review final fantasy xiv
Ruh Teslim
Artan miktarda MMO ve diğer MMO benzeri oyunlarla güncel tutarak kendimi bunalmış buluyorum. Final Fantasy XIV son altı aydır.
Festivallere ve benzerlerine katılmak için zaman zaman giriş yaptım (özellikle Yo-Kai İzle olay), ancak benim sert baskın günlerim durakladı. Nin güzelliği XIV Square Enix'in karışıma yeni şeyler eklemek için günün her saatinde çalışması, bu yüzden en son yamaya geri dönecek çok şeyim vardı, Ruh Teslim .
iphone ve android için ücretsiz zaman çizelgesi uygulaması
Final Fantasy XIV: Ağır (PC, PS3, PS4 (inceleme))
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
MSRP: 39,99 $ (aylık 12,99 $)
Yayımlanma: 23 Haziran 2015
Sürekli etkilendim Final Fantasy XIV bir hikaye anlatma yeteneği. Sadece yerelleştirmede parıldayan pek çok zekâyla değil (bu günlerde bir nadirlik), aynı zamanda bir araya geldiğinizde tam teşekküllü bir ana hat girişi gibi geliyor. Bölge Yeniden Doğdu ve Heavensward kampanyaları. Ben içtenlikle bir gün, yıl aşağı, abonelik gereksinimi feragat böylece aksi takdirde onu kontrol olurdu sadık 'hiçbir alt' destekçileri yaşayabilir umuyoruz.
Bununla birlikte, PS4'te oynamanın sınırları var ve birbiri ardına her görkemli yama sisteme zarar verdi. Idyllshire'ın hub alanı da dahil olmak üzere (hikayeye paralel olarak artan yapısal güncellemeler geçiren) birçok alanda, kare hızı bu noktada bir yavaşlamaya yavaşladı. Arabanın nasıl gittiğini görmek için ara sıra PS3'ümde başka bir odada oturum açıyordum, ancak çizgiler konsollarda bulanıklaşmaya başlıyor. Bunun bir PS4 Pro güncellemesi ile ele alınıp alınmayacağı veya biraz daha optimizasyon görülmedi.
Zindanlar hala güzel ve piyasadaki diğer MMO'lardan daha iyi görünüyorlar. Peki patronlar? Dostum, bu şeyi bir bilime indirdiler. Hem Xelphatol hem de Büyük Gubal Kütüphanesi (Hard) yeni bir şey sunuyor, özellikle ikincisinin farklı kitaplarını ortaya çıkaran ve hatta klasik baskıyı (baskın patronu, av hedefi ve dünya patronu olarak kullanılan) hala yaşlanmadı). Ama belki de 'bilim' en iyi terimdir, çünkü işler formüle girmeye başlamıştır.
Haukke Manor gibi genişletilmiş yan yolların ve açık uçlu zindanların günleri Bölge Yeniden Doğdu . Her şey içinde Heavensward Hullbreaker'ın sert modunun son yaması oldukça kötü bir örnekti. Anekdot olarak, ilk kez Paladin'imle Gubal'a girdim, eşleştirilen grubuma söyledim ve ilk grubu içgüdüsel olarak kapıya bir hız atışı olarak çektim. Ben 'bunun ilk kez olduğunu sanıyordum' diye mi soruluyordum? mesajlar. Öyleydi. Bunu sadece Brayflox'un Longstop'undan (eski Zodyak kovalayıcılarının gözünde ünlüydü) beri yapıyorum ve çöp toplama stratejisi o zamandan beri çok değişmedi.
Ama yine, gerçek kavgalar, aktif gruplar ile dünya haritası üzerinde tekrar avlanma heyecanı, yeni EX denemeleri (hatta zor mod) - eşsiz. Takip eden Final Fantasy VI Warring Triad patronlarının teması, öğrenmesi için yeni mekaniklerle uygun bir EX'dir ve ayak parmaklarınızda kalmak için sürekli bir zorunluluktur. Eşya sınırının Lost City of Mhach'tan kaldırılması (şimdiye kadarki en sevdiğim sıradan 20 kişilik baskınım) da güzel bir bonus.
Kendini adamış, her zaman açık olan oyuncular için ana etkinlik, ana oyunun değerli bir üçüncü dalgası olan Yaratıcı İskender Heavensward sert baskın. Doğal olarak, PUG gruplarına seçeneklerle normal bir mod vardır, ancak statikler (okuyun: aynı anda giriş yapan ve birlikte oynayanlar), mücadele etmek için ilgili bir Savage (zor) moduna sahip olma şansını ortadan kaldırır. Oynadığım şey kurs için eşit, yani pacing-wise için çok az boşa zaman var ve kavgalar zorlu ve herkesin kendi payına düşeni yapmasını gerektiriyor.
test verisi oluşturma araçları açık kaynak
Bir de 3.4 ile gelen yüzlerce değişiklik var. Düello şimdi popüler talep ile (ancak sadece PVP bölgesinde yapılabilir) ve konut piyasası daire eklenmesi ile gelişti (500.000 için bir tane aldım, harika!). Ayrıca balık tankları, müzik kutuları, Triple Triad kart oyununun büyük bir genişlemesi ve daha birçok yaşam kalitesi ve denetleyici değişikliği var. Yan sorgular bu sefer hafif ama karışımda alışılmadık derecede dokunaklı bir tane var ve Büyük Şirketler'in ( Final Fantasy Taktikleri veya son zamanlarda, Vay canına: Lejyon birlik göndermek için 'geziler') gecikmiş.
Final Fantasy XIV Ekip yorulmak bilmez ve yaklaşık 20 yıldır MMO'lar oynadıktan sonra, bir süredir büyük içerik yamaları söz konusu olduğunda bu düzeyde bir bağlılık görmedim. Ancak tema parkı hassasiyetlerine olan bağlılığıyla, oyunun yakın gelecekte bir sarsıntıya ihtiyacı var - biz hala Heavensward Sonuçta, bir yıl önce serbest bırakıldı. Formül yaşını göstermeye başlıyor, ancak hala MMO yığınının tepesine yakın.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)