review hearthstone the witchwood
Isırılan çenelerim, yakalayan pençelerim!
0 ile 1 arasında rastgele sayı üreteci
yuva bu noktada en eski dijital tahsil kart oyunlarından (CCG'ler) biridir ve kesinlikle en popülerlerinden biridir. Blizzard'ın köşeleri yoğun, gevrek strateji oyunlarından zımparalama yeteneği yuva CCG'lerde yeni olan herkes için harika bir giriş noktası. Kartlar üzerindeki sanat, ses hatları ve mizahi açıklamalar, çoğu zaman kendini çok ciddiye alan bir türe bir miktar güç katmaya yardımcı oluyor.
Son iki yılda yuva eski kart setlerini standart oyundan kaldırarak ve gazilerin tüm kartlarını kullanabileceği 'Wild' formatını tanıtarak önemli değişiklikler geçirdi. Geliştiriciler ayrıca artık Macera genişletmeleri, herkesin aynı kartların kilidini açmasına izin veren premium eklentiler oluşturmak istemediklerini söyledi. Bunun yerine, her yıl bazı Oyuncu Versus Environment (PvE) içeriğini bonus olarak içeren üç temalı kart genişletmesi olacak.
Şimdiye kadar bu yeni sistem altında yayınlanan PvE içeriği olağanüstü ve tüm oyuncular için ücretsiz hale getirmek, Maceraları özleyenler için güzel bir zeytin dalı. Ancak, oyunun oyuncuların cüzdanlarına karşı çok daha yırtıcı hale geldiği ve geçmişte olduğundan daha fazla 'kazan-öde' CCG gibi hissettiği şüphesini ortadan kaldırmıyor. Oyunun gittiği yönü gerçekten sevmiyorum, ama yine de oynamaya devam etmek çok eğlenceli. Sanırım bu beni sorunun bir parçası yapıyor.
Hearthstone: Cadı Ağacı (Android, iOS, Mac, PC (inceleme))
Geliştirici: Blizzard Entertainment
Yayıncı: Blizzard Entertainment
Yayımlanma: 12 Nisan 2017 (PvE içeriği 26 Nisan eklendi)
MSRP: Oynaması ücretsiz, paketleri 1.50 $ maliyet
PvE modu vermek için canlı olana kadar beklemek istedik Witchwood tam bir inceleme ve benim tahminime göre yeni şeyler beklemeye değer oldu. Tek oyunculu 'Monster Hunt' modu dört oynanabilir karakter ekler ve her oynadığınızda rastgele seçilen 40'tan fazla yeni canavar karşılaşmasına karşı onları oynatır. CCG güverte yapımı mekaniğini bir roguelike'nin permadeath ve randomizasyonu ile birleştirmek düşündüğünüzden daha iyi çalışır ve yeni güverte türleri ve kahraman güçlerinin eklenmesini seviyorum. Zindan Koşusu Koboldlar ve Yeraltı Mezarları bu genişlemenin en sevdiğim parçasıydı ve burada yeni içeriği taze ve ilginç hale getirmek için yeterince değişti.
Dört kahraman karakterin her biri, bir koşu sonunda savaşmak için kişisel bir düşmanı var. Eğlencenin bir kısmı, karşılaşacağınız canavarlarla yüzleşecek kadar çeşitlilik gösterirken, rakibinizin üstesinden gelmenizi sağlayacak bir strateji uyan kartlar ve hazineler seçmektir. Stratejinize karşı çıkan bir rakibe karşı gelirseniz, güverte uzmanlaşmanız geri tepebilir, çünkü büyük bir risk ve ödül duygusu vardır. Öte yandan, düşmanın onlara karşı yeteneklerini kötüye kullanmak da çok eğlenceli olabilir.
performans testi için yük koşucu aracı
Dört yeni kahramanın her birinin kendi oyun tarzı ve kahraman gücü vardır ve her biri Witchwood'un canavarlarına karşı başarılı olmak için farklı bir zihniyet gerektirir. Tess Greymane güçlü bir kahraman yeteneğine sahiptir ve başlangıçta hangi oyuncu onları kullanırsa kullansın büyüleri geri dönüştürebilir. Kartlarının çoğu Rogue'un kütüphanesinden geliyor, ancak sır gibi bazı Hunter kartlarını da kullanabilir. Darius Crowley oyuna yenilmez bir topla başlar ve etrafındaki diğer köleleri akıllıca konumlandırmak zaferin anahtarıdır. Onun oyun tarzı bana çarpıcı satranç maçı hatırlatıyor Karazhan'da Bir Gece genişleme ve düşman cephesinde patlatma oldukça eğlenceli olma eğilimindedir.
Houndmaster Shaw canavarları tercih eder ve kartlarını Hunter ve Druid setlerinden alır. Yeni Rush yeteneği ile 1/1 canavarı çağırabilir, ancak muhtemelen yeni kahramanların en az ilginç olanıdır. Son olarak, Toki the Time Tinker benzersiz bir yeteneğe sahip bir Büyücüdür. Onunla doğrudan hasar veremez, ancak kahraman yeteneği rastgele bir etkinin sonucunu beğenmezse ücretsiz olarak yeniden başlamasına izin verir. Kartlarının ve yeteneklerinin çoğu RNG manipülasyonundan yararlanıyor, ancak o hala canavar avcı ekibinin en az tutarlı üyesi.
Dört karakterin hepsi ile arka arkaya sekiz karşılaşma temizlemek, Witchwood'un büyük kötüsü Orc şaman Hagatha ile yüzleşmenizi sağlar. Sonunda dört kahramanın hepsi bir araya gelir ve Hagatha'nın sayısız avantajına karşı bir zafer kazanmayı başardığınızda karşılaşma çok tatmin edicidir. Onu yenmek yeni bir kart geri kazanır ve palavra hakları vardır, ama başka bir şey değildir.
Bu, çoklu açılımlara geçiş ve Maceraları aşamalı olarak kaldırma kararı ile ilgili en büyük problemlerimden biri. Paketlere daha fazla harcama yapmak isteyen oyuncular, olmayan oyunculara karşı her zaman bacağına sahip olsalar da, Adventures, ceplerinin ne kadar derin olduğuna bakılmaksızın herkese aynı kart setini sağladı. Bu genişletmeleri bir kerede satın almak için 25 $ düşürmek istemeyen oyuncular, oyun içi altın kazanarak ve aynı kartların kilidini nakit para yatırmak zorunda kalmadan satın alabilirler. Oyun alanını bir şekilde düzleştirme etkisi vardı, ücretsiz oyun oyuncularına bir avantaj için ödeme yapmayı umursamayanlara karşı daha iyi bir şans sağladı.
O lütuf gitti, öldü ve Witchwood . Dan beri Karazhan aynı zamanda döndürülmüş Witchwood yayınlandı, artık hiçbir Macera seti Standart biçimde yasal değil. Bu, Standard'daki her kartın bir paket içinde satın alınması veya günlük görevler veya Arena oyunu ile kazanılması gerektiği anlamına gelir. Yağma kutusu tarzı kart paketleri rastgele seçilmiştir ve etrafında bir deste oluşturmak için herhangi bir Efsanevi kart almaya güvenemezsiniz. Poligon tahmin etti yuva Eğer tüm oyuncaklara erişmek istiyorsanız yılda en az 400 $ geri ayarlayabilirsiniz.
İstediğinizi istenmeyen kartları parçalayarak yapmak mümkündür, ancak maliyet bunu büyük ölçüde pratik yapmaz hale getirir. Kırdığınız her kart, aynı nadirlikte yeni bir kart yapma maliyetinin yaklaşık dörtte biri değerindedir. Bu sistemdeki sorun, her bir genişlemede eskisinden iki kat daha pahalı Efsanevi kartların bulunması gerçeğiyle daha da karmaşıklaşıyor. Paket satın almadığınız sürece, muhtemelen rekabetçi bir deste oluşturmak için ihtiyacınız olan kartları veya tozu almazsınız.
Blizzard o zamandan beri bazı tavizler verdi Koboldlar ve Yeraltı Mezarları oynaması ücretsiz oyuncular için işleri biraz daha kolay hale getirmek. Girişinde Witchwood bir oyuncunun tamamladığı her günlük görev onlara ücretsiz bir kart paketi kazandırdı ve günlük görevler daha fazla altın sağlamak ve tamamlamak için daha az zaman almak için oyuncuların lehine değiştirildi. Önceden paket satın almak için ön sipariş bonusu, ekstra 20 paket sağlayarak her birinin maliyetini bir dolardan daha azına düşürdü. Promosyon süresi boyunca giriş yapan herkes üç ücretsizdir Witchwood paketleri ve setten rastgele bir efsanevi kart. Ne yazık ki, bu bonusların hiçbiri, rastgele bir şansın ne tür desteler inşa edebileceğinizi belirlemede baskın faktör olduğu gerçeğiyle ilgilenmez.
Bana kalmış olsaydı, ileride kart kazanma konusunda melez bir yaklaşım görmek isterdim. Belki Hagatha'yı yenmek oyuncuların genişlemeden seçtikleri tek bir Efsanevi kartı kazanmasına izin verebilir ve minyonlarından birini yenmek oyuncuyu seçtikleri bir Destanla ödüllendirebilir. Sadece güzel ama işe yaramaz bir kart geri kazanmaktan ziyade bu seçeneği tercih ederim. Ya da belki de tek oyunculu oyunun sonunda büyük patronu yenmek, etrafında inşa etmek için belirli bir kart kazanabilir; Sonuçta, Hagatha'nın kendi Ölüm Şövalyesi varyantı var.
Önceki genişletmeler oyunculara Marin the Fox gibi promosyon olarak belirli bir Efsanevi kart sağlamıştır. Koboldlar ve Yeraltı Mezarları genişleme. Görevleri tamamlamak için paket kazanmak harika, ancak oyunun bunu yapmak için daha fazla fırsat sunmasını diliyorum. Giriş Witchwood oyuncular tamamlanan her görev için bir paket kazandığında harika hissettim ve bu konseptin daha sık, hatta kalıcı olarak döndüğünü görmek isterim.
Maliyet sorununun ötesine geçerek, meta adının durumuna bir göz atalım. Witchwood şu anda oynanan en baskın güverte türü, kontrol eden, kendini feda eden 'Cubelock' Warlock destesini temperlemek için hiçbir şey eklemedi. Büyük Rahip geçen yılki kart setleri Standarttan çıktığında birkaç araç kaybetti, ancak yine de geçerli bir oyun stili. Birkaç şık Legendary, destenizi tüm tek veya çift maliyetli kartlarla kısıtlarsanız kahraman gücünüze bonuslar verir ve bu ilginç yeni stratejilere yol açtı. Ancak en büyük değişiklik, sıralama modunu daha az eğlenceli hale getiren Şaman'ın Shudderwock destesinin eklenmesi oldu. Mutlaka her zaman kazanmaz, ama karşı oynamak gerçekten sinir bozucu.
Güverte, Shudderwock'un daha önce oynadığınız her yaratıktan her Battlecry'yi tekrarlayan Battlecry (savaş alanına girin) yeteneğinden yararlanır. Güverte etrafında inşa etmek zorunda, ama onu düşürmek genellikle oyunu doğrudan kazanır. Shudderwock oynamak için pahalı bir karttır, bu nedenle bu desteyi oynayan Şaman, oyunu dışarı çeken kartları oynamaya meyillidir ve onlara karşı bir yırtıklık yapar. Daha da kötüsü, her Battlecry'nin animasyonu ilk kez olduğu gibi oynar, bu nedenle daha yavaş bağlantılara veya mobil cihazlara sahip oyuncular Shudderwock onları açıkça yok etmese bile yanıt verme şansına sahip olmayabilir. Blizzard bu sorunu hafifletmek için birkaç animasyonu hızlandırdı, ancak bir Shudderwock Şamanına karşı oynadığınızda muhtemelen bir daha başka bir tane görmek istemeyeceksiniz.
Windows 10 için en iyi bilgisayar temizleme yazılımı
Daha fazla güncelleme planlanıyor, ancak Blizzard Mayıs sonuna kadar herhangi bir denge değişikliği yapmıyor. Hatırlayabildiğim en kötü metaslardan biri için yapılmış ve mümkün olduğunca sıralı oyundan uzak duruyorum. Ana moddan aktif olarak kaçınmamı istediğinde oyunun genişlemesi hakkında harika şeyler söylemiyor. Neyse ki, oynamanın başka birçok yolu var ve fantastik Monster Hunt içeriği başka birçok başarısızlığa neden oluyor.
Bu benim tavsiyem. Monster Hunt modunu oynayın ve tadını çıkarın, ancak cüzdanınızı açmak istemiyorsanız başkalarına karşı oynarken Arena ve Tavern Brawls'a sadık kalın. Hala bu oyunu oynamaktan zevk alıyorum, ama yakalanan meta diğer insanlara karşı daha az oynamaktan zevk aldığım anlamına geliyor.
(Bu inceleme, inceleyen tarafından satın alınan içeriğe sahip, oynaması ücretsiz bir oyunun perakende yapısına dayanmaktadır.)