review mercenary kings
Kral olmak için sabırsızlanıyorum
Paralı Krallar sonunda tüketicinin eline geçen bir Kickstarter başarı öyküsüdür. Gibi oyunlardaki öğeleri birleştirme Canavar avcısı ve Metal sümüklüböcek , Kings retro görünümü ve ışıklı hissi ile oyuncunun kalbini yakalamaya çalışır.
Windows 10 bios nasıl güncellenir
Ayrıca bir kedi ve 'mew' gider bir silah yapabilirsiniz! ateş ettiğinde.
Paralı Krallar (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: Tribute Games Inc
Yayıncı: Tribute Games Inc
Çıkış Tarihi: 25 Mart 2014
MSRP: 19,99 ABD doları
Arsa Paralı Krallar Biraz incedir, temel olarak kötü şirket CLAW'ı devirmek için bir grup tadilat oluşturmaya eşittir. Görevler için temel bir düzen, ancak gerçekleşen görevler arası diyalog gerçekten şaşırtıcı. Karakterler büyüleyici ve diyalog harika yazılmış, bu da oyunun rahat ama süper ciddi tonuna katkıda bulunuyor.
Oynanış gibi aksiyon oyunlarına benziyor karşı ve Metal sümüklüböcek . Oyuncu dört yönde ateş edebilir, zıplayabilir, çömelebilir ve yuvarlayabilir. Atlama bir kavrama kilitlenir, ancak aynı zamanda basınca duyarlıdır ve bir dereceye kadar kontrol sağlar. Oyuncular ayrıca, ara sıra ekstra hasarlara neden olmak için doğrudan önlerine çarpan bir yakın muharebe saldırısı yaparlar. Hız ve zıplama donanımlı silahlara bağlı olarak ağırlıktan etkilenir. Cephane sınırsızdır ve oyuncuları mükemmel bir şekilde yeniden doldurdukları için ödüllendiren aktif bir yeniden yükleme sistemi vardır.
Hemen hemen her şeyin üzerinden geçen yeni oyuncuların başladığı oynanabilir bir öğretici var. Ancak, öğretici kaza atlamak çok kolaydır. Eğitim alanındayken, misyonu bitiren bölgeye doğru kıvrıldım ve işte bu. Neyse ki, ana menünün resimler ve metin yoluyla her şeyi aşan bir 'Nasıl Oynanır' bölümü de var.
Oyuncu görevleri tamamladıkça ve çok doğal bir ilerleme gibi hissettikçe zorluk yavaş yavaş artar. Eski zamanlardaki ilhamına rağmen, oyun, hemen hemen herkesin geri kalanı ile rahatça koşup silah hissetmesi için yeterince rahat başlıyor. Sonunda, oyun oyuncuya görevlerdeki zaman ve yaşam sınırının gerçekten devreye girmesine yetecek kadar meydan okuyor.
hdd'yi ssd'ye klonlamak için en iyi yazılım
Paralı Krallar gibi yapılandırılmış Canavar avcısı . Oyuncu her seferinde tek bir görev alır ve daha zorlu görevleri üstlenmek için 'sıralama yapabilir'. Görev hedefleri değişiklik gösterir, ancak genel olarak şu çizgilere düşer: insanları öldürmek, bir şeyler bulmak, patronları öldürmek, patronları yakalamak. Ara sıra görevlerin yan görevleri ve aynı şemsiyenin altına giren gizli görevleri olacaktır. Hedefler hiçbir zaman anlamlı bir şekilde ilginç değildir, ancak bu nadiren oyunun kendisinden uzaklaşır.
Görev yapmak, oyuncuyu rütbe puanları, para ve malzemelerle ödüllendirir. Rütbe puanları oyuncuların rütbelerini artırmasına izin verir, bu da daha zorlu görevler üstlenmelerini sağlar. Para ve malzemeler oyuncunun ana hub'dan çeşitli mallar üretmesine ve satın almasına izin verir, bu da oyuncunun bir görevde değilken zamanını harcayacağı yerdir.
Oyuncular, yeni silahlar, silahlar, zırhlar, bıçaklar ve diğer modlardan daha avantajlı olan 'modlar' oluşturmak için toplanan malzemeleri kullanabilirler. Bu inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir sistemdir, çünkü oyuncular muhtemelen öldürülen bir düşmandan düşürülen her malzemeyi hayal silahlarını inşa etmelerine yardımcı olabileceğini umarak endişeyle bekliyorlar. Bazı oyuncular, belirli bir düşmandan, büyük olasılıkla bir patrondan belirli bir düşüş elde etmek için belirli görevleri tekrarlama ihtiyacını da hissedebilir.
Yeni silahlar ve ikramiyeler üretmek, bir oyuncunun düşmanlara yaklaşma şeklini tamamen değiştirebilir. Örneğin, av tüfeği gibi bazı silahlarda genellikle uzun mesafelerde veya doğru bir şekilde seyahat eden mermiler yoktur, bu nedenle oyuncular çoğu düşmanın karşısında olacaktır. Bununla birlikte, silahların aşırı özelleştirme seçenekleriyle, bir tuhaf 'gemici' melez elde etmek için bir oyuncunun bir av tüfeğine keskin nişancı stoğu ve kapsam eklemesini durduracak hiçbir şey yoktur.
Cephane ayrıca zırhtan geçmek, temel hasar vermek veya hatta homing roketleri çekmek için değiştirilebilir, ancak her cephane her silahla uyumlu değildir. Silah oluşturma sistemi biraz daha iyi olabilir, çünkü tüm seti satın almadan önce komple bir setin istatistiklerini bilmek imkansızdır. Aslında satın almadan önce tüm silahı oluşturmak için bir sistem hoş bir değişiklik olacaktır.
yönlendiricideki güvenlik anahtarı nerede
Patron dövüşleri diğer görev türlerinden öne çıkar ve kolayca en iyi deneyimlerdir. Patronlar haritada çeşitli işaretli alanlarda ortaya çıkabilir, ancak oyuncu belirli bir süre içinde patronu öldüremezse, ayrılacak ve diğer işaretli alanlardan birine gidecektir. Patronlar NES günlerinin büyük kötülerine geri döndü; oyuncular zayıf nokta ortaya çıktığında bir örüntü gözlemlemek ve saldırmak zorunda kalacaklar. Bir düşmanla karşılaşıldığında, oyuncu alanı terk edemez, bu yüzden mano-a-mano. Kaçmaya karar verene kadar.
Görevler boyunca düşman çeşitliliği, Paralı Krallar 'tasarım. Rütbelerde ilerlerken yeni düşman türleri kandırılır, ancak erken zamanlarda bile düşmanlarda güçlü bir 'sameness' duygusu vardır. Belirli düşman türlerinin desenlerini oldukça hızlı bir şekilde ezberlemeye başlayacaksınız, ancak bir sonraki seviyenin aynı düşmanı yeni bir cilt ve daha fazla sağlıkla tanıttığını öğrenmek için. Acı verici bir şekilde açıktır ve ilhamsız görev hedefleriyle birlikte, oyuncuları zaman zaman güçlü bir deja vu hissi ile bırakabilir.
Yerel ve çevrimiçi çok oyunculu dahildir ve arkadaşlarla veya yabancılarla oynamak mutlak bir patlamadır. Oyuncular, başlangıç hub'dayken hem çevrimiçi hem de yerel oyunlara girip çıkabilirler, ancak çevrimiçi oynamak eşit derecedeki oyuncuları eşleştirmeye çalışmaz, bu nedenle oyuncu beceri ve ekipmanında büyük bir boşluk olabilir. Çok oyunculu oynamak, oyuncuların bölünebilmesi nedeniyle toplama veya rehine görevlerini anında daha kolay ve hızlı hale getirir. Çok oyunculu hala daha doğrusal görevlerde bir patlamadır, ancak önemli ölçüde daha az yardımcıdır.
Basitçe söylemek gerekirse, sanat muhteşem. Her karakter kişiliği sadece tasarımlarından ve animasyonlarından çıkarır. Çevre ve düşman sanatı aynı derecede muhteşem, bu da onu sanat ve animasyon ekibinden olağanüstü bir gösteri haline getiriyor. Ses ve müzik eşit derecede övgüye değer. Müzik gerçekten iyi olmalı, çünkü oyuncular her seviyede çok zaman harcayacaklar. Neyse ki, melodilerden birkaçı kulaklara ızgara yapmak yerine kafamda mümkün olan en iyi şekilde sıkıştı.
Paralı Krallar içeriğinin genişliği ile devam eden bir oyundur. Görev yapısını birleştirmek Canavar avcısı oynanışı ile Metal sümüklüböcek parlak bir fikir ve maça ödeyen fikirdir. Mülayim misyon hedefleri ve düşman çeşitliliğinin eksikliği hızla ortaya çıkıyor, ancak daha iyi ve daha iyi ekipman üretmenin sürekli çekilmesi inanılmaz derecede güçlü ve oyuncuların daha fazlası için geri gelmesini sağlayacak. Harika bir estetik ve güçlü ilerleme hissi Paralı Krallar ister yalnız ister arkadaşlarınızla oynarken mükemmel bir deneyim.