review halo wars 2
soapui ve soapui pro arasındaki fark
Brute Brute tarafından
Microsoft aradığında Halo Savaşları 'tüm zamanların en çok satan RTS konsolu', gerçekten durup diğer konsol RTS oyunlarının var olduğunu düşünmek zorunda kaldım. StarCraft 64 ? Demek istediğim, Tom Clancy's Endwar düşük birim sayısı nedeniyle bir tür çalıştı. Hatırlayan var mı Dune II Genesis Sega üzerinde? Evet, birkaç örnek var, ama onları yerinde düşünmek zor olurdu.
Halo Savaşları 2 onları gerçekten haritaya koymayacak, ama bu benim için gayet iyi.
Halo Savaşları 2 (PC (Windows 10), Xbox One (incelendi))
Geliştirici: 343 Industries, Yaratıcı Montaj
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 21 Şubat 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
Halo Savaşları 2 çatışmaya dönüştükten sonra hemen bir izlenim bırakıyor. Kendini diğer RTS oyunlarından ayıran harika animasyonlarla, düşman sürülerinin tonlarca küçük savaş nüansı ile birbirlerine gitmesini izlemek şaşırtıcı. Elit bir bağırsağı bir enerji kılıcı olan bir düşmanı görmekle ilgili özel bir şey var ve her binanın havaya uçtuğu ve bir LEGO seti gibi yerine oturduğu için temel binanın kendi cazibesi var. (Serinin geri kalanıyla eşit olan) film müziğinin güzel, neredeyse musallat piyano melodileri de uyuyor.
Uygun şekilde, hikaye bir çeşit sıfırlama düğmesine bastı. Sözleşme ile barışa rağmen, ortak geliştirme ekibinin herkesin birbiriyle tekrar savaşması için bir yol bulması gerekiyordu ve bunu 'The Banished' adlı sahte bir grupla yaptılar ve size daha fazla Usta Şefi kontrol ettiler ama aslında Üstat Spartalılar değil. Kullanışlı! Beklediğiniz kadar çürük olsa da (ve birçok kahramanca konuşma bekleyebilirsiniz), bu noktada Blizzard kalitesi olan ve her kampanya görevini tamamladıktan sonra neredeyse bonus olan bazı şaşırtıcı sinemalarla doludur. Parlak, dediğim bu.
Ancak bu ödüller, güçlü olsa da, zayıf bir senaryodan muzdariptir (Yarım gemiyi gördüğünüzde, aileyi görüyorum): bu hale veya hızlı ve Öfkeli uzayda?), bu yüzden göz şeker dışında wowed bekliyoruz. 12 hikaye misyonunun her biri, çevrimiçi oyunun mevcut olduğu ilk oyunla (10 saat civarında) kabaca aynı uzunluğa ulaştığından, kampanya adil olmak için iyi bir şekilde ilerliyor. Çoğunlukla çok oyunculu için bir çeşnidir, ancak hiçbir zaman rutin hasar sünger patronu kavgalarının dışında sıkıcı bir anı yoktur, bu da acı verici uzun veya özellikle zor, sadece sıkıcı değildir. Onlar, 'yörünge bombardımanından kaçınmak için alandan uzaklaşmak' gibi mekanikleri yanıyorlar, ancak bu hareketler tekrarlandığında, parlaklıklarını kaybediyorlar - bu durumlarda taktikler çoğunlukla 'birleşmek' için kaynıyor.
RTS kemiklerine gelince, oyuncuların dengeli bir kadro ve mikro inşa etmeyi öğrenmesi gereken bir kaya, kağıt, makas tasarımı (hava kara araçları, piyade karşı havası ve kara araçları karşı piyade) üzerine inşa edilmiş küçük bir strateji rompudur. - sınırlı birim sayısı olan sayaçları yönetin. Bir Xbox One uzaktan kumanda ile kontrol etmek şaşırtıcı derecede kolaydır, özellikle üsleri, aktif mangaları veya d-pad ile son anahtar alanı anında değiştirmek için çok fazla kısayolunuz olduğunda. Birimleri seçmek için giderek büyüyen bir daire oluşturmak için A düğmesine basmak alışmak biraz zaman alır, ancak almak kolaydır.
Ana bina da bir cinch. Kullanılabilir bir lot (önceden belirlenmiş olan) bulduğunuzda, alanı tıklamanız yeterlidir, daha sonra baraka veya garaj gibi potansiyel binalar için daha fazla lotun yanı sıra taretler için dört nokta (üçünü de karşılayacak şekilde özelleştirebilirsiniz) birim türleri), ve hazırsınız. Tedarik pedleri ve jeneratörler sırasıyla anında kaynak ve güç toplanmasına izin verir, bu nedenle mikro yönetim için gerçekten ihtiyacınız olan tek şey birimlerdir, çünkü temel tür kendi kendine ilgilenir.
eps dosyası nasıl görüntülenir
Kahraman güçleri temel olarak bu denenmiş ve doğru formülü alır ve renklendirir. Warthogs gibi bazı birimler, bir metreye bağlı piyadelere çarpmak gibi doğuştan güçlere sahiptir ve Spartalılar gibi diğerleri Spartan Slam'ı tepelere veya uçakları kaçırabilir. Bir çok çarpışma çoğunlukla 'sayacınızı hedefleyin ve Y düğmesini tüm yeteneklerinizi kullanmak için ezin', ancak yine de havalı görünüyorlar ve daha küçük savaşlarda, görünüşte donuk kavgaları kenarın üzerine itmeye ve onları unutulmaz kılmaya yardımcı oluyorlar.
Tüm bu mekanikler hem solo hem de çevrimiçi oyunda güzel bir şekilde bir araya geliyor ve topluluğu çok fazla bölmemek için yeterli mod var (bir anda daha fazlası). Kale oyunculara sınırsız kaynak sağlar ve bir zaman sınırı içinde mümkün olduğunca çok üs elde etmeleri için görev yapar. Deathmatch tipik bir RTS gibi çalışır ve Egemenlik, başka ne varsa, oyuncuların puanlar için belirli bölgeleri yakalamasını gerektirir. Herhangi bir modda altı oyuncu üzerinde sert bir kapak var ve sürüş için en fazla beş (müthiş) AI getirebilirsiniz.
Halo Savaşları 2 Ayrıca, RTS formülündeki Blitz Modu'nda konsol odaklı bir arcade dönüşü gibi ekstra bir şey var. Alan kontrolü etrafında merkezlenmesi Domination'a çok benziyor, ancak çarşı unsurları, birimleri anında çarpıtmak veya belirli güçleri çağırmak için kullanılan bir taban ve kart eksikliği nedeniyle geliyor. Hızlı ve zaman zaman sıraya koyduğum bir şey kampanyayı doldurmamı sağladı. Ayrıca, doğru ekiple bir isyan olan kooperatif ile yerleşik bir kalabalık modu vardır.
Yani, bu mod mikroişlemlere sahiptir. Evet biliyorum. Geçen hafta bununla güreştim ve artılarını ve eksilerini tarttım. Daha fazla kart satın alma yeteneğinden etkilenmeyen çekirdek oyun türlerinden ayrı olarak kendi modu. Bu bir artı. Normal oyun yoluyla daha fazla kartın kilidini de açabilirsiniz. Bu iyi!
Ancak, Microsoft bunun kazanması için ödeme olmadığını iddia ediyor, ancak bu kabaca aynı seviyede yuva burada daha fazla satın almanız size daha fazla fırsat verir - bu oyun ücretsizdir ve bu 60 $ 'dır. Bu kartlar dengelenebilir, ancak ödeme yapmak normal oyun yoluyla paketlerin kilidini açmaktan daha hızlı bir şekilde daha fazla fırsat yaratır. Bunu arttırma yolları, herkesin genel bir desteden (örneğin sınıflardaki gibi) çekmesine izin verirken, kendi benzersiz kartlarına sahip kahramanlara sahip olmaktır. yuva ).
Hala Blitz'den hoşlanıyorum ama bu kavram şüphesiz bazı insanları kapatacak. Beni gerçekten rahatsız eden şey, Xbox One ve Windows 10 sürümleri arasında Cross-Play eksikliğidir. Kontrollerin ne kadar sezgisel olduğu ve birim sayısının ne kadar düşük olduğu göz önüne alındığında, bir denetleyicinin bir fare ve klavyeyi biraz takip edebileceği düşünülebilir. Microsoft, daha sonra Cross-Play'i ekleme fikrini düşündü, ancak şimdilik gerçekleşmiyor. Oyunla geçirdiğim zamanın sonunda kendimi daha fazla etki yaratan daha uzun bir kampanya ve daha hızlı bir ödül döngüsüne sahip genişletilmiş bir Blitz Modu istedim.
Bir RTS'yi bir konsolda canlandırıyorsanız veya belki de bu türden çok iyi bilgili değilseniz, Halo Savaşları 2 örtbas oldun mu. Aynı alandaki diğer oyunların son 10 yılda bize verdiği fazla bir şey sunmuyor, ancak oynamak için cilalı ve eğlenceli.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)