review legend dungeon
Ölüm yavru kedi tarafından
Ben şık bir vampir ve onu kedi chum eve girdiğimde oldukça kendini beğenmiş hissediyorum. Büyülü bir kılıcım, bana Flash benzeri süper hız veren bir şapka ve bir ömür boyu yiyebileceğinizden daha fazla sağlık veren elma vardı. Ancak vampirler kılıçlar hakkında saçmalık yapmadığı için vampiri yere bırakmaz.
Huysuzca döndüğümde ve yenilgiyle kapıyı dışarı atmayı planladığımda, kan emen şey, bir yarasa ordusuna patladı - yapmayacakları gibi. Bu küçük uçan haşereler beni cehenneme çevirdi ve onlara karşı adil savaşımda birçok elma tüketmek zorunda kaldım. Her sonuncusu küçük parçalara ayrıldığında, muhteşem bir patlama oldu ve ben deneyim ve altın duş aldım. Başarı!
Odaya ilk girdiğimden bile daha ukala hissediyorum, ben de yavru kedi öldürmeye karar verdi. Şimdi, beni sevimli bir çiş hayvanı öldürdüğüm için dizmeden önce, bir vampirle yaşadığını hatırla. Açıkça tam bir kötülük hayatı seçmişti. Bir kez vurdum ve on saniye sonra öldüm, maceranıza tekrar başlamak zorunda kaldım.
Bu Zindan Efsanesi , yavruların vampirlerden daha tehlikeli olduğu ve rastgele iksir içmenin sizi açık bir şekilde gökkuşağı kusturabileceği bir oyun. Bu çılgınlığın 26 katı vardır ve zindanın derinliklerinde bulunan hazineyi talep etmek istiyorsanız aşağı ve sonra tekrar tırmanılmalıdır. Oh evet, ve bir ağaç evde yaşayan iki kişi tarafından yapıldı.
Zindan Efsanesi (PC)
Geliştirici: Robot Loves Kitty
Yayıncı: Robot Loves Kitty
Sürüm: 13 Eylül 2013
MSRP: 9,99 ABD doları
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 ve Windows 7 64 bit
Robot Loves Kitty şu anda içinde bulunduğumuz şeylerin farkındadır: piksel sanatı, permadeath ve şapkalar. Bunu akılda tutarak, Zindan Efsanesi her üçünün de sevgililerine hitap ediyor. Bu, roguelike benzeri bir terimdir, roguelike türünün kötü tanımlandığı ve bir güvenlik ağı olduğu için birçok internet argümanının kaynağı olduğu ve insanların görünüşte roguelike olan oyunlar yapmasına izin veren bir problem olmadığı için çok fazla çözüm olmayan bir terimdir. tür tanımlarından kolaylıkla rahatsız olan halkın üzülmesinden endişe etmeden doğada.
Yani, gerçekten, Zindan Efsanesi bir roguelike, ama bir kavgacı mücadele ile. Kahramanlar, rastgele oluşturulmuş bir zindanın 26 katını geçmeli, her türlü ölümcül hayvanı savuşturmalı, daha güçlü ve - umarım - mezarları haline gelebilecek şeylerin daha derine inerken ve büyük olasılıkla macera kahramanın ölümü olacak.
Zindanların rastgele olması, ölmenin tekrar tekrar aynı deneyimi yaşamak zorunda kalacağınız anlamına gelmemesini sağlar, ancak bazı engeller ve canavarlar belirli derinliklerde daha yaygın olma eğilimindedir. Ölümcül sistemin gerçek kusuru, oyundan ayrılmanın bile karakterinizi öldürmesidir.
Eğer bir zindan delisinin ortasındaysanız ve bir arkadaştan Mafya tarafından kaçırıldığını ve onu kurtarmak için rıhtıma gelmeniz gerektiğini açıklayan bir çağrı alırsanız, ya oyun veya tüm ilerleme veda. Robot Loves Kitty bir kaydetme özelliği üzerinde çalışıyor, ancak bu kadar açıkça ihtiyaç duyulan bir şeyle birlikte gelmediği aklından geçiyor.
Bütün boğuşma muhteşem piksel sanatı ile 2.5D'de yanda sunulmaktadır. Ancak bu, retro olma uğruna retro değil - aslında, gerçekten retro olmadığını iddia ediyorum. Bu bir stil, bir geri dönüş değil. Karakter ve canavar tasarımları ayrıntılı ve canlıdır ve kasvetli, taş kaplı zindan canlı aydınlatmaya yan yana yerleştirilmiştir. Gökkuşakları granit levhalar üzerine serpilir, büyü efektleri zifiri karanlık mezarları aydınlatır ve kapılar, keşfettiğiniz odaları belirtmek için ürkütücü bir şekilde parlar.
Bu ölümcül katakomplar boyunca yolculuğunuzda size eşlik etmek, gamı uğursuz ve önsözden elektrik ve mükemmelliğe kadar çalıştıran mükemmel bir film müziği. Müzik de rastgele ve dinamiktir, zindanın unutulmuş derinliklerine inerken değişir ve değişir. Genellikle oldukça sorunsuzdur, ancak birkaç kez durup aniden değişeceğini fark ettim.
Zindanın her tarafına dağılmış, sarmaşıklarda düşmanları kuşatan nesnelerden yukarıda belirtilen gökkuşağı-kusmuk uyaran iksire kadar bir ekipman ve iksir dağıdır. Bununla birlikte, çoğunlukla şapka bulacaksınız. Ya da en azından kafanıza koyacağınız şeyler. Bazıları size Cyclops lazer görüşü verir, diğerleri sadece kedilerdir. Evet, daha fazla kedi.
Yeni bir kaput bulmak harika, çünkü şansınızı oldukça dramatik bir şekilde oynamanız değişecek, size hızda çılgın artışlar veya tamamen yeni yetenekler verecek - temel saldırı bir kılıçla şeyleri tekrar tekrar tokatlamak anlamına geldiğinde çok hoş karşılanıyor. sadece süper şarjlı bir yarık için saldırı düğmesini basılı tutma yeteneği şeklinde geliyor.
Ne yazık ki, yeni bir öğenin ne yaptığını anlamak genellikle zordur. Küçük bir istatistik kutusu, ekranın sol alt köşesinde, neredeyse sonradan düşünülmüş gibi görünüyor ve ilk (ve ikinci, üçüncü ve dördüncü) bakışta, sadece bir grup sayı ve parantez. Karmakarışık ve dağınık.
İşleri daha da karıştırmak, benzine batırılması ve ateşe verilmesi gereken bir envanter sistemidir, o zaman küllerin okyanusa atılması gerekir. Bunu düşünürken bile sinirli oluyorum. Üç veya dört öğeyi hokkabazlıyorsanız çalışan bir sistemdir, ancak Zindan Efsanesi tavernayı zindanın tepesinde bile bırakmadan daha fazla eşyaya sahipsiniz.
Bir kişinin envanterde karıştırılması, sonraki veya önceki öğelerin tek bir satırda seçilmesidir. Hiçbir şey olmuyorken yeterince can sıkıcı, ancak kavganın ortasında yeni bir eşyaya geçmeye çalışın ve ölümü davet edersiniz. Savaşın ortasında ölmek üzere mi? Envanterde gezinmenin, bir elma aramanın, tüketmenin ve daha sonra tekrar savaşabilmeniz için kılıcınıza geri dönmenin tadını çıkarın. Oh bekleyin, üzgünüm, bunlardan herhangi birini yapmadan önce öldün.
Her şeyin huysuz doğasından bile daha sinir bozucu, oyuncuları envanterinin çoğunu atmaya teşvik etmesidir, böylece her iksir yapmak veya şapka seçmek istediklerinde saçma sistemle savaşmaya gerek duymazlar. Öğelerin çoğu sadece 'daha iyi' olmaktan ziyade farklı yaklaşımlara göre uyarlanmıştır - kendimi birçok farklı şapka ve birkaç silah tuttuğumu gördüm, böylece yeni, zorlu düşmanlarla karşılaştığımda taktiklerimi değiştirebilirim. Bunun için cezalandırıldım. Oyunun çeşitliliğini keşfetmek ve her savaşta aynı şeyi yapmaktan dolayı cezalandırıldı.
Sınırlayıcı donanım bu korkunç sistemin hedefi olsaydı, kesinlikle sınırlı stok alanı, öğeleri değiştirmenin sıradan hareketini korkunç ve genellikle ölümcül bir iş haline getiren bir özellik yerine daha uygun olurdu.
Böyle bir acı olması utanç verici çünkü sayısız canavarı katleten hazzın önüne geçiyor. Zindanın garip sakinleri, basit büyülü mermilerden kaçmaktan sizi sadece bir dokunuşla felç etmeye kadar kendi küçük hilelerine sahiptir. Yeni bir düşmanla karşılaşmak hem heyecan verici hem de korkutucudur, çünkü siz onları bir hurdaya sokana kadar ne kadar güçlü olduklarını söylemenin bir yolu yoktur. Bu nedenle, bir yavru kedinin pençelerinde yukarıda bahsettiğim ölüm.
Savaşlarınızı akıllıca seçmek çok önemlidir ve birçok risk değerlendirmesi içerir. Başka şansınız olmasa bile, bir şans yakalayıp bir minotorla tokat atacak mısınız? Üç vampirle başa çıkma riski taşıyacak, taşıdıkları önemli miktarda altın miktarını bilecek misiniz? Dövüşlerden ve patronlardan kaçınabilirsiniz, daha sonra seviye atladığınızda ve güzel bir sağlık veya çılgın kıyafetiniz olduğunda, ancak bu noktadan önce ölüm üzerine döktükleri ödüllere ihtiyacınız olabilir. Belki de bazı arkadaşlarınızı bir araya getirmek bu tür seçimlerin daha kolay yapılmasını sağlayacaktır? Sonra tekrar, bu değerden daha rahatsız edici olabilir.
Zindan Efsanesi bir kooperatif zindan hırsızı olarak faturalandırılır, ancak yalnızca koltuk kooperatifiyle sınırlı olduğunda bunu ciddiye almak zordur. Çevrimiçi bir işbirliği modu planlandı, ancak Kickstarter bu streç hedefe ulaşamadı ve bizi daha zahmetli bir alternatifle bıraktı. Herkesin farklı bir PC kurulumu var elbette, bu yüzden bazıları için daha iyi çalışabilir, ancak benim durumumda bir çevrimdışı mod odamı değiştirme zahmetine değmez. Bilgisayarım yatak odamda / ofisimde, sadece bir sandalyem var ve kesinlikle dört kişinin rahatça oynayabileceği yeterli alan yok. En azından büyük bir TV kullanıyorum, ancak diğerleri tipik PC monitörleriyle daha da kısıtlanacak.
Bazı garip tasarım seçeneklerine ve tasarrufların ve çevrimiçi iş birliğinin talihsiz ihmaline rağmen, Zindan Efsanesi hala bir yuh olmayı başarıyor. Ama bitmediğine dair bir his var; Gerçekte oynadığım şeyin Robot Loves Kitty'nin tasarladığı oyun değil cilalı bir beta olduğunu. İyi haber şu ki, daha fazla özellik planlanıyor ve bir pizza veya birkaç bira fiyatı olmak, o kadar da iyi olmasa bile kötü bir yatırım değil.
oracle pl sql röportaj soru ve cevap