review lucius
Kötü bir alâmet
Kötü adam olmak genellikle beyazdan daha beyaz bir kahramandan daha eğlencelidir. Tüm iyi konuşmaları, daha abartılı planları alırlar ve genellikle çok daha iyi bir kıyafet anlayışına sahiptirler.
Yıllar boyunca, bazı oyunlar kötü adamların tüm şeytani sevincini vaat ettiler, ancak düzenli olarak iz bıraktılar, genellikle gerçekten kötü bir kötü adam olmanıza izin vermekten korktular. Derebeyi kendini kötü enkarne olduğun öncülüne itti, ama seni avatarından çok daha kötü insanlara karşı koyarak kendi fikrini boşa harcadı. Hatta Büyük otomobil hırsızlığı anti kahramanları kadar sosyopatik olduğu gibi, tipik olarak anlatı katliamını tartışmasız ölümlerini hak eden pislik düşmanları yaparak haklı çıkarır.
Lucius iddialı bir yarışmacı değil. Gibi diğer nadir başlıklar gibi Zindan Bekçisi veya Azizler Sıra 2 , Shiver'ın etkileşimli yaklaşımı Alâmet ahlaki gerekçenin arkasına saklanmaz - Lucifer'in oğlu sizsiniz ve amacınız açıktır - merhametsiz bir cinayet, çünkü kötü kişileşmişsiniz.
Maalesef oyun, isimsiz kahramanın kendisi kadar kötü. Çürük çekirdeği için kötü.
uat test senaryoları nasıl yazılır
Lucius (PC )
Geliştirici: Shiver Games
Yayıncı: Lace Mamba Global
Sürüm: 26 Ekim 2012
MSRP: 24,99 ABD doları
Lucius ilham kaynağı olduğu gibi, alâmet isim dışında tüm oyun. Lucius olarak, oyuncular 1970'lerde bir konağın sakinlerini ortadan kaldırmak için gizlice çizim yaparken iyi bir davranış cephesi koyan sessiz bir genç çocuğun rolüne giriyorlar. Araştırmacı bir dedektif perspektifinden anlatılan hikaye vinyetlerinin söylendiği gevşek bir arsa ipliği var, ancak asıl endişe Lucius'un herkesi görünürde öldürmesi.
Macabre masalı büyük ve açık bir malikanede gelişirken, Lucius her türlü nesne ile etkileşime girebilir ve yavaş yavaş çeşitli lezzetli lezzetli psişik güçlerin kilidini açar. Bununla birlikte, hafif bir özgürlük duygusu ve misyon hedeflerine açık bir yaklaşım bile bekleyenler hayal kırıklığına uğrayacaktır. Tüm araçları ve oyuncakları için, Lucius geldikleri kadar doğrusaldır.
Her görev, Lucius'un uyanıp önceden seçilmiş hedefini bulmasıyla başlar. Hedefin nasıl gönderileceğine dair belirsiz ipuçları, kesme ekranları ve bölüm adlarının yanı sıra Lucius'un not defterinde verilmiştir. En iyi ihtimalle, ölümcül kazalara karşı çok katı talimatlar uyguladığınız için işiniz manuel emekten biraz daha fazla olacaktır. En kötüsü, aslında tahmin geliştiricinin düşündüğü şey, artan bir ürün envanterini birleştirirken veya kritik görev öğeleri için piksel avını 90'ların başlarında macera oyununda sıkışıp kalmış gibi birleştiriyor.
Görünüşte, her bölümün bir ve size ne olduğunu tahmin etmeniz veya tahmin etmeniz gerekir. Bir görev için, bir banyoda bulunan bir anahtar kullanarak kırdığınız bir piyanoyu düzeltmek için kandırılmak üzere bakmadığında bir kapının notlarını değiştireceksiniz. Hademe hileli piyanonun altına girdiğinde, piyanoyu kırmak ve başını ezmek için Lucius'un telekinezi becerisini seçersiniz. Görev bitti, doğaçlama için yer yok.
Lucius'un elinde bir dizi güç var. Nesneleri hareket ettirebilir, kurbanları nesnelerle etkileşime zorlamak için zihin kontrolü yapabilir, tespit edilmekten kaçınmak için anıları silebilir ve ateş topları toplayabilir. Bununla birlikte, oyunun sıkı bir şekilde uygulandığı kurallar nedeniyle, bu güçlerin hiçbiriyle oynayacak yer yoktur. Bir nesnenin bir NPC'nin önünde hareket etmesini sağlamak için telekinezi kullanırsanız, görev kullanımı çağrılmadıkça buna tepki vermezler. Zihin kontrolü, bir görevin belirli bir parçası olmadığı sürece çalışmaz. Asla hiç yok ihtiyaç bellek silme kullanmak için, ve pirokinesis, kullanımının zorunlu olduğu çok özel anlara kadar kilitlenir - çoğunlukla herkesi ateşe verebilmek her şeyi anlamsız kılacağı için.
Bu arada, oyuncuları tüm yeteneklerini kullanarak durdurmak için anlaşılır kurallar koymak zorunda kalırsanız, oyununuzun çalışmadığı bir ipucu olmalıdır. Gerçekten zeki ve olması gereken birisini nasıl öldüreceğinize dair bir fikrinizin olduğu gerçekten sinir bozucu anlara yol açabilir. Baştan sona Oyunun kuralları dahilinde mümkün, ancak bu bir geliştiricilerin bunu yapmasını istediği şekilde yapılamaz.
c ++ için en iyi derleyici
Misyonların çoğu, açık bir şekilde ortaya çıkarılan veya psişik yakın tahminler gerektiren yapısal bir dizi olayla böyledir. Bununla birlikte, ayrıntılar ortaya çıkarılır, sonuç aynıdır - doğru öğeleri doğru yere yerleştirdiğinizde, istendiğinde doğru sihirli güçleri kullandığınızda ve daha sonra, yavaş, yavaş hareketli bir ölüm dizisini izlediğinizde kasvetli hareketlerden geçerek. Bu, oyun bitene kadar yaklaşık on dört kez tekrarlanır.
Hayal etmek Yaramaz ayı , özgürlük, çeşitlilik veya temel cazibe duygusu olmadan. Hayal etmeye oldukça yakınsın Lucius .
Kısıtlayıcı yapı, yapılandırılmamış olması gerçeğiyle daha da aşağılayıcı hale getirildi uygun şekilde . Oyunun bazı bölümleri hangi bölümde olduğunuzu bilir, diğer bölümler bilmiyor. Bu, daha sonra birkaç bölüme kadar gerekli olmayacak öğeleri toplayabileceğiniz veya bulmacaları çözebileceğiniz ve bilmeden daha sonraki bölümler için hedeflerin kilidini açabileceğiniz anlamına gelir. Listelenen belirli bir kurbanın nasıl öldürüleceğini çözemediği için çevrimiçi bir rehber aramak zorunda kaldım, sadece mağdurun öldürülemediğini öğrenmek için gerekli öğeler oyuna daha sonra kadar kullanılabilir olarak işaretlenmedi. Başka bir bölümde, cinayet silahını bir saatten daha uzun süre önce yapmak için ihtiyacım olan her şeyi tamamlamayı başardım ve tüm seviye için tek yapmam gereken doğru yere koymaktı. Başka bir deyişle, ihtiyacım olan öğenin etrafında taşıdığım hakkında hiçbir fikrim yoktu, çünkü birkaç bölüm önce almıştım.
Bir oyun her şeyi dikkatli bir şekilde yerleştirilmiş planlarına göre yapmam konusunda ısrar ederse, yapabileceği en az şey bu planları dikkatli bir şekilde koy . Lucius bir kerede, doğru komutların ne olduğunu bile bilmeden oyuncuların komuta havlamasını talep etme kibirine sahiptir. Nereye gittiğini bilmese ve harita okuma yeteneğinden yoksun olmasına rağmen sürüş koltuğundan vazgeçmeyi reddeden bir oyundur.
Haritalardan bahsetmişken, konak genişleyen ve rahatsız edici bir şekilde düzenlenmiştir ve oyun içi harita, her odanın ne olduğunu belirlemek için zayıf çizilmiş sembolleri kullanır. Lucius'un defteri de aynı şekilde evin bazı bölümlerine atıfta bulunuyor o açıkça biliyor ama oyuncu bilmiyor. Lucius, oyuncular olarak aslında içinde yaşamadığımızın farkında değil onun ve bu yüzden her şeyin nerede olduğunu bilmiyoruz. Oyun sık sık geliştiricilerle özel bir zihinsel bağ kurmamızı bekliyor ve bize söylenmeden tam olarak ne istediklerini bileceğimize inanıyor.
Lucius'un yararlı görünmesi için yapabileceği isteğe bağlı işler vardır, ancak bunu yapmak için ödüller oldukça işe yaramaz ve gereken iş toplam zaman kaybıdır. Uygun oldukları şekilde adlandırılan bu ev işleri, genellikle birden fazla öğenin alınmasını ve belirlenmiş yuvalara götürülmesini gerektirir - bir kez kapların nerede saklandığını tahmin ettikten sonra. Sihirli güçler olmadan pratik olarak üstlerinde durmadıkça etkileşimli nesneler vurgulanmaz (hatta kapıları aç psişik bir yeteneğe sahipken, herhangi bir şeye dokunma emri kendi kendine özgü gibi davranılır beceri ).
İşleri tamamladıkça, daha fazla görev ipucu veren bir Ouija tahtasının, önemli nesneleri bulan bir müzik kutusunun ve evin daha hızlı dolaşması için bir üç tekerlekli bisikletin kilidini açacaksınız. Bu ödüller muhteşemdir ve oyuna kayda değer bir şekilde yardımcı olmaz. Dahası, gerçekleştirilecek ödüllerden çok daha fazla iş var, bu da isteğe bağlı tüm görev serisinin bitmemiş olduğuna inanmamı sağlıyor. Adil olmak gerekirse, bence 'bitmemiş' oyunun çoğunu bir tişörtle tanımlıyor.
Görsel olarak, bu bir karmaşa. Nesneler, kapılar ve insanlar sık sık birbirlerini keserler. Tutulan bazı eşyalar mobilyalara takılabilir ve fiziksel olarak imkansız oranlara gerilebilir. Fizik, özellikle telekinezi kullanırken, hantal ve düzensiz. Animasyonlar, stilize sarsıntılarında sinir bozucu. Ses, özellikle arka plan müziği, oyun içi ses ayarlarını göz ardı ederek kendi başına bir zihinle çalışıyor gibi görünüyor. Grafikler standartların çok altındayken kontroller sert ve garip. Gerçekten kötü bir mod gibi görünüyor, ses çıkarıyor ve oynuyor.
Bütün bunlar korkunç bir tasarruf sistemi ile doludur. Hızlı tasarruf yok ve sadece bir avuç orta bölüm kontrol noktası yok. Oyundan ayrılırsanız veya bir görevi kaybederseniz (nadir bir durum, ancak genellikle uyarı vermeden gerçekleşebilecek bir durum), tamamlanan ev işleri de dahil olmak üzere herhangi bir ilerlemeye veda edebilirsiniz.
risk yönetimiyle ilgili temel araçlar şunlardır:
Bu kadar sert olmak çok üzücü çünkü ruhsal olarak Lucius ' yan. Oyuncuya sahip olarak 'korkutucu çocuk' formülünü kafasına çevirmek olmak çocuk ilham verdi ve bir görevli yerine alâmet Bu kadar keyifli bir şeytani deneyime sahip olduğumuz kadar yakın. İdealleri iyi yapacak kadar iyi bir yer değil, zavallı bir gevşeklik teslimatı ile kendini zayıflatan tonlarca potansiyeli olan fantastik bir konsept.
Görsel olarak çirkin, sert bir şekilde sınırlı ve özensiz bir şekilde bir araya getirilmiş kişilik eksikliği, Lucius iyi bir fikrin üzücü küçük bir israfıdır. Yıllarca beklemediğim kötü bir adam olmana izin veren harika bir oyun daha bekledim. Beklemeye devam etmem gerekecek gibi görünüyor.