review knack
PS4'ün ilk platform oyunu
Her sistem lansmanının iyi bir platformcuya ihtiyacı var, değil mi? ustalık diyelim ki biraz farklı Crash Bandicoot veya Cırcır ve Clank , ama her iki oyundan da biraz zaman alıyormuş gibi geliyor. Tabii ki, bunun yaratıcısı Mark Cerny ile çok ilgisi var.
en iyi youtube mp3 dönüştürücü çevrimiçi
Cerny her ikisinde de çalıştı Crash Bandicoot ve Cırcır ve Clank ve diğer en iyi PlayStation platformları Ejderha Spyro . O zaman PS4'ün böyle sağlam PlayStation platform DNA'sı ile bir lansman oyunu olması harika.
Ama ustalık gelecek kuşaklara öncülük edecek bir platform mu yeterince güçlü?
ustalık (PS4)
Geliştirici: Sony Japan Studio
Yayıncı: SCE
Yayımlanma: 15 Kasım 2013
MSRP: 59,99 ABD doları
Eski ve güçlü kalıntıların kolayca bulunduğu bir dünyada, 'Doktor' (Doc) adlı bir adam bir mağara keşfi sırasında belirli bir kalıntıya rastlar. Yıllarca süren araştırmaların ardından Doc, kötü Goblinlere karşı mücadelede Knack adında büyülü bir varlık olan nihai silahı oluşturmak için bulgusunu kullanabildi.
Knack'in etrafındaki kalıntı, küçük bir yaratık oluşturmak için etrafındaki diğer kalıntıları çekmesine ve tutmasına izin veren güçlere sahiptir. Knack bir yürümeye başlayan çocuk büyüklüğünde olmaya başlasa da, kalıntı koleksiyonu sayesinde binaları ezmesine ve uçağı yere düşürmesine izin vererek kesinlikle büyük olabilir.
Knack'in sağlığı da doğrudan kalıntı koleksiyonuna bağlıdır - vurulduğunda bazı kalıntılar düşer. Sağlığını iyileştirmek için daha çok şey bulmak için dünyadaki herhangi bir cihazı parçalayabilir ve temelde iyileştirici bir madde olarak ikiye katlanabilir.
ustalık oyuncuların Doc'un tam bir işgali geri itme hedefinin önünde duran canavarları ve goblinleri yumruklayan bir aksiyon platformudur. Eylemin çoğunu ele alan tek bir saldırı düğmesi ile odaklanma dövüş üzerinde. Knack olarak engellemenin bir yolu yok, ama kaçamaklı bir hareketi var. savaş tanrısı ) ona zarar vermekten kaçmak için doğru analog çubuğu kullanır. Knack ayrıca çift zıplayabilir ve bu hareketleri dalış zıplama saldırılarına zincirleyebilir.
Hareket setini tamamlayan, güneş taşlarından toplanan gücü kullanan üç özel hareket. Biri bir AoE saldırısı için yere vurmasına izin verirken, diğeri kalıntı parçalarını yıkıcı bir kasırgada döndürür. Sonuncusu, uzak düşmanları ele geçirmek için otomatik nişancı mermisi olarak suçlamalar göndermesine izin verir.
uat test komut dosyaları nasıl yazılır
Platform oluşturma ustalık oldukça hafif. Nadir denge yürüyüşü ve engel-kaçma bölümlerinin dışında, Knack genellikle düşmanlara ulaşmak için yüksekliklerini ölçeklendirmek için atlar veya çift atlar. Her seviye ustalık oyuncunun ilerlemeden önce düşman dalgalarını yenmesini gerektiren bir dizi alandan oluşur. Bu alanların neredeyse her birinde Knack'i kilitleyen bir kapı veya kapı var, yani oyundaki her düşmanı ele geçirmek zorundasınız.
Savaş sürerken ustalık basit ve çoğunlukla tatmin edici, goblin yüz delme sayısız dalgaları bir süre sonra üzerinizde giymeye başlar. Bu taban mekaniğinin tek varyasyonunun Knack değişen boyutlara sahip olması utanç verici. Bir süre küçük ve zayıf olduktan sonra aniden güçlü ve güçlü olmak eğlenceli olsa da, düşman Knack dalgaları sonraki alanlarda büyüklüğüne kadar yükselir ve bu da eylemin eskisi gibi hissetmesini sağlar.
Yükselen robotlara ve güçlü tanklara karşı çıkmak etkileyici görünebilir, ancak bu büyük düşmanlar küçük düşmanlarla aynı miktarda isabet alır. Bulunacak bazı gizli odalar ve güç artışlarının kilidini açmak için birleştirilecek özel kalıntılar olsa da, eylemi kırmak için yeterli değiller.
Mücadele, Knack'in yeteneklerini değiştirmek için vücuduna başka eşyalar çizme yeteneği ile yaratıcı bir yöne gitmeye başlar, ancak normal enkazdan bir fark yaratmak için yeterince ileri gitmez. Örneğin, Knack kalıntı parçaları arasında kırık odun çizebilirken, biraz daha hızlı hareket etmenin dışında, yetenekleri sadece kalıntı parçaları kullandığı zamandan çok farklı değildir. Knack ayrıca buz ve kristalleri de çizebilir, ancak görünüşünden başka kayda değer bir fark yoktur. Bu malzemelerin bazılarında zayıflık da eklenir. Örneğin, buz gövdesi güneşte eriyebilir ve metal hurda gövdesi büyük mıknatıslar tarafından engellenebilir.
Savaş sisteminin birkaç sorunu var. Bir blok düğmesinin olmaması nedeniyle kullanmak zorunda kaldığınız kaçınma hareketi, sağ analog çubuğa yönlü bir basışla yoldan çıkmanıza neden olur, ancak çizgi sonrası bir gecikme, karşı karşıya geldiğinde hareketi işe yaramaz hale getirir. birden fazla düşman. Sonunda, mermi kullananların asla silahlarını yönünüze ateş etmekte tereddüt etmediği için, size bir çete yolu olan düşmanlar için oturma ördeği olursunuz. Daha da kötüsü, bu düşmanların birçoğu, saldırmaya çalıştığınızda delme menzilinizin dışına çıkmalarına izin vererek fırlama yeteneğine sahiptir.
Bu durumda tek seçeneğiniz atlamak ve başarılı dalış saldırılarına girmenizi ummaktır. Eğer yaparsan, kaçmak için ya da diğerlerinden biri sana vurmaya başlamadan önce düşmanı yenip çıkarmalısın. Dodge zamanlamasında küçük bir değişiklikle savaşın biraz daha adil hissettireceğini hissediyorum.
Yani ustalık parlak renkleri, çizgi cutscenes, sinematik puanı ve erişilebilir kontrolleri ile aile dostu bir başlık gibi görünüyor, bunun kolay bir oyun olduğunu düşünmeyin. Varsayılan & lsquo; normal 'modda, ustalık oldukça zordur. Oyunu kolay hale getirmek, goblinlerin biraz daha geriye asılı kalmasını sağlar, ancak yine de sert bir meydan okuma oluştururlar.
ustalık iyi görünümlü bir oyundur, ancak bir lansman başlığına baktığınızı hatırlatmak için zaman zaman ortaya çıkan bazı tutarsızlıklar vardır. Knack'in vücudunu oluşturan binlerce bireysel kalıntıya komuta etmesini izlemek, PS4'ün grafik kasını esnemesini izlemek gibidir - o yürüyen özel bir etkidir. Parlak renkler, yüksek çözünürlüklü dokular ve son derece ayrıntılı düşmanlar, Knack'i yerlerde animasyonlu bir CG filmi gibi gösterir. Zaman zaman tüm bunlar, bir video oyunu konsolundan geldiğine tanık olduğum en iyi görsellerden bazılarını yapmak için güzel arka plan ve etkileyici ışıklandırma ile birleşiyor.
linux'ta dosyalar nasıl karşılaştırılır
O zaman bazı gerçek zamanlı kesme ekranlarının kenarları çok pürüzlü. Oynanışta neredeyse fotogerçekçi olacak set parçaları bir şekilde daha kaba ve bazı kesim sahnelerinde daha az ayrıntılı. Bazı karakter yakınmaları da pürüzlü ve kaba görünüyor. Çoğu ustalık görsel olarak etkileyici, ancak bu sunum kaygan olmayan parçaları çok daha fazla dışarı çıkarıyor.
Knack'in savaş mekaniği ilk başta iyi gözüküyor, ancak uzatılmış oyunlar sınırlarını gösterecek. Oyun tasarımının, devam etmeden önce amansız düşman dalgalarının çıkarılması gereken oda tabanlı, sabit kamera alanlarından asla kopmaması talihsiz bir durumdur. Platform oluşturmaya yönelik daha güçlü bir yalınlık ve Knack'in hareket setinde daha fazla çeşitlilik büyük bir fark yaratacaktır.
İtiraf edeceğim ki, yaklaşık 30 alt seviye ustalık büyük olasılıkla değiştirilmiş bir savaş tanrısı motor. Ve şimdi bunu fark ettiğime göre, düşünceyi sallayamıyorum. Kameranın hit isabetlerinde yakınlaştığı yoldan Knack'in kaçmasına neden olan çığlıklara kadar her şey savaş tanrısı .
Bütün bunlar dedi ki, ustalık hala eğlenceli bir boğuşma ve kesinlikle oynamaya değer. Almak kolay, bakmak için bir zevk ve ve bazı patron savaşları oldukça harika. Benim tavsiyem, daha küçük dozlarda almanız veya gitme zorlaştığında kesinlikle yardımcı olacak bırakma / bırakma kooperatif oyununu denemenizdir.
Lansman başlığından çıkmak isteyeceğiniz bir sonraki gişe rekorları kıran platform oyuncusu değil, ancak atıcılardan bir mola vermeniz veya bir kişiliğe sahip bir şey istiyorsanız, ustalık bir göz atmaya değer.