review murdered soul suspect
Ruhu var ama asker değil
Tamamladığımdan beri Yoğun yağış ve benzer bir kalkış için ondan uzaklaştım, klasik macera oyunlarının ötesinde uygun bir yedek bulamadım. Rağmen Yoğun yağış kendi özel sorunlarıyla boğulmuştu, benim üzerime kalıcı bir izlenim bıraktı, macera oyunlarının altın günlerine eksik bir bağlantı bıraktı, kesinlikle modern bir şeyle harmanlandı. İki ruhun ötesinde umut verici görünüyordu, ama kısa süre sonra bunun görmeyi umduğum oyunun sadece bir kabuğu olduğunu fark ettim.
Ne zaman Öldürüldü: Ruh Şüphesi olay yerine geldi, fatura mükemmel uyum gibi görünüyordu. Ve bir zamanlar saygıdeğer Square Enix markası bir zamanlar bu kadar gururla giyilen oyunun sınırlarında neşeyle atlayabileceğim anlamına gelse de, bu günlerde kesinlikle böyle değil. Böylece, çok korkmuştum, Öldürüldü: Ruh Şüphesi , bir daha yanmamam umuduyla. Bugün, bir uyarı ile alevlerden çıkıyorum: Bu, her zaman pazarlık kutusuna çarpana kadar uzak durmak.
Öldürüldü: Ruh Şüphesi (Xbox One (incelenmiştir), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Geliştirici: Hava Geçirmez Oyunlar, Square Enix Japonya
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 3 Haziran 2014
MRSP: 59,99 ABD doları
c ++ işlev türleri
Bu da bir utanç - Ronan O'Connor tam olarak normalde çizdiğim türden bir kahraman. Deetz'in evinin versiyonu, Salem, Massachusetts'te bir seri katil üzerinde hiç bitmeyen bir ipucu olması dışında, Son Ölenler için El Kitabından bir sayfa çıkaran bir dedektif. Sans fedora, başka bir oyunda kök saldığım neo-noir çivi gibi sert bir diş eti. Bell Killer tarafından özellikle şiddetli bir sürtünme sırasında çıkarılmış olan O'Connor, hayatını alan kişinin kimliğini ortaya çıkarıncaya kadar yeryüzünde yürümeye mahkumdur. Neyse ki, tüm zor zamanlarda ona yardım etmek için cesur bir yardımcısı var - ve onun aşırı derecede oyunculuğa sahip diyaloğuna rağmen onunla da yaşayabilirim. Aslında, kadroyu çok seviyorum, dürüstçe - takımdaki büyülü yaşlıdan öğrenmek isteyen en ciddi genç dedektifim gibi hissettirmek için herhangi bir bahane gerçekten motorumu deviriyor.
O zaman talihsiz bir durum, oyun hakkında sevilecek başka bir şey yok. Hava geçirmez Oyunlar'ın ruh uçağı ve insan dünyası ile bir ikilik duygusu aşılama girişimine hayran olabilirim, özellikle de yaşayan toprakların yanında kazılacak tüm bir dünya olması. İnsanlar sadece gündelik hayat boyunca kayarlar, asla görmeyecekleri hayalet bir alemin parçalarına dokunurlar. İki dünyanın nasıl çarpışabileceğine dair kesin bir hatırlatma, ancak bir daha asla iç içe geçmeyecekler. Ve bir an için, oyunda bir suç mahallini izlediğinizde, en iyilerden birine bırakılan daha iyi bir gizli resim avına sürüklendiğinizi fark etmeden önce neler olabileceğini düşünürsünüz. Büyük Balık oyunları, sadece daha iyi üretim değerleriyle.
İpucu avlamak Ronan'ın yapabileceği tek şey değil, ama kesinlikle en yararlı gibi geliyor. Etrafınızdaki kasaba halkının bedenlerinde yaşayabilir ve zihinlerini okuyabilir veya kontrol edebilirsiniz, ancak bu, tam olarak yardımcı olmayan arsa hakkında ek bilgi toplamanın yanı sıra, pek çok şey için iyi olmayan oldukça yararsız bir mekaniktir. Bell Killer'ın arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmada yararlı bir araçtan çok daha fazla hile gibi hissettiriyor, ancak daha sonra oyun boyunca Ronan olarak yaptığınız şeylerin çoğu da öyle. Zamanınızın geri kalanı, ölümleri ve kalan duyguları ile anlaşmaya varmak için biraz yardıma ihtiyaç duyan hayaletlere yardımcı olduğu düşünülürse, 'mindjack' yeteneği oyunun barebone yapısının geri kalanına biraz dolgu görevi görür. Her şey kötü değil - sadece acı verici, mülayim, gerçek bir yönü yok.
Hikayeye bu kadar önem veren bir oyun için (bu, yarısına kadar çöker ve yanar), Öldürüldü: Ruh Şüphesi özellikle uzun süredir yaşayan topraklarda uzun süren hortlakların etrafında merkezlenen bazı sıkıcı segmentlerde ayakkabı atları. Aniden, ipuçları için koyduğunuz bir alan, korkunç uçakları bu uçaktan uzaklaştırmak için hızlı bir zaman olayıyla yüz yüze gelmeye zorlayacak. İlgi çekici değildir ve küçük bir sıkıntı gibi davranır. Korkutucu? Hatta değil. Ürpertici? Sanırım, saçları boynunuzun arkasına çıkarmak için gereken tek şey biraz inilti ve biraz 'korkutucu' görüntüler. Her şey oyunu olmayan bir şey yapmak için bir teklif gibi geliyor - belki de aradığım kelime çekici.
Ve ipuçları için sahneleri taramak ve bunları anlamlı bir şekilde topladığınız fikir ve bilgilerle birleştirmek söz konusu olduğunda gerçekten 'başarısız olamaz'. Oyunun aradığı sonuca gelene kadar tekrar tekrar deneyin. Dahası, şeyler sizin için oyundaki karakterler için olduğundan çok daha hızlı ve çok daha tutarlı bir şekilde 'tıklayacak', bu da inancın ötesinde sinir bozucu. Belirli bir anda kendimi 'korkutucu bir film' çekerken ve ekranımda bağırırken buldum. Polis, iki ve ikisini bir araya getiremeyecekleri için nasıl bu kadar köreldi? Ve neden oyunun izin verilmesine karar vermeden önce 'gizemi' çözdüysem oynamaya devam etmek için yeterince umursadım?
Bu oyunu gerçekten sevmek istedim. En sevdiğim tropik ve fikirlerimin birkaçını tek bir bütün halinde birleştiriyor ve elde etmeye çalıştığı şeye saygı duyuyorum. Ancak az gelişmiş bir saklambaç operasyonunu, sıradan bir oyundan doğmuş gibi görünen bir hayalet hikayesi ile birleştirmek dikkatimi çekmenin yolu değil. Bu bir fötr şapka ile tepesinde çok iyi birbirine bağlanmayan yüce fikirlerle dolu yarı pişmiş bir karışımdır. Ve bu kimsenin gerçekten yiyip bitirmek istediği bir şekerleme olduğunu sanmıyorum. Bunu kiralama için kaydedin.