda sık sık düşman dönüşlerinin sıkıcı ve uzun süren doğası ile zayıflatılmış olanıdır. Kod Adı: S.T.E.A.M . eşit derecede sinir bozucu düşükler ortasında gerçekten öforik yüksekleri ile iyi, saygın bir oyundur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)