review ether vapor remaster
Shoot-em-up meraklıları 2012'de garip bir konuma sahiptir. Türün en iyisi arkamızda, Sekiz, Toaplan ve Seibu Kaihatsu oyunlarının madeni para mükemmelliğinde ölümsüzleştirildi ve CAVE bize her zaman bir mücevher tedarik etmek için orada 2-3 yıl başına. Şımarık olmak kolaydır. Hatta önemsiz olanlar bile var Piksel Önemsiz Taraf ve Mora'nın oğlu , onlara madde üzerinde stil diyorlar (doğru, ama madde hala toplu.)
Eter Buharı türün güneye ne kadar ileri gidebileceğine dair güzel bir hatırlatmadır. Bu beceriksiz karmaşa değil Mükemmel Otomedius , ancak bu türde yapılmaması gerekenin çarpıcı bir görüntüsü. Söylenemeyen bir şey, oyunun hırsı olmadığıdır. Birkaç çekim oyunu perspektifi ve stili sık sık değiştirir Eter Buharı ama belki de bunun için iyi bir sebep var.
Eter Buharlı Remaster (PC)
Yayıncı: Nyu Media
Geliştirici: Edelweiss
Yayımlanma: 29 Haziran 2012
MSRP: 7,99 ABD doları
İnternette çok sayıda Doujin (okuma: Japon indie oyunları) atıcı var. Neredeyse hepsinden kaçınırım, çünkü hangilerinin zamanımıza değdiğini ayrıştırmak zor. Arada sırada, bir oyun o kadar çok buzz alır ki kontrol etmem gerekiyor. Ben gibi oyunlar ile hayal kırıklığına değildi Crimzon Yonca ve Sorun Cadılar , ama diğerleri geçmişte beni hayal kırıklığına uğrattı. Hakkında duymasına rağmen Eter Buharı , Geçmeye karar verdim.
Eter Buharı bir doujin oyunu ve bu yeniden sürümün getirdiği yeni boya kat için sadece üretim değerlerini vurgular. Bunu övdüğümde, bunu bir doujin oyunu olma bağlamında övdüğümü bilin. Gibi oyunlara mum tutmaz Deathsmiles veya Mora'nın oğlu görsellik açısından Eter Buharı parlak, renkli PS2 / Dreamcast atıcılarının görünümünü yakaladığı için kendi cazibesine sahiptir.
linux neden pencerelerden daha hızlı
Görsellere gösterilen ilgi bu inceleme için garip görünüyorsa, bunun nedeni estetiğin Eter Buharı odak noktası. Eter Buharı çok gösterişli bir oyundur, ancak oynanabilirlik pahasına. Bir doujin geliştiricisinin ilk girişimi için nadir olmayan birçok önemli hata yapar. Yani, mermiler ve düşmanlar genellikle arka planla çok kolay karışır. Oyundaki her şey önce estetik ve ikinci olarak oynanacak şekilde tasarlandı. Füzeler, ekranda daha sonra oyunda bombalandığınızda çok kafa karıştırıcı hale gelen neon çizgiler şeklini alır.
İçinde nadiren bir bölüm var Eter Buharı ekranda olan her şeyi hemen tanıyabileceğimi hissettim. Tüm bilgilerin mükemmel bir şekilde iletilmesi gereken bir tür ve oyuncunun kusursuz kontrol gerektirdiği bir tarzda, bu lekeler kabul edilemez ve tüm deneyimi bozar. Bu görseller ilk felsefesi, daha büyük tasarım unsurlarını da içeriyor. Tabii, bazı patron girişleri bomba gibi ve düzgün ama sadece oyuncu hayal kırıklığı pahasına. Ben atıcılarda örüntü tanıma içindeyim, ancak çoğu zaman bu karşılaşmalar tamamen rastgele davranışlar tarafından dikte ediliyor.
Bir diğer önemli sorun da düşman konumlandırmasıdır. Eter Buharı perspektifle oynamayı sever (takip etmek için daha fazla). Bunu yapmanın bir yolu, düşmanlardan uzakta kalmak veya oyuncuya yaklaşmaktır. Uzak olduklarında, oyuncu onlara sadece kilitli füzelerle zarar verebilir - bu da yayılmış ve av silahlarından oldukça zayıf bir saldırıdır.
Bir düşmanın sizinle aynı uçakta olup olmadığını anlamak neredeyse imkansızdır, bu yüzden öğrenmek için silahınızı ateşlemek için zaman harcamanız gerekecektir. Daha da kötüsü, düşmanlarınızın altına düştüğünüzde, onların altında olduğunuzu varsayarak. Buna ek olarak, oyunda daha sonra perspektifle aynı sorunlardan muzdarip engel parkurları vardır. Her şey harika görünüyor, ama bu şeyler Eter Buharı oynamak için çok sinir bozucu bir oyun.
Hakkında en ilginç şey Eter Buharı savaşta sürekli değişen bakış açısıdır. Oyun çeşitli stiller arasında değişir: dikey, yatay, Yıldız Tilki 64 -güzel gemi arkası görünümü ve bir einhander -esque dörtte üçü görünümü. Bunun ötesinde, zemin imleci gelen füzelerin üzerine getirip kendi patlatınızla patlattığınız bölümler gibi. Bu bölümler gerçekten sıkıcıdır, çünkü hiçbir zorluk sunmazlar. Tekrarları gerçek bir sürükleme yaparlar ve ellerindeki ilk 'vay' faktörünü geçersiz kılarlar.
Bu görsel hilelerin ötesinde, ilginç olan başka bir şey yok Eter Buharı mekaniği. Geminizin her biri kendi şarj vuruşuna sahip olan üç saldırı yöntemi vardır - ağ geçme, kilitleme ve yayılma. Forma, oyunun ilerleyen bölümlerinde çok faydalı olan mermileri emen bir savunma balonu çağırır. Geçiş şarjı sadece güçlü bir lazerdir, sadece nadir durumlarda tam etki için kullanılır. Kilitleme şarjının ne yaptığını anlayamıyorum; anlayabildiğim kadarıyla düzenli kilitlenme ile aynı görünüyor. Ve bu kadar. Güçlendirme yok. Ek silah yok.
Hikaye özel bir şey değil. Çözülecek bazı ilginç ayrıntılar var, ancak çevredeki iletişim kutusu o kadar kötü ki, yakında çok fazla umursamayacaksınız. Aslında bir anda genç bir pilotu yendikten sonra yas tutan ana karakter hakkında ciddiyetle yorum yaptığı bir anda yüksek sesle güldüm: 'Çocuklar için yumuşak bir noktanız var'. Evet, ben onları UZAYDAN ÇIKTIKTAN sonra ağlıyorum! BEN GERÇEK HASSAS BİR ÇOCUK!
Nyu Media'nın neden yerelleştirmeye ve serbest bırakmaya karar verdiğini görebiliyorum Eter Buharı Batı için. Piyasadaki başka herhangi bir şeyle doğrudan karşılaştırma yapmayan çok gösterişli, ilginç bir nişancı. Ne yazık ki, bu kadar sinir bozucu ve kötü tasarlanmış bir atıcı olduğu için gerçekten gidişat bu. Oyunun zor olmasına yardımcı olmaz, sağlığı sınırlar ve başarısız denemelerle daha fazla kilidini açana kadar devam eder. İnsanlar söylemeyi sever Mora'nın oğlu madde üzerinde bir üsluptur, ancak madde hala açık bir şekilde oradadır. İçinde Eter Buharı durum böyle değil, ve stil sadece bu tarzda bu kadar ileri gidebilir.
( Eter Buharı Remaster şu anda doğrudan yayıncı aracılığıyla DRM'siz olarak kullanılabilir. GamersGate, GameStop, GameTap ve Steam sürümleri önümüzdeki haftalarda gelecek.)