review driver san francisco
sürücü gibi diğer açık dünya oyunlarının ana akım başarısından hiç zevk almamış olmasına rağmen uzun zamandır var. Saints Row ve Büyük otomobil hırsızlığı Sahip olmak. Tabii ki, serinin çok zayıf bir eleştirel geçmişe sahip olmasına yardımcı olmuyor. Orijinal sürücü iyi karşılandı, ama hepsi oradan yokuş aşağı gitti.
Piyasadaki bazı açık dünya başlıkları karşısında, Sürücü: San Francisco öne çıkmak için kesinlikle sert bir revizyona ihtiyaç duydu. Ubisoft Reflections'ın kolunda ne olduğunu kimsenin tahmin edemeyeceğini düşünmeme rağmen, kesinlikle bir revizyon var.
yazılım geliştirme yaşam döngüsü modelleri pdf
Sürücü: San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme) )
Geliştirici: Ubisoft Reflections
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 6 Eylül 2011
MSRP: 59,99 $ (360, PS3) / 49,99 $ (PC)
Söylemek Sürücü: San Francisco bir saptırmak onu uzağa koymaktır, Irak çok hafif. John Tanner ve ortağı Tobias Jones'un yakın zamanda kaçan suçlu Charles Jericho'yu bulmak zorunda olduğu için her şey normal şekilde başlıyor. Ne yazık ki, Jericho, wisecracking polisleri, bir kamyonla araçlarına çarpıp Tanner'i komaya gönderebiliyor.
Bundan sonra ne olacak, duyarlılık alanının ötesine geçiyor ve son hafızadaki en çılgınca aptalca video oyun alanlarından birini başlatıyor. Bunu aşağılayıcı bir şekilde kastetmiyorum - Sürücü: San Francisco 'nin hikayesi tamamen saçma, ama o kadar ferahlatıcı ki, aptallığa hayran kalamazsınız. esasen, Sürücü: San Francisco eğer ne olursa sıçrama ve Yakup'un Merdiveni ikisi de aynı video oyununa çevrildi. Tanner gerçekliğin içine girip çıkarken, şehirdeki herhangi bir sürücünün vücuduna 'geçebilen' ve Jericho'nun peşinde koşmaya devam edebilen astral bir projektör haline gelir. Az söylemek tuhaf.
Bu gülünç öncül, birisinin amaçlarına ulaşmak için trafiği manipüle etmekle ilgili bir oyunun sahnesini belirler. Asıl görevler yürektedir, ancak tamamlanabilmeleri daha önce oynanan şeylerden oldukça farklıdır. Örneğin, işiniz kaçan bir suçluyu takip etmekse, yaklaşmakta olan trafiğe sahip olabilir ve avınıza yönlendirebilirsiniz. Ayrıca bir hedefin kuyruğunda kalırken daha iyi bir pozisyon için jokey yaparak birden fazla polis arabası arasında geçiş yapabilirsiniz. Oyun sırasında, sığ bir hile gibi görünen şeyden dikkate değer bir esneklik sergileyen kesinlikle mükemmel fikirler sunulur.
Bir araçtan ayrılmak için, bir kişi tek bir düğmeye dokunur, burada şehir hakkında birinci şahıs bakış açısıyla dolaşmak için serbestçe dizginleri olur. Sağ çubuğu geri itmek, Tanner'in daha yükseklere tırmanmasını, şehri daha iyi görmesini ve hikaye ilerledikçe daha da uzaklaşmasını sağlar. Temel olarak, sistem çalışıyor, ancak şehir genelinde seyahat etmenin çok uzun sürdüğünü buldum. Yakınlaştırma ve uzaklaştırma, özellikle Tanner mümkün olan en yüksek yüksekliğe ulaştığında ve görev işaretlerine ulaşmak için haritayı hareket ettirmek yavaş ve sıkıcı bir yuvarlanmadır.
Windows 10 için en iyi virüs temizleme
Tekerleğin arkasına geçildiğinde, işler bir eğlence ve hayal kırıklığı kokteyli. Çeşitli yarışlar, kovalamacalar, stunt'lar ve zaman zorlukları heyecan verici derecede yenilikçi ve iyi tasarlanmış, ancak arabalar oyun türü için oldukça korkunç bir şekilde kontrol ediyor Sürücü: SF Olmak istiyor. Arcade tarzı, hızlı tempolu, aksiyon odaklı sürüşe giderseniz, her yerde kaybolan 'gerçekçi' arabalar istemezsiniz, ancak bunlar araba türleri sürücü kullanımları. En ufak bir dürtülerde bile ortaya çıkmak nadir değildir, korkunç NPC AI ve aktif olarak yönlendirilen yaklaşan trafik sayesinde oldukça yaygın bir sorundur içine sen.
Aynı şekilde, oyun da hile yapmaktan hoşlanır. Özellikle dikkat çeken, iğrenç derecede kauçuk bantlı AI içeren yarışlardır. sürücü Vardiya mekaniğini kullanmaya ve hile yapmaya zorlamak için ırkları kasıtlı olarak adaletsiz yapıyor gibi görünüyor, ancak can sıkıcı olmasını engellemiyor. En büyük sorun, AI'nın oyunculara her fırsatta engel olurken bilgisayara en büyük avantajları sunmak için tasarlanmasıdır. Örneğin, ilk etapta yarışırsanız, yaklaşan trafiğe sahip olmak için arabadan çıkın, CPU anında yavaşla ve rakip yarışçılara meydan okuyarak geçmesine izin ver. Bu, özellikle iki otomobilin birinci ve ikinci sırada bitirilmesi gereken yarışlarda parıldamaktadır. Bir arabadan diğerini konumlandırmak için ayrılır ayrılmaz kasten yavaşlar. Bu yarışları kazanmanın tek yolu, NPC'lere sahip olmak ve her yarış arabasını kırmaktır, bu da yarış olduğu noktasını yener.
Bu, kovalamaca dizilerde de olabilir, Tanner'ın arabası mutlu bir şekilde arkaya eğilir ve diğer araçlarla onu durdurmaya çalışırken bir düşmanın kaçmasına izin verir. Özellikle araç kullanımı olduğu için gereksiz yere sinir bozucu bir çile gibi görünüyor zaten yeterince zorlu.
Bununla birlikte, bu canlanma anları, merkezi fikirle şaşırtıcı şeyler yapan çok eğlenceli ve çok şık görevlerle noktalanıyor. İster bir film ekibinin önünde dublör yapmak için trafiğe sahip olun, isterse hassas bir aracı bulup parçalamadan önce suçlu arabaları yok etmek için şehirde dolaşın, başka hiçbirinde bulamayacağınız inanılmaz bir oyun var. oyun.
Sürücü: San Francisco içeriği de bol. Ana kampanya birkaç saat içinde tamamlanabilse de, yeni arabaların ve oyun yükseltmelerinin satın alınabileceği bir dizi isteğe bağlı görev ve garaj var. Psych puanları harcayabilirsiniz - hemen hemen kazanarak kazanabilirsiniz herhangi bir şey Oyunda - Tanner'in güçlerini geliştirmek, onu diğer arabalara atmak veya süper hızlarda artırmak. Zaman ayıracaklar için oynayacak çok şey var.
Çok oyunculu bir mod var ve Ubisoft bunu unutmanıza izin vermiyor. Eminim yayıncı çevrimiçi 'Uplay' online büyük bir hit yapmak istiyor, ama olabilir değil oyunu her başlattığımda bana bildirimlerle spam gönder. Kod koymak içine rahatsız edici müşteriler yapmak çok kolay bir şey değil.
bir diziye nasıl eleman eklenir
Yine de, çok oyunculu oldukça eğlenceli küçük bir deneyim. Oyuncuların `` o '' olmak için birbirlerine dokunmaları ve olabildiğince uzun süre dokunulmaması gereken Tag gibi birden fazla oyun modu veya oyuncuların kaçan bir arabanın arkasından akan dere içinde kalmak için savaştığı Trailblazer gibi. Her maçtan önce, tüm oyuncuların hangi pozisyondan başladığını belirlemek için kısa bir eleme mücadelesi başlar ve bunlar atlama için en çok puanı kimin aldığını, bir sokaktaki en çok nesneyi kimin parçalayabileceğini görmek arasında değişebilir.
Günümüzde çoğu çevrimiçi modda olduğu gibi, oyuncuların güçlerinde ve yeni kişisel simgelerinde ekstra yükseltmeler kazanabilecekleri bir deneyim sistemi var. Oyunun tüm maç türlerinin kilidini açmak için sıralama yapmak da gereklidir, bu da özellikle sevdiğim bir fikir değildir.
Çok oyunculu bir süre eğlencelidir, bir süre . Maç türleri oyunun vites değiştirme mekaniğini çok akıllıca kullanır, ancak fikirler sadece bir kez zekidir ve deneyimden maksimum eğlenceyi sıkmak için bundan daha fazlasını oynamanız gerekmez. Çevrimiçi bir şifre girmeden önce oyuncuların çok oyunculu oyunu denemek için kullanabileceği iki günlük bir deneme var ve bu iki gün, her şeyi deneyimlemek için gerektiği kadar deneyimlemek için yeterli zamandan fazla.
Bir tanımlayıcı faktör San Francisco onun stil duygusu. Lisanslı arabaları, mükemmel film müziği ve utanmazca saçma anlatımı ile, Sürücü: SF aptal mizah bol bahsetmiyorum, çok kişisel bir cazibesi vardır. Ne kadar aptal olduğunu bilen ve kendini ciddiye almaya çalışmak yerine gerçeği tamamen kucaklayan bir oyundur. Ne yazık ki, görsel olarak etkileyici bir oyun değil. Kesinlikle çirkin değil, ancak dokular ve efektler oldukça düz ve mat, sadece araçların görsel yetenekleri var.
Sürücü: San Francisco iyi bir kahkaha ve yaratıcılığı için büyük bir övgü hak ediyor. Ne yazık ki, bazı ağır dengesiz AI'lardan bahsetmemek için, bazı yavaş navigasyon ve sinir bozucu araç kontrolleri tarafından hayal kırıklığına uğradı. Bu sorunlar deneyimi geri çekiyor, ancak kesinlikle katı bir eğlence sunmayı durdurmuyor. Yeni bir şey denemek isteyen açık dünya deneyimlerinin hayranları, içerdikleri gereksiz güçlüğü affedebilecekleri sürece burada aradıklarını tam olarak bulacaklar.