review friday 13th
Heeeeeeeeere Jason!
Ch… ch… ch…
Ah… ah… ah…
Her nasılsa, tek bir şey izlemeden hayat boyunca yaptım 13. Cuma Bu oyunu oynadıktan sonra muhtemelen gereksiz olduğunu hissediyorum (yukarıda ne yaptığımı görün ??).
Kicks Ekim 2015'te yeniden başladı ve ilk olarak geçen sonbaharda serbest bırakılması planlandı, 13. Cuma şimdi benim gibi millet 80'lerin genç slasher ihtişamıyla eğlenmek için burada. Ve oğlum, ben kesildim mi? Çok.
13 Cuma: Oyun (PS4 (inceleme), Xbox One, PC)
Geliştirici: Illfonic
Yayımcı: Silah medyası
Yayımlanma: 26 May 2017
MSRP: 39,99 ABD doları
13. Cuma oldukça basit bir önermeye sahiptir: siz ve diğer sekiz çevrimiçi oyuncu, Jason olarak seçilme şansına sahip bir oyuncu hariç, 80'lerden kamp danışmanı olarak bir kamp alanına itilirsiniz. Onun işi, tahmin ettiniz, her danışmanı korkunç bir şekilde öldürmek. Bu, bunlarla sınırlı olmamak üzere, kasık bölgesine eksenler, pencerelerden aptallar atmak, kucaklamalar, oyuk gözler ve tamamen kafaları delmek gibi birçok yolla yapılır.
Bir danışman olarak, hedefler biraz daha geniştir ve çeşitli yöntemlerden kaçmayı veya geceyi beklemeyi içerir. Örneğin, danışmanlar bir otomobili onarmak ve mülkten çıkmak için kabinlere dağılmış araba parçalarını bulabilir veya bir çağrı kutusunu düzeltmek ve yardım için polisi aramak için bir sigorta arayabilirler. Danışmanlar yeterince cesursa, görünüşte son derece zor ve neredeyse imkansız olmasına rağmen, Jason'ı haritada bulunan silahlarla sersemletmeye ve hatta öldürmeye çalışabilirler.
Jason esasen tanrıydı, avını takip etmesini, takip etmesini ve öldürmesini sağlayan dört güçle. Morph, kelimenin tam anlamıyla haritada istediği yere gitmesine izin veriyor; Sense, korkan ve / veya gürültü yapan danışmanları görme yeteneğini verir (ki bu hemen hemen her zamandır); Stalk ona gizli yetenekler verir, böylece fark edilmez; Shift, danışmanlara yetişmek için onu yüksek hızda hareket ettiriyor. Her birinin bekleme süresine rağmen, kaybetmesini çok zorlaştıran yeteneklerin bir kombinasyonu. Oyuncuların seçtiği Jason varyantına bağlı olarak, ayı tuzakları ve fırlatma bıçakları (daha fazlası haritalarda bulunabilir) ile de gelebilir. Varyantların kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır ve farklı filmlere dayanır (yani, Jason Part 2 kafasına bir çuval takıyor).
Spektrumun karşı tarafında, danışmanlar, alabileceğiniz (kazanılan deneyimi harcamak) ve önceden donatabileceğiniz birkaç avantajın çok azıyla donatılmıştır. Bazı avantajlar istatistiklere destek verir veya danışmanın bir öğeyle başlamasına izin verir, ancak aynı zamanda dikmenin olumsuz bir özellik içermesi için iyi bir şans vardır. Danışmanlar, Jason'ın kavrayışından kurtulmanın ne kadar kolay olduğu, gizlendiklerinde ne kadar gürültü yaptıkları ve ne kadar hızlı koştukları gibi şeyleri etkileyen kendi doğal karakter istatistiklerine sahiptir (belki de bariz bir ipucu: bu en önemli statüdür).
Jason'ın görünüşte herkesi öldürme amacının aksine, danışman olarak oynayan oyunun adil bir miktarı oyuncular arasında çok daha fazla nüans ve çok daha fazla koordinasyon gerektirir. Danışmanlar, barikat kapıları, pencerelerden atlamak veya sadece bir yatağın altında veya bir dolapta saklanmak gibi Jason'dan kaçınmak için çeşitli yöntemlere sahiptir. Jason, harita üzerinde danışmanları algılamak için insanlık dışı bir yeteneğe sahip olduğu için, nerede olduklarını bilene kadar uzun sürmez, bu nedenle, bir şeyi onarmak ve kaçmak için anahtar öğeleri bulmak dışında oyun oynama normu budur.
Sesli sohbet, başkalarının nerede olduğunu ve ne üzerinde çalıştıklarını anlamada etkilidir, ancak danışmanlar birbirlerini ancak fiziksel olarak birbirlerine haritada konumlandıklarında duyabilirler. Ilginç bir bükülme, Jason da fiziksel olarak onlara yakın ise danışmanlar konuşmak duyabiliyorum. Bu, diğer insanların% 96'sının zamanlarını belirli Jason'ın ne kadar kötü olduğu ya da diğer oyuncularda 'RUN BEEATCH' diye çığlık atarak zaman geçirmesine rağmen, oyunun kritik bir parçası haline geliyor.
Muhtemelen şu ana kadar söyleyebileceğiniz gibi, bir danışman olarak ölmek son derece yaygındır ve genellikle oyuna hızlı bir şekilde geçer. Bir oyuncu şanslıysa, kanonik Tommy Jarvis olarak yeniden diriltilebilir 13. Cuma tek atış av tüfeği etrafında tote karakter. Ölü oyuncuların geri kalanı, Jason'ın tehlikede çalışan danışmanlarının her birini, dürüst olmak gerekirse, buradaki en iyi özelliklerden biri olarak gösterebilir.
Daha az eğlenceli olan şey, bir oturuma katılmak için sıra süreleri ve bırakılan oyunların talihsiz oranıdır. Bir seansa katılmadan önce 20+ dakika beklemek benim için oldukça yaygındı ve oyundan tamamen düştüğümde birkaç kez vardı (bazen orta veya geç oyun). Ses sorunları da yaşadım - birkaç kez ses tamamen sesli sohbet için kesildi ve bu da diğer oyuncularla koordinasyonu zorlaştırdı.
Keşke kötü olanın burada sona erdiğini söyleyebilseydim, ama ele alınması gereken bir sürü genel sarsıntı var. Oyundaki genel eylemler biraz sıkma yapabilir; örneğin, bir kapıyı basitçe kapatma veya açma işlemi çok fazla hassasiyet gerektirir ve genellikle kolay ölümle sonuçlanan titiz kontrollerin sadece bir örneğidir. Savaş çok gevşek ve özellikle atışlarının gerçekten önemli olduğu danışmanlar için özensiz geliyor. Jason'ın Vardiya gücü çok hantal ve durması ya da dönmesi zor ve dışarıdan bir danışman olarak dışarıdayken, şüpheyi hafifçe bozan oldukça glitchy görünüyor. Danışmanlar ayrıca yanlışlıkla incinebilir veya özellikle özel pislikler ile oynuyorsanız, aktif olarak birbirinizi kederlendirebilirsiniz. Bir oturuma katılmak için korkunç bekleme süreleri üzerine Jason'a karşı kazanmanın çok zor olduğu göz önüne alındığında, bu sinir bozucu bir özelliktir.
En göze çarpan şey, bir kampanya veya serbest oyun modunun olmamasıdır. Sözde, bir kampanya modu bu yaz AI botlarının eklenmesiyle birlikte geliyor, ancak 13. Cuma hala büyük ölçüde iyi bir öğretici eksikliği muzdarip. Bu özellikle referans olması gereken bir benzeri olmayan benzersiz bir oyun için önemlidir. Oyun içi öğretici, Jason ve danışmanlar için hedeflerin üzerinden geçen bazı slaytlara sahiptir, ancak bunun dışında oyuncuları alıştırmak veya bir şeyleri test etmelerine izin vermek için sağlanan hiçbir şey yoktur. Bu, şeylerin sezgisel olduğu bir ortamda iyi olurdu, ancak burada durum böyle değil - kaçış yöntemlerini takip etmek oldukça karmaşıktır ve bazı öğelerin ne yaptığını veya nasıl kullanacağını her zaman açık değildir.
Birçok sorununa rağmen, 13. Cuma hala eğlenceli bir zaman ve kampanya modunda yayın yapabilmeleri ve yapay zeka oyuncularının eklenmesiyle daha iyi olma potansiyeline sahip. Oyunun dengesiz doğası göz önüne alındığında bile, onu gerçekten eşsiz ve sürekli eğlenceli kılan heyecan ve adrenalindir.
Hayatta kalma korku türüne bir dostluk yönü sunabilecek çok fazla oyun yok ve 13. Cuma bu konuda sunar. Kesinlikle çok daha ince ayar ve ayarlamalar kullanabilir, ancak şimdilik sağlam bir kamp deneyimi sunuyor.
deneyimli için sql server 2012 mülakat soruları ve cevapları
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)