review deadlight
Zombiler son yıllarda aşırı doygunluklarına rağmen hala yoğun bir şekilde popülerdir ve geliştiriciler, onlarla olan hayranlığımızı taze ve seçkin yollardan elde etmek için sürekli bir mücadele ile karşı karşıyadır. Arada sırada, bir yalın stüdyo başarılı olur, biz sadece yamyam yamyamlardan bıktığımız zaman ölümsüzler için hayranlığımızı hüküm sürer.
deadlight bunu yapacak bir sonraki oyun gibi görünüyordu. Atmosferde ağır ve sunumunda klas bir yandan kaydırmalı bulmaca platform oyunudur. Uzun süre çok heyecanlı görünüyordu ve ilk kez oynandığında, şimdiye kadar yapılmış en iyi zombi oyunlarından biri gibi görünüyor.
Sonra topu düşürür ve top sonsuza dek yerde kalır.
deadlight (Xbox Live Arcade )
Geliştirici: Tequila Works
Yayımcı: Microsoft Oyun Stüdyoları
Yayımlanma: 1 Ağustos 2012
MSRP: 1200 MS Puanı
deadlight Kısacası açılış eylemi kesinlikle muhteşem. Serbest bırakılmış bir yan kaydırma perspektifini kullanırken bir oyunu gerçekten korkutmak için çok çaba ve beceri gerekiyor, ancak aç ölülerin herhangi bir yerden patlayabileceği ve kahramanı kısa bir iş yapabileceği duygusu olan Tequila Works'ün sunumunda gerçekten korkutucu bir kenar var. Randall Wayne.
java'da junit test durumları nasıl yazılır
Tekila, aynı damarda klasik bir bulmaca platformunu hedefledi Karanlığın kalbi , Abe Oddysee veya benzeri yeni oyunlar limbo . Wayne harap bir Seattle'dan geçerken, oyuncuların boşlukları atlaması, yıpranmış binalarda gezinmesi, engelleri aşmaları ve `` Gölgeler '' inleyen ordularından kaçmaları gerekecek. Oyun başladığında, her şey çalışıyor gibi görünüyor. Yandan bakış açısı, hem arka planda hem de ön planda güzel ürkütücü görüntülere yol açarak yoğun ve gerçekten inanılır bir dünyaya yol açar. Kasvetli tonlar ve inleyen ölülerin sürekli gürültüsü oyuncuya her köşede tehlike olduğunu hatırlatır ve bu ilk hareket için kişi yardım edemez, ancak etkilenir.
Elbette, Randall'ın yüzememesi saçma görünüyor, özellikle de dokunma su onun bir taş gibi batmasına neden olacak ve evet, oyunun kahramanımızın belirli eylemleri gerçekleştirmesi için piksele özgü yerlere yerleştirilmesi ihtiyacı tartışmalı, ancak ilerleme hızı önemli değil. Muharebe unsurları, özellikle tıknaz ve özensiz yakın dövüş saldırıları sinir bozucu, ama bu bir dövüş oyunu değil, değil mi?
İlk hareket sırasında, hız ve atmosfer aynı kaldığı sürece her şey affedilebilir gibi görünüyor. Ancak, bunlar ikinci eylem ortaya çıkmadan önce gerçekleşir. Aniden, zombiler neredeyse tamamen unutuldu, yerine kendini Sıçan diyen yaşlı bir adam tarafından kurulan bir dizi giderek artan inane tuzağı geldi. Sıfır mantıklı bir anlam ifade ediyor (Randall sıçanları güvenli, kolay erişilebilir arka plan yolundan takip edebildiğinde neden ölüm tuzaklarından atlıyor?) Ve oyun daha donuklaştıkça, bulmacalar gittikçe yorulduğunda deadlight tamamlamayı başardığı kredilerin her son yüzdesinde nakit.
Randall'ın yüzememesi sinir bozucu olur. Piksellere özgü karakter yerleşimi gereksinimi, oyuncuyu kandırmak için ucuz bir şekilde kullanılır, çünkü herhangi bir yer kesin bir konumdan başka, Randall düşecek yani atlama imkansız görünüyor işareti kısa. Belirli bir bölüm beni ve başka bir gözden geçireni güldü, hepsi bir şeyden fırlatmayı başaramadıysanız çok uzakmış gibi görünmesi için canlandırıldı. mükemmel yer. Savaşa gelince? Yakında, deadlight hem yaşayan hem de ölü düşmanlarla, kahramanın yavaş, tepkisiz eylemlerinin göz ardı edilemeyeceği kadar zorla karşılaşır.
Üç hamle yaparak, oyunun olumsuz yönleri için sahip olabileceği herhangi bir sabır az çok tükenir. Ne yazık ki, en iyi tolerans testleri üçüncü kapanışta bulunur (bu arada oldukça kısa bir oyundur). İşte Tequila, deneme-yanılma anlarını, basiret eksikliğiniz nedeniyle tasarımla öldürüldüğünüz anları burada çekiyor. Gibi oyunlarda limbo veya Karanlığın kalbi , ölüm oyunun bir parçasıdır. Ölmek, bir bulmacayı çözmeniz gerektiği anlamına gelir - ve ölümlerin kendisi o kadar yaratıcı ki hepsi eğlencenin bir parçası. İçinde deadlight , ölüm size rehberlik etmek, neyi düzeltmeniz gerektiğini söylemek için kullanılmaz. Sadece geliştiricinin bir tuzak veya düşman nereye koyacağını tahmin etmediğiniz için sizi cezalandırmak için atıldı.
Bu ölümler hiçbir yerde çeşitli 'kovalamaca' dizilerinden daha sömürücü değildir. Bazen Randall, ölüm tuzakları ve engelleri atlayarak zombi ordularından (ve içinden) kaçmak zorunda kalacak. Bu anlar kasıtlı olarak mobil 'koşucu' oyunlarını çağırıyor gibi görünüyor Canabalt , dışında Canabalt aslında eğlenceli ve oyuncuyu kapacak ve sonraki birkaç zombinin yakalanması ve yapışması için yeterince uzun süren bir düğme ezme dizisini zorlayacak zombilerle dolu değil. Soruna ek olarak, Randall'ın her yerde kaydığını ve kaydığını gören hantal animasyonları ve oyuncuların yapması gereken piksele özgü atlamalar koştu . Bu dizilerin açıkça korkutucu ve yoğun olması amaçlanmıştır. Tequila'nın kendilerine ne kadar umutsuzca inanmanızı istediğini görebilirsiniz. Bununla birlikte, o kadar kötü bir şekilde birleştirilirler ki, herhangi bir adrenalin pompalayan panik, hızla yemin indükleyici öfke ile değiştirilir.
Oyunun kusurlarını düzeltmek yerine, deadlight onun yerine alır avantaj bir meydan okuma duygusunu tahrif etmek için. Bunlar, deneyimi daha az eğlenceli hale getirmeye katkıda bulunan ve buna değinmek yerine orijinal oyun tasarımı hatalarıdır, deadlight yerine seçti kullanım oyuncuya vidalamak için.
Hiç bu kadar güçlü başlamayı ve giderek kötüleşmeyi başaran bir oyun gördüğümü sanmıyorum. Hikaye bile parçalanıyor, iyi bir küçük saygı olarak açılıyor The Walking Dead düz soygun bölgesine dönüşmeden önce, diğer zombi öykülerinin en iyi parçalarını neşeyle çaldırarak ve daha az ilginç hale getirdi. Randall yarı-felsefi ses sinyallerini yaymaya ve karısına ve çocuğuna gayretli geri dönüşler yaşamaya başladığında, oyunun 'derin' ve 'duygusal' görünmesi için sadece çabalanmış bir girişim görür. Gerçekten, sadece bir onay kutusunu işaretleyen bir geliştirici gibi çıkıyor, bu da jeton miktarını ve fabrika standardı rüya dizilerini aldığından emin oluyor, sadece halkı sanatsal olduğunu düşünmeye kandırmaya yetiyor. Zamana kadar deadlight 'bükülme' sona erdiğinde, ortaya çıkan önceki duygusal geçit töreni tarafından bu kadar açık bir şekilde telgraf edildi ve bayat ve hakaret olarak ortaya çıktı.
bir dizi alan java yöntemi
Kredisine göre, oyun güzel görünüyor, ancak parlaklığı artırmanız gerekecek, çünkü biri zifiri siyah arka planlara karşı zifiri siyah bir kahramana sahip olmaya karar verdi. Bazı güzel, ince müzik ve ses efektleri de var, ancak ses oyunculuk oldukça rahatsız edici ve diyalog kötü fan kurgusunda okuduğunuz bir şey olarak çıkıyor. Bununla birlikte, karakterlerin isimlerinde çizgi roman referansları ve şarkı adlarından sonra elde edilen Başarılar hoş dokunuşlar.
Oyunun size bir 'profil güncelleme hatası' verme tuhaf bir eğilimi olduğu konusunda uyarıda bulunun, Xbox 360'ın HDD'sinde yer olmadığı için ilerlemenizin kaydedilemeyeceğini iddia edin. Bu doğru değil ve oyun tasarruf ediyor. Yine de oldukça kafa karıştırıcı.
Vardı deadlight macerasının geri kalanı için ilk üçüncüsünün parlaklığını kopyalayabilmişti, bu şimdiye kadar yapılmış bir sonraki en iyi zombi oyununu selamlayan çok farklı bir inceleme olurdu. Ne yazık ki, güzel bir giriş harika bir oyun yapmaz ve tam ürün mutlak en azını söylemek için bir hayal kırıklığıdır. Tekila'nın açıkça çok yetenekli ve gerçekten göz korkutucu, unutulmaz ortamlar yaratma yeteneği var - deadlight Stüdyonun sahip olduğu yaratıcılık zenginliğini gösterir. Yine de, ikinci bölümde tembel tasarıma ve üçüncü bölümde oyuncu güvenine kötü muamele görmeye başladı.
Bir oyunun birkaç saat içinde büyüklükten kargaşaya ne kadar düşebileceğini görmek istiyorsanız, o zaman deadlight senin için.