review fallout the board game
Çorak toprakları birer birer altıgen dolaşmak
Video oyunu RPG'leri masa üstü alanına çok iyi tercüme edebilir. Bu tür bir döngüsel ilişki, türdeki birçok giriş kalem ve kağıt çağında dövülmüş kurallardan doğar ve onları tahta oyunlarına geri döndürmek doğal görünür.
konuşma tanıma yazılımı en popüler olanlar
Fallout: Masa Oyunu böyle bir çabadır. Boş arazi dolaşımı denemelerinin ve sıkıntılarının mükemmel bir şekilde gerçekleştirilmemesine rağmen, görev sistemi, hortlaklar ve robotlar sizi birbirinden ayırmaya çalışırken, bükülmelerden ve dönüşlerden en iyi olma hissini yakalamayı başarıyor.
Fallout Kurulu Oyunu
Yayımcı: Fantastik Uçuş Oyunları
Yayımlanma: 12 Aralık 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
Yukarıdaki başlık görüntüsünde zirveye sıkışırsanız, muhtemelen 'vay, bu oyunun büyük bir kurulum süreci' olması gerektiğini düşünüyorsunuz. İyi gibi. İlk kutudan çıkarma Etkinlik olduğu gibi çok üç farklı kart destesi, minyatür, zar, tahta parçaları, görev kartları, bir ve beş varyasyonlarda şişe kapakları, karşılaşma simgeleri, perk belirteçleri, oklar ve her biri ile 'ÖZEL' harfler mektup hecelendi. Bir organizatör eki umutsuz ihtiyacı olan bir oyun, ya da benim durumumda, dahil olmayan bir çok kilitli çanta.
Oyuna rahatça öğretebileceğimi hissettiğim noktaya gelmem yaklaşık bir saat sürdü, ki bu gerçekte benzer RPG'lere kıyasla chump değişikliği (sayfalama) Arkham Korku ). Yararlı ve kesilmiş bir 'oynamayı öğren' kılavuzu ve bebek adımlarını rahatlatmanıza yardımcı olan daha ayrıntılı bir referans kitabı var. Sadece bir solo test seansından sonra, devam eden bir soru yığını olmadan tamamen anladığımı hissettim, bu iyi bir işaret.
Kabartmak da ruh halinize girmenize yardımcı olur. Mesele şu ki, 2077 yılı ve Vault 84'ün bir üyesi olarak, çorak araziye çıkmak, hayatta kalmak ve oyunu kazanmak ve dünya üzerinde bir etki yaratmak için yeterli etki kazanmak sizin işiniz. Modern dizinin parçalarını ve parçalarını içerir, Fallout 3 ve 4 . Kutudan çıkacak dört senaryo var (Far Harbour, The Pitt, Capital Wasteland ve Commonwealth), ikincisi başlangıç noktası olarak öneriliyor.
Bu adaptasyon nerede üstünlük görev güvertesi. Büyük miktarda ilerlemeyi görevlere bağlayan oyuncular, bir tür kampanyada oyuncuları yönlendirmek için önceden ayarlanmış ana senaryo kartlarını kullanırlar ve anlatıda kıvrımlar ve dönüşler sunan yol ve bölünmüş yolları yönlendirmek için görev işaretleyici simge belirteçleri ile birlikte. Bir NPC'ye kayıp kız kardeşini bulma arayışı ile yardımcı olabilirsiniz, sadece onun aslında bir sahtekar olduğunu bulmak için - ve o zaman tam yüzlerce görev kartından uçtunuz, ödüller toplayıp onaltılık tabanlı map.
Bir harita, akıl, bu her oyunda karıştırılmış karolarla rastgele dağıtılır, bunlardan sadece birkaçı, görevleri kazanmak için garantili kasabalarla istikrar sağlamak için statiktir. Bu konsepti gerçekten çok seviyorum, çünkü genellikle haritanın etrafında dolaşıp istediğim şeyi yaparken rasgele başarı elde ettim, bazen istediğim zaman temel hedeflere geri dönüyordum.
Oyunun ortaya çıkış şekli de oldukça açık uçlu. Herhangi bir turda, her katılımcı iki eylem seçebilir - keşfet (yeni bir kutucuğu çevir), iki alana kadar hareket et, görev yap, karşılaş, savaş veya kamp (bonus kazan ve sağlığına kavuş). Herkes sırayla, etki güvertesinden tarafsız bir kart çekilir, bu da nötr düşman simgelerini Arkham ve oyuncularla çatışmaya. Hemen hemen her türlü oyun tarzına hitap etmesi gereken bir sistem ve oyuncuları birbirlerine karşı çukurlaştırma kavramı, ancak PVP ve PVE çizgisini engellemiyor (doğrudan başkalarıyla savaşamazsınız, ancak teknik olarak görevleri çalabilirsiniz) veya düşmanlar tarafından su altında kalırsa birisine yardım etmemeyi tercih edin).
Savaş, üç zar yuvarlanarak simüle edilen daha basit bir olaydır. Herhangi bir zar başına 'bir * hasar gördüğünüz' sembolleri gösteriyorsa ve düşmanları öldürmek için çeşitli vücut kısımlarında isabet elde etmek istiyorsanız. NPC'leri öldürmek bir ya da hiçbir şey değildir, ama sizin için hasar kalıcıdır. Karakter kartınızda, HP sabitleyiciniz rad sabitleyicinizle (belirli bir arazide yürüterek veya görev aroması metniyle artırılırsa) karşılaşır veya onu aşarsa, karakteriniz aslında bayılır. Sadece envanterinizi kaybettiğiniz için bu talihsizlik son değildir - ancak rad seviyeniz kalır ve bu maksimum HP'nizi aşarsa, sonra sonsuza dek ölüsün. Bu noktada neredeyse tamamen vidalısınız, bu nedenle oyuncuların çoğu durumda geri gelmesine izin vermek iyi bir uzlaşmadır.
Aslında kazanmak için, oyuncu sayısına bağlı olarak (daha az ceset daha fazla kazanmanızı gerektirir) elde etmek inanılmaz derecede kolay olmayan 8-11 etki puanına ihtiyacınız olacaktır. Gündem kartlarında çoğunlukla görevleri tamamlayarak etki kazanırsınız ve bazıları rastgele diğerlerinden daha büyük bonuslar sağlar. Gruplar da sürekli oynuyor (Demiryolları ve Enstitü Fallout 4 ilk senaryoda), ki bu… etkisinin desteğini etkiler.
Karşılaştığınız türü düşündüğünüzde oyunların çok uzun olmadığı göz önüne alındığında (çoğunlukla birkaç saat içinde saatlerce sürüyor), etkinin yavaşlayan doğası ve içindeki rasgele hale getirme konusunda iyiydim. Bazen sonuç üzerinde daha az kontrole sahip olduğunuzu hissedebilirsiniz, ancak etki kazanırken dikkate alınması gereken birçok strateji vardır. Ayrıca oldukça eğlenceli bir solo ve bu testler sayesinde sadece yumruklarla oynamayı ve başkalarıyla yolculuğun tadını çıkarmayı öğrendim. Hasar, savunma, hareket ve zar atmalarını güçlendirmek için yağma, yoldaşlar, avantajlar ve ÖZEL istatistiklerini alırken. Bazı yükseltmeler çok zor gibi görünse de, sonunda bir oyunsonu karakterinin zaman aşımına uğramış bir versiyonu gibi ilerleme kaydettiğinizi hissediyorsunuz.
Kazanmanız gereken ve her şey için daha doğrudan kontrol araçları gerektiren gerçekten rekabetçi bir insansanız, bazen rastgele görevler ve kararsız etki edinimi sizi kapatabilir. Gündem güvertesinin yeniden düzenlenmesi ile biraz daha az şansa dayalı bir şey olabilir, ancak şimdiye kadar nasıl çalıştığı konusunda iyiyim çünkü her masa üstü deneyiminin bir Eurogame kadar katı olması gerekmiyor. Dört senaryonun biraz hafif olduğunu söyleyeceğim ve kural değişkenleri ve basit bir kutucuk / görev kartı genişletmesi ile ilgili bir SSS Fallout Kurulu Oyunu sonsuza dek tekrar oynanabilir. Umarım o noktaya kadar desteklenir, ancak o zamana kadar üs ile mutluyum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)