review fable the journey
Ağzına bir hediye at arıyorum
deneyimli için oracle mülakat soruları ve cevapları
Kinect oyunlarının ölümcül kusuru, yalanların temeli üzerine inşa edilmiş olmalarıdır.
Kontrolör sizsiniz - çoğu oyun girdi eksikliğini telafi etmek için eylemin çoğunu kendileri denetler. Daha sürükleyici - kollarınızın sallanması dışında hiçbir şey değil sadece inanılmaz derecede bilinçli ve yabancılaşmış hissetmenizi sağlar. Sezgiseldir - dokunsal geri bildirim eksikliği ve girdinin doğası gereği belirsizliği, düğmeyi düğme tabanlı oyunlardan çok daha kullanışsız hale getirir. Kinect ile her zaman daha iyidir - dışında asla, asla.
Kinect'in doğal yalan havasını gerçekle tam olarak 'hemfikir olmadığı' için ünlü bir şirket olan Lionhead Studios ile birleştirdiğinizde ne olur? Her şeyden önce, Masal: Yolculuk 'rayda' değil.
Raylar üzerinde.
Masal: Yolculuk (Kinect )
Geliştirici: Lionhead Studios
Yayıncı: Microsoft Game Studios
Sürüm: 9 Ekim 2012
MSRP: 49,99 ABD doları
Masal: Yolculuk atıyla romantik aşık olan bir adamın hikayesi. En azından, kahramanı Gabriel ile zamanımızın çoğunu geçirdiğimiz binicilik arkadaşı arasındaki ilişki hakkında edindiğim izlenim. Eski bir kötülük ve Gabriel'in kahramanca kaderini içeren bazı rastlantısal hikayeler var, ancak en acil endişe Gabriel'in o atı akşam yemeğine ne kadar çıkarmak istediğidir.
Adil olmak gerekirse, Yolculuk biraz klasik tutuyor masal çekicilik, mizah ve aptalca karakterlerin yanı sıra, bizi ikna etmeye yönelik her zamanki gayretli çabalarla, taklit hayvan arkadaşımızı gerçekten önemsiyoruz. Lionhead'in bu tür bir hile dönüşü için serinin anlatı ve atmosferik yönünü tamamen atlaması kolay olurdu, ancak bir ortamın yazılması ve tutulması için biraz çaba sarf edildiği söylenmelidir. serisi ile devam.
Aslında çaba, vardır her şeye konmuş. Asla söylenmeyelim Masal: Yolculuk acele gelişimin veya dikkat eksikliğinin ürünüdür. Grafikler nispeten güzel, basit ama iyi bir küçük yükseltme sistemi var ve Lionhead'in bu son sürümde çok çalıştığı açık masal macera. Ancak bu iyi olduğu anlamına gelmez. Ne münasebet. Lionhead seviyesini en iyi denemiş olsa da, Kinect'in sınırlamaları her adımda Yolculuk çalıştığında sıkıcı ve çalışmadığında yırtılma yaratır.
Oynanış kabaca iki ayrı diziye bölünmüştür - raylar üzerinde at arabası ve raylar atıcı aşamaları. Tipik olarak, Gabriel atını Seren'i bir köye veya başka bir ilgi alanına sürecek, bu noktada attığı herhangi bir nedenden ötürü arabadan ayrılacak ve maceranın başlarında elde ettiği sihirli eldivenleri kullanarak düşmanlara patlayacak. Her iki dizi de birinci kişidir, Gabriel ve Seren'in hareketleri otomatik olarak kontrol edilir, ancak oyuncunun küçük kısıtlı lokomotif kontrolün ölçüsü.
en iyi harici sabit disk kurtarma yazılımı
Atlı bölümleri arabadan izlenir, Gabriel Seren onu ileri doğru çekerken dizginleri tutar. Seren'i üç hızdan biri arasında teşvik etmek için oyuncu kollarını hızlı bir şekilde yukarı ve aşağı çatlatmalıdır. Seren, ellerini göğsüne çekerek de yavaşlatılabilir veya başın üstünde kaldırarak aniden durdurulabilir. Seren, engellerden kaçınmak veya deneyim kürelerini almak için bir elinizi geri çekip diğerini ileriye doğru iterek sağlığı artıran, atı iyileştiren veya büyü yapan bir ilkel beceri ağacında kullanılmak üzere kaydedilebilir. daha verimli.
Çoğu kısım için, masal binicilik bölümleri aslında oldukça iyi çalıştıkları için şaşırtıcı. Hızlanma ve direksiyon nispeten duyarlı, ancak Seren'in dönüşleri biraz hantal, aniden kıvrılmadan önce yavaşça başlama eğilimi. Seren, direksiyonun öngörülemezliği nedeniyle her zaman bir şeye veya eksik kürelere parçalanmasına rağmen, en azından oyunun ne yapmak istediğimi her zaman anladığını hissettim, bu kadar çok hareket kontrollü oyunun başarısız olduğu bir şey. Bu alanda, Yolculuk diğerlerinin üzerinde baş ve omuzlar duruyor.
Tek büyük sorun şudur - oyun hızlı tempolu kovalamaca dizileri veya yol kenarındaki dikkat dağıtıcı unsurlarla uğraşmaya çalışsa bile ata binmek sıkıcıdır. Sizi ne kadar heyecan verici olduğuna ikna etmeye çalışsa da, araba oyunu hala orada oturan oyuncuya eşittir, aralıklı olarak hayali dizginleri iter ve çeker. Bu bölümler o kadar yavaştır ki, oyun size sık sık oynamayı bırakabileceğinizi, kollarınızı bırakabileceğinizi ve Seren'in işin çoğunu kendi başına yapmasını izleyebileceğinizi hatırlatır.
Savaş dizileri önemli ölçüde daha az tuzludur ve dua etmek tüm oyunun sıkıcı bir yolculuk olarak kalması için. Hataların çoğunu yapma büyücülük yaptı, Yolculuk En büyük başarısızlığı, tahmin etmenin birincil savaş modu olmasıdır, çünkü hedefleme retikülü yoktur ve sezgisel olarak bilmek enerji cıvatalarınızı fırlatacaksınız. Teorik olarak, kolunuzu sallama ve sihirli toplarla eşya parçalama fikri harika bir fikirdir, ancak pratikte asla işe yaramaz. Herhangi bir ideal oyun durumunda, Kinect göz seviyesi değildir ve bu nedenle gerçek bir 1: 1 deneyim sağlayamaz, doğrudan televizyon ekranının önünde havada asılı kalmadan değil. Bu nedenle, sadece hissetmeniz bekleniyor. Eğer bir düşman soldan yaklaşıyorsa, kolunuzu birkaç kez sola doğru fırlatıyorsunuz ve ona vurduğunuzu umuyorsunuz.
Zamanla, sonunda uzuvlarınızı nereye iteceğiniz konusunda belirsiz bir fikir edineceksiniz, ancak asla mükemmel olmayacak ve bu nedenle mermiler sık sık özleyecek - özellikle de en kötü seğirme oyun içinde birkaç metrelik fark yaratabildiğinde. Değer için, Gabriel'in iki sihirli büyüsü var - sol eline bağlı bir telekinetik 'kapma' hareketi ve sağa bağlı bir saldırgan sihirli cıvata. Sol el ile oyuncular düşmanlara veya nesnelere kilitlenebilir ve istenen yönde kaydırarak hareket ettirebilirler. Doğru ile, oyuncular hasarlı saldırılar gönderir ve daha sonra eli hızlıca sallayarak veya Kinect'te 'Ateş Topu' diye bağırarak ateş toplarına geçebilirler. Bu büyüler, havadaki seyri elin bir kaydırma hareketi ile değiştirebilir - teorik olarak, yine de. Nadiren pratikte çalışır.
Gabriel kendini yakın dövüşten koruyabilir ve karşı büyü ile saldırılara girebilir, bu da birinin sol kolunu vücuda doğru çekerek aktif hale gelir. Tamamen keyfi bir temelde çalıştığı için bu gerçek pisser. Bazen gerçekten hiçbir şey yapmadan aktive olur, bazen ne kadar çok denerseniz deneyin, gerçekten ihtiyaç duyulduğunda bile işe yaramaz. Girişin doğası, oyunun bir kapma büyüsü başlatıp başlatmayacağınızı veya kalkan yapmaya çalıştığınızı verimli bir şekilde anlayamayacağı şekildedir, bu yüzden sadece sizin için karar verir.
Bununla birlikte, mükemmel bir şekilde çalışsa bile, bu sadece çok oynadığınız gerçeğini değiştirmez, çok kötü sürümü ölü evi . İyi bir av tüfeği atıcısını severim, ancak 'iyi', bu büyü sapan tırısından bolluk ile tanımlamaz. Düşmanlar seyrek ve tahmin edilebilir, oyuncu tekrar tekrar aynı iki büyüden daha az saldırır. Bir hareket oyunu oynarken, geleneksel bir kontrolörle veya silah benzeri bir çevre birimi ile oynandığını hayal etmek iyi bir zihinsel egzersiz buluyorum ve benzer oyunların standartlarına göre kabul edilebilir olup olmadığını soruyorum - sonuçta, girdi yetersiz oyun için bir bahane olmamalıdır. Nasıl olursa olsun Yolculuk kontrol altına alınacak, zihin uyuşukluk derecesine kadar boş olurdu.
Boş ve tabii ki çok rahat değil. Birinin kollarını tekrar tekrar itmesi beklenen, yorucu bir iştir ve eğer sadece şişman olduğum için düşünürseniz, ben de alışılmış bir masturbator olduğumu düşünüyorum - kollarım iyi bir antrenmana alışkınım. Basit gerçek şu ki, oturulacak şekilde tasarlanan oyun, oynamak için bir acıdır - en azından mermi komutlarının cevap vermediği ve tam anlamıyla kolunuzu öne doğru kırmaya zorlandığınız anlarda sizi tanıyan şey. Hem Xbox 360'ın hem de ve oyun, daha sessiz raylar bölümlerinde kollarınızı dinlendirmenizi sık sık hatırlatır. O bilir ne kadar rahatsız edici ve umursamıyor. Neden umursasın ki? Birkaç yıllık teknoloji için teknoloji demoları yaparken oyuncu konforu asla önemli değil!
Evet, çoğu Kinect ve PlayStation Move oyununu çevreleyen 'eski teknoloji demosu' atmosferi, Gabriel'in dinlenmeye başladığı kesinti anlarında örneklenen tam güçle burada. Dinlenme duraklarında oyuncu, iyileştirici yaralardan su pompalamaya, ışık düğmelerinde çekmeye, sandık açmaya kadar her türlü mim sanatını gerçekleştirmek için yapılır. Bir attan kiri fırçalamış gibi davran, ya da neden bir elmadan bir elmayı çekip onun için tutmuyorsun? Doğal olarak, oyuncu banal jestten sonra banal bir jest gerçekleştirdiğinden, hiçbir şekilde eğlence değeri artmış gibi hissetmemek için, bu bölümler için video oyunu olmanın herhangi bir bahanesi bırakılır. Bu bölümlerde eğlenmeniz gerekmiyor. Olmalısın etkilendim Söylemeye gerek yok, sadece bir akvaryum balığı hafızasını tutan biri etkilenebilir - ve o zaman bile, 'etkilendim' bunun için çok güçlü bir kelime olabilir.
Arada sırada, her şey formülde çok küçük bir dönüşle baharatlanabilir, ancak bu tür değişikliklerin yoğunluğu genellikle bir duman ve ayna örneğidir. Örneğin, bir seviye Gabriel'in bir mağarada hızlanırken minecart'ta sıkışıp kaldığını görür, Hobbes ona bir füze voleybolu fırlatır. Deneyler uğruna, ellerimi bıraktım ve önemli düşman ateşlerinden herhangi birinin bana çarpıp çarpmayacağını görmek için izledim. Gabriel bir kasımı hareket ettirmek zorunda kalmadan tüm bölüme zarar vermedi. Peter Molyneux'un insanların yüzlerine doğrudan bu şeyin raylarda olmadığını söylemek için ne kadar safkan olduğunu anlamak gerçekten zor.
uyumsuzluk için en iyi ücretsiz ses değiştirici
Görmemeye itiraf edeceğim Yolculuk Bir başarısız sayacın çok fazla büyümesinden sonra, diskin elime girdiğini gören planlanmamış bir olay gerçekleşti - böylece yeni, daha bükülmüş bir şekil aldı ve Xbox tarafından okunamaz hale geldi. Bununla birlikte, dirseklerim mühlet için müteşekkir ve Albion'da geçirilen saatlerin macera başladığından beri bir iota değiştirmediği göz önüne alındığında, hiçbir şeyin kaybolmadığı bilgisine inanıyorum. Hiçbir şey, en iyi anlarında, Yolculuk bayattır ve en kötüsü, bir yumurtayı ezmek için çok yorgun hale getirilmiş kollarla diski ezmeye çalışmasına ilham verir.
İncelemede erken söylediğim gibi, Lionhead yaptı Deneyin. Ancak, yanlış şeyleri başarmaya çalıştı. Oyunu oyuncu için eğlenceli hale getirmeye çalışmadı, ayrıca şeyleri ilgi çekici veya eğlenceli hale getirmeye çalışmadı. Seyircilere, onların gördüklerinin eğlenceli olmaktan ziyade zeki olduğunu düşünmelerini sağlamak için göstermeye çalıştı. Yolculuk bir amuda yapması için ebeveynlerine çığlık atan bir çocuktur, yetişkinlerin sadece üç ya da dört saniyelik stabiliteyi yönetmeden önce tekrar tekrar yere düştüğü ve tekrar denediğinden yetişkinlerin sadece ilgi duyduklarını bilmekten habersizdir.
Başka bir deyişle, maceracı ve cesur bir şey gibi görünen başka bir hareket kontrol oyunu, ancak aslında aslında sığ, monoton, sınırda kırık deneyim için kendini gösteriyor. Bazı unsurları Masal: Yolculuk gerçekten işe yarıyorlar ve bu görünümü ve hissi kaliteli bir ürün gibi hissetmek için hiçbir çaba harcanmamıştı, gerçek şu ki, hiçbir cila, sonuç sonucunun doğuştan gelen hatalarını gizleyemez. Yolculuk sizi umutsuzca etkilemek istiyor, ama sadece gününüzü mahvedebilir.
Ve bu raylar üzerinde.