review metroid other m
'Destructoidli Hamza Aziz, özellikle oyundaki silah yükseltmeleri konusunda ufak tefek endişelere yol açmasına rağmen,' 2010'un en iyi Wii oyunlarından biri olacak 'dedi.
Aşağıdakilerden hangisi yerel bir uygulama gibi görünen ve hissettiren uzak bir program sağlar?
Bu alıntı doğrudan Metroid: Diğer M Wikipedia girişi, bu yüzden doğru olması gerektiğini biliyorsun. Biraz gazetecilik ve olgu kontrolü yaptım ve evet, Hamza bunu yazdı.
Kafasına çiviyi mi vurdu, yoksa üssü mü Diğer M en hayal kırıklığı yaratan Metroid macerası nedir? Öğrenmek için okumaya devam edin.
Metroid: Diğer M (Wii)
Geliştirici: Project M
Yayıncı: Nintendo
Çıkış tarihi: 31 Ağustos 2010
MSRP: 49,99 ABD doları
en iyi ücretsiz dvd ripper windows 10
İlk olmak metroid yıllar içinde dizi büyükbaba Yoshio Sakamoto tarafından yönetilen, Diğer M hem mekanikte hem de seri sürekliliğinde bir forma dönüş olurdu. Sadece yarı haklısın - Diğer M Hayranların en sevdiği yerdeki anlatı meşalesini alır Süper Metroid bıraktı, ancak hayranların beklediği klasik bir formülden çılgınca sapmayı başardı.
Storywise, Diğer M kendisini Super Nintendo klasiği ve Game Boy Advance'ın olayları arasında sıkıca sıkışmış bulur Metroid Füzyonu . Samus Aran, kendisini 'Şişe Gemisi' olarak bilinen gizli bir gemiden kaynaklanan bir sıkıntı çağrısına cevap verirken bulur. Kahramanımız geldiğinde, çağrıya cevap veren tek kişi o değil - komutanı ve baba figürü Adam Malkovich de dahil olmak üzere eski Federasyon Ordusu yoldaşları tarafından karşılandı. Biraz isteksizce, grup bir kez daha, görünüşte terk edilmiş gemide ne olduğunu keşfetmek için bir araya geliyor.
Bataklık standart hikaye kurulumundan net değil, ama Diğer M franchise'ın tarih kitabına düzgün bir şekilde oturan büyüleyici bir bilim kurgu öyküsünü anlatmayı başarırken, en iyisi olmayı başarıyor. Amaç, Samus'un kişiliğinin katmanlarını geri soymak ve geçmişini keşfetmek. Burada, çoğunlukla sessiz kahramanı, aktris Jessica Martin tarafından sakince ve güvenle seslendirilen oyunun anlatıcısı olarak bir Chatty Cathy'dir. Birkaç noktaya yapışıp biraz melodramatik veya öngörülebilir olsa da, hikaye şaşırtıcı derecede emici ve hatta bazen hareket ediyor.
Ninja Ekibi ayrıca sahne sahnesi pirzolalarını tam güçle masaya getiriyor. Önceden oluşturulmuş, etkileşimli olmayan kesim sahnelerinin sayısı şaşırtıcıdır ve bazıları sadece on dakikadan fazla sürmektedir. Aslında, oyunu tamamlamak, tüm kesme sahnelerini doğrusal bir şekilde izlemenizi sağlayacak bir 'Tiyatro' modunun kilidini açar. Patlamış mısır alın ve rahatlayın - bu mini film yaklaşık iki saat sürer. Neyse ki (ve şaşırtıcı değil), bunlar kendi başlarına oldukça iyi alınan üstün yön ve görsel yetenek ile yüksek kaliteli kesim sahneleridir.
İşte bu iyi haber. Kötü olan: Nintendo ve Ninja Takımının oynadığı kumar Metroid: Diğer M tamamen ödemek yok, ve genel deneyim için büyük bir darbe. Tüm oyun, D-pad üzerinde hareket ve 'A', '1,' ve '2' ile eşlenen temel eylemleriniz (morph ball, jump ve shoot) ile yatay olarak tek bir Wii Remote tutarak oynanır. düğmelerini kullanın. Bu kararın klasik Metroid oyun yaklaşımını yansıtması muhtemeldi; oyun başladığında ve denetleyiciyi bu şekilde kavradığınızda, Planet Zebes'i keşfetmek için ilk kez bir NES denetleyicisini tuttuğumda birkaç flashbackim vardı. Ama benzerlikler burada sona eriyor.
Diğer M baştan sona bir 3D aksiyon oyunu. Evet, tanıdık 2D düzlemine kilitlendiğiniz birkaç alan var, ancak oyunun 3D ortamlarında dolaşmak için d-pad'i kullanacaksınız. Potansiyel hedeflere kilitlenmenin bir yolu olmadığından, oyun sizin için düşmanlara kol topu ateşini otomatik olarak odaklayacaktır. Çoğu zaman, bu iyi çalışıyor; oyun motoru, oyuncu için işi biraz zahmetle yapacak kadar zekidir. Ancak kilitlenmenin bir yolu olmadan, avınızı kınamak ve ateş etmek için bir yol olmadığı anlamına gelir - onları yok etmek için bir düşmanla yüzleşmeniz (veya bazen ona doğru hareket etmeniz) gerekir.
Bu, özellikle yaratık sürüleriyle savaşırken ortaya çıkan şey, kirişinizi şarj ederken, hızlı bir şekilde cehenneme vurmak için dönmeden önce sizi etrafta kovalayan düşmanlardır… ve süreci tekrarlamadan önce hızla uzaklaşır. Bu kedi ve fare oyunu Samus'un düşman saldırılarından kaçınmak için kullanılan 'SenseMove' tarafından biraz daha tolere edilebilir hale getirildi. Bir çarpışmadan önce doğrudan D-pedine hızlı bir şekilde dokunarak, Samus dalmaya, yuvarlanmaya veya emniyete geçerek düşmanı saldırıya açık bırakır. 'SenseMove' iyi çalışıyor, aksi halde sıkıcı mücadeleyi kurtarıyor.
Samus'un füzelerini kullanmak (birkaç hedefleme öğesiyle birlikte), oyunun kontrolleri söz konusu olduğunda başka bir acı noktasıdır. Merakla, Wii Remote'u doğrudan ekrana yönlendirmeniz gerekir, bu da (teoride) sizi hızlı bir şekilde birinci kişi moduna geçirecektir. Bu görünüme girdikten sonra, ekran imlecini düşmanları ve çevrenin diğer öğelerini hedeflemek için hareket ettirerek tüm yönlere özgürce bakabilirsiniz. Bir kez kilitlendiğinde, boşluklar ve benzerleri arasında sallanmak için bir füze veya (daha sonra) bir kıskaç kirişi açabilirsiniz. Bununla ilgili ilk sorun, Wii Remote'u savaş sıcağında yeniden konumlandırmanın garip olması ve sizi düşman saldırılarına tamamen açık bırakmasıdır. Daha da kötüsü, ağrısını sadece Wii Sensörü ve Wii Uzaktan Kumanda'nın birbirleriyle hoş oynamadığı zamanlar tarafından boğulan retikülünüzü bulmak için ekranda 'merkez' yönlendirmek zorunda kalıyor ve hızlı bir şekilde tek kamera kaydırma.
Tüm bu sorunlar için, bu savaş oyunun bazı büyük patronlarıyla savaşırken genellikle en iyisidir. Evet, yukarıdaki sorunların tümü hala mevcut, ancak bire bir canavar oranlarıyla savaşırken, genellikle daha az hedefleme ve Wii Remote sorunlarıyla karşılaşacaksınız. Her tarafa saldıran yaratıkların bir yüzümü ile uğraşmak zorunda kalmamak (birkaç patron karşılaşmasında olmasına rağmen) şeylere biraz yardımcı oluyor gibi görünüyor. Ve bazıları sadece gerçekten lanet havalı, yaratıkları yıkmak için tüm saldırı ve savunma becerilerinizi kullanmanızı gerektiriyor.
Önceki sırada metroid oyunlar dünya haritasındaki köşe ve çatlakları keşfetmenizi gerektiriyordu, bu tamamen gerekli değil Diğer M . Evet, alabileceğiniz her türlü tank (füze, enerji ve e-kurtarma) var, ancak bir oda düşmanlardan temizlendikten sonra hepsi haritada işaretlenecek. Onlara nasıl ulaşacağınızı bulmak biraz zor olabilir, ancak 'bir çıkıntı veya delik bulmak için bir odanın etrafında dolaşmak' kadar iyi bir keşif değildir. Oyunun hikayenin ilerlemesi inanılmaz derecede doğrusal. Ekrandaki navigasyonu takiben, yolunuzu engelleyen sadece birkaç çıkmaz vardır, bunların çoğu sadece içinden geçecek bir delik veya patlatmak için kırık bir duvar bulmanızı gerektirir. `` Şişe Gemisi '' ni, bir sonraki nereye gideceğinize dair siparişleri takip ettiğiniz kadar keşfedemezsiniz.
Aşağıdaki emirlerden bahseden Samus, tüm yetenekleriyle Süper Metroid Oyunun başlangıcından itibaren… onları kullanamayacaksınız. Bunun yerine, Samus'un bundan sonra emir alan Komutan Malkovich onları 'yetkilendirdiğinde' kilidi açılacak. Bunu her zaman en öngörülebilir zamanlarda da yapar; büyük bir düşman patronunu durdurmak veya bir odaya geçmek için hangi silahı veya eşyayı tahmin etmeniz ya da anlamanız gerekmeyecek - oyun temelde elinizi tutar ve 'Bunu kullanma zamanı geldi!' diye bağırıyor. Bu da sana kapak olsun.
Gerçek keşif için en yakın şey birinci şahıs modunda ve oyunun bunu size zorladığı birkaç utanç verici örnek var. Sanırım 'etkileşimli kesim sahneleri' demek istediğimde, bazen birinci şahıs moduna kilitlenirsiniz ve bir eylemi tetikleyecek olanı bulana kadar küçük bir alanı retikül ile 'keşfetmeniz' istenir . 'En güzelinde' perişan piksel avı ve oyunun sizden basit bir ilerlemeye ne istediğini anlamaya çalışırken akıl almaz derecede sinir bozucu olabileceği birkaç kez var. Oynamak gibi Waldo Nerede? Waldo'nun neye benzediğini bilmeden. Bir durumda, hedeflemem gereken şey için tökezlemeden önce, tamamen ilerleyemeyen bu birinci şahıs hapishanesinde hapsolmuş iyi bir 10 dakika geçirdim. (Bu konuda yalnız değilim; bu hafta başında en az bir diğer gözden geçiren kişi aynı sorundan ötürü hayal kırıklığı içinde bana ulaştı. Oyun gemileri gönderildiğinde oyuncuların bu hayal kırıklıklarından kaçınmaları için bolca kaynak olması muhtemeldir, bu yüzden kilometreniz değişebilir.)
Görme Diğer M her yerde biraz. Bir yandan, yukarıda belirtilen önceden oluşturulmuş kesme sahneleri bazen sanat eserlerine benziyor. Ancak öte yandan, karakter tasarımı tamamen düzensizdir. Samus, oyunda görünen diğer kadınlar gibi yumuşak, kolay gözüken bir görünüme sahiptir. Bununla birlikte erkekler, yüzleri ıslak kil kümelerinden yapılmış gibi görünmektedir. Ve kesinlikle bazı büyük ve etkileyici patron savaşları olsa da, bazı düşman tasarımları tartışmalıdır, birkaç yaratık bir Charizard'dan biraz daha korkutucu oldukları için Pokedex'ten reddedilmiş gibi görünüyor.
Olarak metroid fan, sert geliyor Diğer M onun hataları için kolay değil. İlk oyun izlenimlerimle o kadar yırtılmıştım ki, oturdum ve oyun boyunca ikinci kez oynadım, neredeyse hiç gözden geçirme (ya da zevk için) bir şey yapmadım. Öyle değil Diğer M bir dereceye kadar doğru olabilecek bir Metroid oyununda ne istediğime dair beklentilerime uymuyor. Basitçe, birkaç yüksek noktaya rağmen, burada olan şey genellikle ortalama bir üçüncü şahıs aksiyon / macera unvanı. Bu sevgili franchise'a olan referanslarından sıyrılmış, çoğu oyuncunun bu unvanı ikinci bir bakışta vermemesi muhtemeldir.
Birçok hayran geçmişe bakabilecek Diğer M zevkli bir macera bulmak için birçok konu var ve ben onları sadece Metroid evreninde en iyi anlatılan hikayeyi deneyimlemek için cesaretlendiririm. metroid meraklıları bunu kaçırmak istemeyecek ve yazabileceğim hiçbir şey onları geçmeye teşvik edemez. Ama açıkça söylemek gerekirse, Diğer M hayranların sadece franchise'dan değil, Nintendo'nun rutin olarak muhteşem birinci taraf serisinden beklediği yüksek kalite standartlarını karşılamıyor.
Puan : 6.5 - Tamam ( 6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları biraz zevk almalı, ancak adil birkaçı tatmin edilmeyecek. )
c ++ 'da dizgi akışı nedir