review fez
fez retro bir görünüme ve basit olduğu kadar benzersiz olan merkezi bir öncüye sahip bir indie platform oyunudur. Kulağa tanıdık geliyor mu? Bu tür oyunlar bugünlerde bir düzine, her hafta yenileri ortaya çıkıyor, ancak fez ilk ortaya çıktı, gerçekten kalabalığın arasından sıyrıldı.
orada ne tür e-postalar var
Polytron unvanı 17 Temmuz 2007'de açıkladı ve herkesin heyecan duyduğu indie sevgilim oldu. Ancak yıllar, Phil Fish'in şaşırtıcı platform oyununun benzer fikirli bir denizde yutulduğunu gördü ve bir zamanlar herkesin manzaralarındaki oyun şimdi havuzdaki başka bir balık gibi görünüyor.
Bununla birlikte, elinize alın ve bunu bulacaksınız fez spot ışığı geri kazanma yeteneğinden daha fazla.
fez (Xbox Live Arcade)
Geliştirici: Polytron
Yayıncı: Polytron
Sürüm: 13 Nisan 2012
MSRP: 800 Microsoft Puanı
fez iki boyutlu bir dünyada yaşayan sevimli, belirsiz bir şekilde iki ayaklı, küçük beyaz bir tomar olan Gomez'in hikayesini anlatıyor. Bu dünyanın sakinleri 2 boyutlu ve nefret küpleri olmasına rağmen (çünkü mevcut değiller), Gomez diğerlerinden farklı olduğunu keşfederek, imkansızı yapmasına izin veren büyülü bir fese sahip olduğunu keşfediyor - 2D dünyayı üç boyutlu bir dünyaya dönüştürün.
Dünya, yayılan, web benzeri bir harita oluşturmak için bir dizi kapı ve çözgü kapısı ile birbirine bağlanan bir dizi aşamaya ayrılmıştır. Aşamalar iki boyutlu bir perspektifte sunulur, ancak her biri aslında tamamen 3D bir ortamdır. Gomez'in fezi sayesinde, seviyeler soldan sağa döndürülebilir ve her bir seviyenin dört tarafı ortaya çıkar. Bununla birlikte, Gomez'in kendisi hala bir 2D sprite ve orada yalan söylüyor fez zekice bir numara.
Bir seviye döndürüldükten sonra, ekrandaki her yüzey iki boyutlu bir görüntü oluşturmak için 'düzleşir'. Gomez'in kendisi hala basit bir sprite ve sadece geleneksel bir platform kahramanı olarak dünyayla etkileşime girebilir. Onu dünyaya götürmek için, oyuncuların şeklini değiştirmek ve yeni yollar açmak için manzarayı sürekli döndürmeleri gerekiyor.
Her şey düzleştiğinden, bir perspektiften daha önce geçilemez bir uçurum olabilir, diğerinde kısa bir sıçrama olabilir. Neler yapılabileceğine dair basit bir örnek vermek için, Gomez'in tırmanmak için kullanabileceği iki üzüm asması içeren bir duvar var. Bununla birlikte, asma yamaları duvarın yarısına kadar bölünür, bir yama duvarın sol tarafında ve diğeri sağda, Gomez'in atlaması için çok uzaktır. Neyse ki, daha yüksek yama daha düşük olan sona erdiğinde başlar, bu nedenle seviyeyi yan görünümüne döndürürseniz, sarmaşıklar sorunsuz bir şekilde birleşir. İki ayrı asma yaması artık büyük bir tane ve Gomez yükselebilir.
Bu sadece basit bir örnek, ama oyun baskın hile ile bir ton benzersiz ve zeki yollarla oynuyor. Perspektif değişimlerini Kağıt Mario ve onları damardaki Escher tarzı yanılsamalarla evlendirmek Echochrome , fez her zaman düşünmeye devam edecek. Bulmacaların çoğu aslında basittir, ancak zorluk kişinin kendi beynini doğru şekilde çalıştırmasıdır. İkisinde oynarken üç boyutta düşünmek şaşırtıcı derecede zor olabilir ve fez sizi hayal kırıklığına uğratmayacak bir oyun yaratmak için bu hileyi mükemmel bir şekilde kullanır, ancak kafanıza tutarlı bir egzersiz yapmak için yeterli zorluk sağlar.
Bir bulmaca platformu olarak, fez sadece sahnelerde gezinmek ve canavarları fethetmekle ilgili değil. Oyunda gerçek bir düşman yok ve eğer Gomez bir uçurumdan düşerse veya 'negatif alan' yamalarına emilirse, en son durduğu platformda yeniden doğacak. Hayatta kalmak yerine, amaç, birçoğu toplandığında yeni bir küp olacak daha küçük 'Bitler' toplayarak kazanılan otuz iki altın küp toplamaktır. Bir nod gibi hissettiren Mario Gomez'in daha fazla küp toplamasıyla yeni kapılar açılır ve oyuncuların haritanın daha geniş bölgelerini keşfetmesini sağlar.
Eğer otuz iki küp kulağa çok benziyorsa, onları toplamanın göründüğü kadar kötü olmadığını bilmek sizi memnun edecektir. Harita ekranı, her haritada neyin toplanabileceğini tam olarak gösterir ve herhangi bir bitin mevcut olup olmadığını size bildirir. Devam etmeden önce bir sahnede her biti (hatta bazen tam küpleri) toplamanız şartıyla, geriye doğru izleme gereksinimi minimumda tutulur. Tabii ki, dünyanın kendisi çok geniş, sahnelerde her türlü farklı yollara giden birden fazla kapı ile, bu yüzden mutlaka kötü bir şekilde olmasa da kayıp ve bunalmış hissetmek şaşırtıcı derecede kolay.
iki dosyayı karşılaştırmak ve farklılıkları göstermek için unix komutu
Oyunu yenmek için yeterli küpleri toplamak göründüğünden daha basittir ve oyunu temizlemek ilk kez oyunculara birkaç saat sürmelidir. Ancak, fez En akıllı insanları bile zihinsel olarak vergiye tabi tutacak bir dizi karmaşık isteğe bağlı bulmaca ile, kararlı oyuncuların yatırım yapmasını sağlamak için bol miktarda ekstra paketler. Odalar bir & quot ';? Haritadaki sembol, oyuncuya ekstra ödüller, genellikle 'Negatif' bir küp verecek olan gizli bulmacalara ev sahipliği yapar. Otuz iki altın küpe karşılık gelen otuz iki negatif küp vardır. İyi haber şu ki, bunlar oyunu tamamlamak için gereken otuz ikiye doğru sayılıyor, böylece oyuncular birkaçını alırlarsa oyunu daha hızlı yenebilirler. 'Kötü' haber şu ki fez hepsini toplamaya çalışan herkes için dayağı atar.
Bazı bulmacalar basit olsa da, diğerleri sunumlarında o kadar belirsizdir ki benden gerekli olanı çözmeye başlayamadım. Bazıları, etkileşime girebilecek hiçbir şey görmediğim boş odalardan oluşuyor. Tek bildiğim var bir şey eksik olduğum odada ve görünür bir ipucu yok. Gomez'i, bazen ipuçları sağlayan küçük bir konuşma küpü izler, ancak bu ipuçları genellikle o kadar belirsizdir ki, sadece daha fazla karışıklık yaratabilirler. Bu bulmacalar, bir oyuncu onları almak için yeterince cesursa, muhtemelen birkaç saat daha saç çekme eğlencesi sağlayacaktır.
Negatif küplerin yanı sıra, keşfedilecek gizemli eserler (her biri kendi Başarıları eklenmiş) ve kilitli kapılar için anahtarlar içeren hazine sandıkları veya bulmacaların bazılarını çözmek için görsel ipuçları sağlayan haritalar var. Sadece oyunu yenmek, masanın bir ton ekstra içeriği ve zorlukları ile maceranın sadece yarısıdır. Eğer bir tamamlayıcıysanız, bu oyun sizi oldukça uzun süre tutacak.
yeni başlayanlar için bir bilgisayar programı nasıl oluşturulur
Tüm bulmacaları ve bazen baş döndürücü perspektif değişimleri için, fez 'nin başarısı basitliğinde yatar. Sadece zaman zaman nesneyi koşabilen, atlayabilen, tırmanabilen ve yakalayabilen bir karakterle Polytron, başlangıçta sınırlı bir konsept gibi hissettiren bir ton çeşitliliği sağladı. Biri sadece boyut bükme oyunuyla çok şey yapabileceğinizi hayal ederken, fez çok daha fazlasını yapmayı başarıyor ve bu seviyelerin tasarımının ne kadar karmaşık olmasına rağmen, asla aşırı karmaşık hissetmeyecek şekilde.
Tek büyük eleştirim, Gomez'in kontrol etmek için biraz hantal hissetmesi. Özellikle zıplaması biraz hevesli ve nereye ineceğini tahmin etmek zor olabilir. Düzenli olarak biraz fazla ileri atlar ve havada yeterince manevra yapamaz. Bazı kişisel kalibrasyonlarla, çoğunlukla nasıl işlediğine alışabilir, ancak Gomez'in küçük platformlara inmesi veya bir tür zaman sınırına karşı çalışması gereken bazı daha zorlayıcı aşamalarda gereksiz ağırlaşma sağlayabilir.
Bu şikayeti bir yana, fez sadece oynamak için bir zevk. Bir kereden fazla, oyunun bulmacaları ile ne kadar zeki olduğuna sırıtmak zorunda kaldım ve gerçek bir akışa girdiğinizde, Gomez'in platformunu kesintisiz bir hızda tutmak için dünyayı döndürdüğünüzde haklı olarak müthiş hissediyorsunuz. Daha önce bulamadığınız yeni bir kapıyı keşfetmek ve bir dizi keşfedilmemiş aşamaya giden yeni bir yolun kilidini açmak son derece tezahürat ediyor. Herhangi bir aşamaya otomatik olarak anında geri dönme seçeneğini sevmiş olsam da, dünyada gezinmeyi nispeten acısız ve eğlenceli hale getirmek için yeterli çözgü kapısı ve bağlantı 'hub' alanı var.
Tüm bu eğlence güzel bir sunumla sarıldı. Evet, '8-bit' sanat tarzı bugünlerde yeni bir şey değil, ancak karakter tasarımı güzel ve fez Çevresel çeşitliliğe olan bağlılığı, tüm yolculuk boyunca taze hissettiriyor. İster deniz fenerine giriyor, ister antik tapınakları keşfediyor, ister gök gürültülü fırtınalarda ağaçlara tırmanıyor olun, fez sürekli büyüleyici. Ortamlar şaşırtıcı yoğun bir film müziği ile daha da ileriye götürülüyor ve yoğun hilallere inşa eden gerçekten ilham verici melodiler sağlamak için sınırlayıcı 'retro' lezzetiyle güç veren müzik. fez 'nin müziği sadece yüce ve büyükler arasında selamlanmayı hak ediyor.
fez bu günlerde çok benzersiz görünmeyebilir, ancak bir kez oynamaya başladığınızda, kalitesinin, ustaca tasarımının ve sevimli kişiliğinin onu bağımsız oyunun üst kademelerinde nasıl tuttuğunu fark edeceksiniz. Minimalist yaklaşımı, genel pakete ne kadar düşünce ve bakım gittiğini gizliyor ve başımı Polytron'un bu seviyelerin bazılarını nasıl tasarladığı konusunda sarmaya başlayamıyorum. Hepsi, bu, uzun süre kafanızda sıkışacak görseller ve müzik ve inanılmaz derecede etkili fikirler ile inanılmaz derecede unutulmaz bir maceradır, aramızdaki en ruhsuz hariç herkesten bir gülümseme çizebilirler. Gerçekten harika bir oyun.