review mindjack
Tarih harika kavramlarla övünen oyunlarla doludur, ancak tüm parlak fikirleri hayata geçirildiğinde teslim edilemedi. En yaratıcı oyunlardan bazıları da mutlak en kötüsüdür, çünkü kimin ortaya çıktığı basitçe, onu görmek için para, zaman veya yetenekten yoksundu.
Sen olacaksın heyecan bunu bilmek MindJack eğilimi artırmak için hiçbir şey yapmaz.
MindJack (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3)
Geliştirici: feelplus
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 18 Ocak 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
MindJack kendini her an çok oyunculu oyuna dönüşebilen tek oyunculu bir oyun olarak sunar. Genel öneri, bir kişinin ev sahibi gibi davrandığı ve ev sahibi, herhangi bir normal tek oyunculu unvanla olduğu gibi oyunu tamamlamaya çalışıyor olmasıdır. Diğer oyuncular istedikleri zaman müttefik veya düşman olarak bu oyuna 'hackleyebilir' ve oyunun oynanma şeklini etkileyebilir.
Yani en MindJack , içinde teori . Ajanları benzer Matris serisi, asker, sivil ve hatta makinelerin cesetlerini devralabilir. Kuşkusuz kağıt üzerinde akıllı bir plan. Bununla birlikte, nihai ürün, yarı bitmiş bir fikirden biraz daha fazlasıdır, ılık bir atıcı kabuğuna enjekte edilir ve tam bir denge eksikliği nedeniyle rastgele oynanamaz hale gelir.
en iyi casus yazılım temizleme yazılımı nedir
İşte anlaşma - ev sahibinin bu oyunu oynaması için bir teşvik yok. Herhangi bir üçüncü şahıs nişancıda, oyuncu karakteri genellikle bir düşman ordusu tarafından saldırıya uğrar. Tabii ki bu genellikle iyidir, çünkü oyuncu insan düşüncesine sahiptir ve oyuncu keyfine göre ayarlanmış bir AI'yı strateji, doğaçlama ve nihayetinde geride bırakabilir. Ancak, üç, iki veya çift bir Bu düşmanların oyuncunun insan seviyesindeki hareketlerine tepki gösterme yeteneği vardır, tüm oyun değişir. Şimdi bir tarafı inanılmaz bir avantaj elde eden çok oyunculu bir savaş haline geliyor.
Bu oyunu tamamlamaya çalışan tek bir oyuncu için bunun bir yararı yoktur. İstediğiniz zaman, tamamen sayılabilir, katledilebilir ve önemli oyun parçalarını tekrar oynamak zorunda kalabilirsiniz. Bire bir ise, işler zorlaşır, özellikle de çevrimiçi bir rakip de sizden bok roket fırlatırken (veya önemli patron öldürme silahlarıyla düşmanlara sahip olmak ve kasıtlı olarak boşa harcarken) bir patronla savaşmaya çalışıyorsanız mühimmat). Bire bir ya da üçe bir durumda sadece unutabilirsiniz. Oyun, oyuncunun kendi tarafını seçmesine veya rastgele bir takım seçmesine izin vererek düşmanları ve müttefikleri dengelemez. Bu tamamen dengesiz savaşlara yol açabilir ve kendinizi kırmızı renkte üç Gamertags'e yalnız bakarken bulursanız, konsolu da kapatabilirsiniz.
Ev sahibi oyuncuda bir avantajı, düşmanları etkisiz hale getirme ve onları 'Akıl Köleleri'ne çevirme yeteneği. Bu köleler oyuncu için özerk bir şekilde savaşacak ve ev sahibi bile kahramanın vücudundan ayrılabilir ve etraflarına çevrilmiş olan NPC'lerin yanına bile atlayabilir. Bu olasılıkla akşam olası bir yol olsa da, nadiren amaçlandığı gibi çalışır. Düşmanlar genellikle onlara sahip olmadan önce ölürler, çünkü görünüşe göre onları etkisiz hale getirmek için gereken miktarda sadece bir mermi teslim ederseniz, sonsuza kadar kaybolacaklar. Daha da kötüsü, bir düşmana sahip olmak istemi bozuldu. İstemin görünüp görünmeyeceği ve bir düşmanı bir köle haline getirmenize izin vermenin şansı var ve genellikle aciz bir rakibi daire içine almanız gerekiyor. Bazen hiçbir zaman olmaz ve çoğu zaman denerken düşman ateşi ile kurdeleleri kesersiniz.
Sibernetik maymunlar ve minyatür tanklar da dahil olmak üzere çeşitli makinelere ve yaratıklara atlayabilirsiniz. Bu eğlenceli gibi görünse de, bu benzersiz karakterlerin kontrolleri korkunç . Maymunların yakın dövüş saldırıları nadiren, herhangi bir şeyle bağlantı kurar ve tankın bölümlere ayrılmış gövdesi genellikle o kadar karışık olur ki, ileriye gitmek için çubuğa sola, geri hareket etmek için çubuğa ileriye doğru itersiniz. Kimse bile rahatsız etmiyor gibi görünüyor çalışıyor sanki sadece hile yeterliymiş gibi kontrol etmelerini sağlamak için. Kesinlikle yeterli değil.
Ev sahibi oyuncu, insan rakipler tarafından gömülmeyi önlemek için hacklemeyi kapatabilir, ancak bunu yaptığınızda kalan tek şey inanılmaz derecede vasat bir atıcıdır. Hemen hemen yeter işlevsel olmak ve başka bir şey değil. Sizi koruyabilir (yine de sizi yine de maruz bırakabilir), düzinelerce oyunda gördüğünüz çeşitli standart silahlarla ateş edebilir ve oyunun yakın dövüş sistemini kullanmaya çalışabilirsiniz. Tabii ki, Mind Slave yeteneğini bozan aynı kırık istem sistemi sayesinde çalışmayan. Ayrıca, karakteriniz için birkaç büyütmenin kilidini açacak XP kazanırsınız, ancak oyunun kendisi üzerinde çok az etkisi var gibi görünüyor.
Hile yapıldıktan sonra, MindJack TV için yapılmış bir film için yeterince çekici olmayan bir hikayeye sahip sıkıcı bir olaydır. Her şey bazı sevimsiz (kötü bir şekilde) iletişim kutusunun yardımıyla sürüklendi ve cansız, dikkat çekici derecede çirkin grafikler. Seslendirme oyuncularının oyunculuk bir yalan olurdu ve arka plandaki tekrarlayan tekno müzik, oyunun geri kalanında ne kadar eksik kaldığını yansıtıyor. İster ev sahibi ister bilgisayar korsanı olun, herhangi bir şeyi önemsemek için sıfır nedeniniz var. Bir maç kazandığınız için ödül almazsınız ve ev sahibi sadece ciddi şekilde cezalandırılır, on dakikaya kadar dövüşü tekrarlamak zorunda kalır, çünkü herhangi bir kontrol noktası yoktur.
Sadece bu değil, aynı zamanda yanılsama düşmanların herhangi bir zamanda olabileceği bir oyun. Bir vaatten uzak Matris benzeri bir deneyim, MindJack ara sıra kesilmiş sahnelerle çok oyunculu bir dizi maçtan biraz daha fazlasıdır. Oyunu bir savaş bölgesinden diğerine yürüyerek geçiriyorsunuz ve savaş alanı tetiklenene kadar düşmanlar hiçbir şeye sahip olamazlar. Dövüş bittiğinde, tüm oyuncular orijinal formlarına geri zorlanır ve ev sahibi oyuncu bir sonraki alana yürür. Tüm oyun yürüyüş-kavga-yürüyüş-kavga-yürüyüş ve kimsenin bunu nasıl biraz heyecan verici bulabileceğini göremiyorum.
MindJack orijinal bir fikir almak ve en azından bunu yapmak için kesinlikle biraz kredi alır yarım iş. Tek oyunculudan `` saldırıya uğramış '' çok oyunculuya geçiş, kekemelik olmadan pürüzsüzdür. Aslında, HUD'nize dikkat etmezseniz, başlangıçta birisinin saldırıya uğradığını fark etmeyebilirsiniz. Elbette, bir düşman parlak kırmızı parlayan bir düşman gördüğünüzde, illüzyon bir kez daha paramparça olur. Yine de, eski, formülik, jenerik bir atıcıya sarılmış bir kavram olsa da, liyakati taşıyan yeni bir kavram.
En kötü yanı, MindJack atıcıların uygulanması o kadar dengesiz ve suçsuz ki aslında oyuna zarar veriyor. Oyunu online oynamak zorunda kalsaydım ve her zaman üçe bir maçlarla uğraşmak zorunda kalsaydım, bu oyunun puanı önemli ölçüde daha kötü olurdu. İronik olarak, MindJack sadece vasat (korkunçun aksine) puanla kazıma çünkü tek ve tek satış noktasını kapatabilir, sizi çirkin ve sıkıcı, ancak en azından sinir bozucu ve imkansız olmayan bir atıcı ile bırakabilirsiniz.
Bir geliştirici gelir gelmez bu gerçekten gelişebilir iyi Ancak, bunun harika bir oyun olacağını düşünüyorum.