review extinction
Titan'a saldırı, Shrek
Dört yıl içinde, anime havaya uçurulduğundan (ve daha sonra eski mangayı canlandırdı), daha fazla görmedik. Titan'a Saldırı homages.
Dev Godzilla-esque yaratıklara karşı bir savaşçı fikri öfkelendiriyor, ama oynadıktan sonra Yok olma Konseptin neden bu kadar yaygın olmadığını görebiliyorum - çekilmesi zor.
Yok olma (PC, PS4 (incelendi (, Xbox One) )
Geliştirici: Iron Galaxy
Yayıncı: Modus Games
Yayımlanma: 10 Nisan 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
yazılımda regresyon testi nedir
Pazarlamanın destansı hissi, Yok olma gerçekten. Müthiş titanslarla savaşan inatçı bir halkın erdemli ve geniş bir masalı değil - daha ziyade, bir ila beş dakikalık görevlere sahip bir arcade eklemidir. çok gevşek onları bir arada tutan bir hikaye.
Yok olma 'nin özü, birkaç düşmanı öldürecek ya da sivilleri özel bir sayaç kazanmak için portallar aracılığıyla göndererek kurtaracaksınız, bu da sizi güçlendirir ve birinin titanları iyi bir şekilde öldürmesini sağlar (genellikle kafalarını keserek). Daha fazla düşman öldürmek size daha fazla metre kazandıracak ve kasaba halkını kurtaracak… portalları serbest bırakmak için canavarları öldürerek de sayaç sağlayacaktır.
Burada bir model görüyor musunuz? Zeki öğretici ve diyalog kutuları aracılığıyla ışıklandırma bu tekrarı gizlemeye çalışır, ancak kaçınılmaz bir şekilde 15 dakika sonra kanar. Büyük kötüler, savaşın parlayan zayıf nokta dilimlemeye (hedeflediğinizde kilitler / vücut parçaları / zırh parlaması) ve daha sonra yüce darbe de grâce'e kadar düştüğü kadar havalı değildir. Bir sonlandırıcıya vurduktan sonra, daha fazla şey öldürmeniz veya sayacınızı tekrar oluşturmak için küçük görevler yapmanız, daha sonra görev gerektiriyorsa muhtemelen başka bir devi sayaçla öldürmeniz gerekir.
Ana düşüş, oyunun kabaca yarısının top yemini kurtarmak veya öldürmek için kaynamasıdır, bu da bize yaratıcı özgürlük yolunda çok az şey verir. Bir görev, belirli miktarda köylü kurtarmanızı gerektirir ve eğer tek bir doğrusal yolu hızlı bir şekilde aşağı indirmezseniz, zamana yeterince ulaşamazsınız. Nominal yükseltmeler gibi biraz daha hızlı sivil portal tasarrufu veya biraz daha yüksek atlama gerçekten oyunculara çalışacak bir şey vermiyor.
masaüstü destek mühendisi mülakat soruları ve yanıtları
Sıkıcı bir şekilde kuruldu, ancak Iron Galaxy'nin dövüş oyunu arka planı çok eğlenceli küçük bir aksiyon motoru üretmelerine yardımcı oldu. Hareket, mükemmel ve bana PS1 dönemini hatırlatıyor, çünkü bir yerden bir yere ulaşmak için çok sayıda hile kullanabilirsiniz, örneğin geçici olarak kayma, bir kanca ve başka bir çizgiyi yakalamak için ağaçlardan park etme . Fırlatma araçlarına geçiş yapan (bugünlerde gittikçe daha fazla savaşçıya dönüşen) otomatik kombinasyonlar, hemen hemen herkese hitap etmesi gereken gösterişli bir dokunuş.
Bu garip bir deneyimdi çünkü ilk başta gerçekten kazıyordum, bir karikatür gibiydim, ama 10. portal kurtarma işleminden sonra biraz yerleştim. Eğer buna hazırsanız, görünüşte aynı şey olan üç farklı yardımcı mod (günlük meydan okuma, yok olma, çarpışma) var - bir lider panosu veya zamanlayıcı ayarına bir şeyler öldürmek. Eğer alırsan Yok olma ve gerçekten aynı haritaları hızlı koşma amacıyla tekrarlama fikrindesiniz.
Yok olma daha ilginç bir oyun için iyi bir plan. Bazı devleri dilimlemek için heyecanlandım, ancak beşinci çürük egzersizinden sonra biraz üzüldüm. Arada sırada bir miktar parıltı var ama çekirdek enerji sayacı fikrine aşırı güvenmek, onu tekrarlanan çarşı bölgesinin derinliklerinde hapsediyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)