review fear effect sedna
Daha fazla şey değişir…
Gaming'in en olası kahramanları geri döndü. Evet, Hana, Rain, Deke ve Glas, hasara yol açmak ve kendi benzersiz yollarını çalmak için geniş bir aradan döndüler. Kilitleyin ve insanları yükleyin, çünkü yaklaşık 17 yıl sonra, Korku Etkisi geri döndü.
Korku Etkisi PS1'e bir postta inen garip bir yaratıktı. Matris siberpunk, neo-noir ve dijital terörizm dünyası. Nazik nostalji ile hatırlanmasına rağmen, gerçek 1999 Korku Etkisi ve 2001 devamı, Retro Sarmal , bazı ciddi sorunları vardı. Dirgenlerinizi uzaklaştırın. Oyunlar ilginç bir dünyaya, ilgi çekici hikayelere ve benzersiz stilistik kararlara sahipken, bunlar iğrenç savaşlar, kötü kontroller, uzun yükleme süreleri ve bulanık, bazen ayırt edilemeyen görseller tarafından ihanete uğradı.
Yine de, iyi fikirler her zaman tekrar gözden geçirilmeye değer ve Sushee tam da bunu yaptı. Hakkında her şeyi soymak Korku Etkisi Sadece karakterlerini, atmosferini ve cesur, neon batırılmış ortamlarını koruyan mekaniği Sushee, diziyi daha önce olduğu gibi aynı estetik deneyimi sunmayı umarak taktiksel bir strateji başlığı olarak yeniden icat etti.
pc'de bin dosyaları nasıl açılır
Korku Etkisi Sedna (PC (incelendi), PS4, Xbox One, Anahtar)
Geliştirici: Sushee
Yayıncı: Forever Entertainment
Yayımlanma: 6 Mart 2018
MSRP: 19,99 $ (PC, PS4 ve Xbox One) 17,99 $ (Anahtar)
Başlat düğmesine bastığınız andan itibaren Sushee'nin kaynağını bildiği anlaşılıyor. Sedna görüntüsünü, hissini ve atmosferini yakalar Korku Etkisi oyunları mükemmel. Oyuncuya aynı anda zengin ve kalitesiz, sırtınıza bir bıçak yapıştırdıkları ana kadar sahip bireylerle dolu ortamlar sunmak. Seri hayranları, Hana ve rengarenk mürettebatının yağmurla ıslatılmış çatıların, elindeki ikiz silahların karanlık gölgelerinden geçtiklerini görür görmez kendilerini evlerinde hissedecekler.
Kahramanlarımız paha biçilemez bir sanat eseri çalmakla görevlendirildiklerinde pazarlık ettiklerinden daha fazlasını elde ederler. Basit bir şut-ve-kapma olarak başlayan şey, eski Inuit mitolojisi ve boyutlar arası aktivite içeren çok daha karanlık bir duruma dönüşür. Bu adamlara inanmaya başlıyorum asla devam et kapari yok hellspawn ile savaşmakla biter.
Ne yazık ki, hikaye özellikle ilginç veya sürükleyici değil. Buradaki en büyük sorun, oyunun zayıf senaryosunda ve zayıf ses oyunculuğunda yatıyor. Kahramanlar karşıtı silahımız, diyalog yoluyla telefonla konuşuldu ve aktörler gibi görünen bir tarzda arsa noktaları mevcut sahneye herhangi bir bağlam verilmedi. Agresif, yüksek dramın bazı anları düz ve gravitatsız olarak teslim edilir. Birinci sahneden seslendirme bir oyalamadır ve böyle devam eder.
Sushee, önceki oyunların hantal kontrollerini ve tıknaz eylemlerini kaldırarak yeniden icat etmek için doğru seçimi yaptı Korku Etkisi yeni bir tür içinde. Ancak sorun, orijinal kötü savaşın yerini almasıdır aynı derecede Kötü mücadele, ama şimdi yeni bir bakış açısından. Sedna taktik strateji başlığı olduğunu iddia ediyor, ancak yeni mekanikler bu iddiayı uygulanabilir kılmak için yeterince iyi çalışmıyor.
Sadece ortak A.I. ekip üyeleri zaman zaman koşarken kapak dışı ve nokta boşluğu ile savaştıklarında ısrar ediyorlar, ama Sedna 's' Duraklatılan Taktik 'özelliği gerekli değildir hiç . Orta noktaya gelince, her düşman karşılaşmasını gerçek zamanlı olarak çalıştırdım ve vurdum, zaman zaman sadece durup herkes ölünceye kadar 'ateşi' basılı tutuyordum. Her karakterin serin bir özel saldırı seçimi olmasına rağmen, bazı zor patron karşılaşmaları dışında nadiren onlara ihtiyacım vardı. Düşman, doğrudan kendi ateş hattınıza girip, etraflarındaki her türlü kapağı görmezden geldiğinde neden uğraşasınız ki?
Belki de geliştirici bilmek Sedna sizi düşmüş düşmanlardan ya da harita boyunca çöpe attığınızdan kesinlikle medikitlerle bombaladığı için savaş özensizdir. Bolluğu, hem taktik kararların hem de yedek ekibinizin güvenilmez olduğunu ve bu nedenle sık sık sağlık yenilemelerine ihtiyaç duyacağını kabul etmektedir.
Sevmek Korku Etkileri geçmiş Sedna pislik kahramanlarımızın ilerlemesini engelleyen yan düşünme bulmacaları ile doludur. Bu mini oyunlar kayan blokları, sayı testlerini ve hatta ritim aksiyon elemanlarını içerir ve oyunun ortamında gizlenmiş çözümün ipuçlarını içerir. Zor ama güçlü zeka oyunları Sedna , fantastik bir 'Eureka' yol açar! anlar, başarısızlığın ölümcül sonuçlarına rağmen.
Haraç de ödenmelidir Sedna mükemmel puanı. Oyunun müziği zengin ve emicidir, daha sessiz anlar için güzel trajik sentezler ve kurşun uçmaya başladığında nabız gibi atan atımlar içerir. Vangelis ile Bıçak Sırtı film müziği bariz bir etki, Sedna 'nin müziği, evrenin garip, neo-noir'ine mükemmel uyum sağlayan bir zevktir. Ses efektleri maalesef aynı seviyede değil, silah ateşi zayıf bir patlamaya indirilmiş ve bazı saldırılar hiç duyulabilir bir etkiye sahip değil.
Sushee ne yaptığını anladığını kanıtladı Korku Etkisi evren çekici. Estetiğe çivilenmiş, serinin mitoloji ve okült sevgisini sabitlemiş ve gölge süren gizli öğeleri hızlı tempolu dövüş ve harika, zihin büken bulmacalarla dengelemiştir. Buradaki büyük pozitif, geliştiricinin Hana ve co'ya olan açık tutkusudur. yaklaşan remake ile onlara yardım edecek Korku Etkisi: Yeniden keşfedildi . Ama maalesef, Sedna markanın manyetik stiline layık bir oyun deneyimi sunmuyor.
Korku Etkisi Sedna geliştiricinin kaynak materyalini gerçekten içeriden bildiğini gösterir, ancak maalesef oyun yönü kaybolur. Kötü seslendirme, kırık, neredeyse gereksiz bir taktik sistemi, güvenilmez A.I. ve düz eylem ile, Sedna sadece eğlenceli ya da zorlayıcı değil. Üç oyun sona erdi ve gerçekten harika bir girişin beklenmesi sürüyor, serinin böyle bir görevin en çok bastırılamaz korku olmasından kaynaklanmayacağı endişesi ile devam ediyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)