review new play control
Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat aslında sahip olan ilk Wii portu az kaynak malzemeden daha fazla hareket kontrolünde. Oysa GameCube yinelemesi Donkey Kong Jungle Beat neredeyse sürekli el alkışlama ve bongo tokatlama gerektiren bu yeni Wii'ye özgü versiyon, geleneksel bir 2D platform oyunu gibi çok fazla oynar. Zaman zaman bileğin hareketi dışında, oyun tamamen düğmeler ve analog çubukla oynanır. Oyunun tasarımında, geleneksel bir kontrol şemasıyla oynanabilir hale gelmesi için, bunun gerçekten tamamen farklı bir deneyim olduğu noktaya kadar birçok değişiklik yapılması gerekiyordu.
Bu aslında onun için daha iyi bir Wii oyunu mu eksiklik hareket kontrolleri? Ben ve Ashley Davis'in cevabını duymak için zıplayın.
Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 4 May 2009
MSRP: 29,99 ABD doları
Açıkça, Yeni Oyun Kontrolü! Donkey Kong Jungle Beat GameCube orijinalinden daha eğlenceli. Dikkat çekmeyen kontroller olmadan 'özel' gibi değil, ama çok daha zorlayıcı, daha derin ve daha duyarlı kontrollere sahip, hepsi daha çekici bir oyuna yol açıyor.
Kontrollerle başlayalım. Orijinal oyun GameCube bongo kontrolörünün kullanılmasını gerektirir. Bongoların bir tarafına vurmak Donkey Kong'u bu yönde keresteye gönderir, her iki bonoyu birbirine vurmak onu atlar ve kontrolörün mikrofonuna alkışlamak onu alkışlar. Bu alkış, Donkey Kong'u çevreleyen ve ekranın yaklaşık 1 / 4'ünü yıkıcı güçle dolduran bir şok dalgası gönderir. Bu alkış düşmanları öldürebilir, muz kapabilir çok , çiçek yetiştirmek ve düşmanları kavrayın - oyunda yapılması gereken hemen hemen her şeyi. Aslında video oyunlarındaki en fazla güç alan hareketlerden biri. Temel olarak orijinaldeki herhangi bir seviyeyi yenebilirsiniz DK JB bongoyu koşmanız gereken yöne tokatlayarak, ara sıra zıplayarak ve yolunuza çıkabilecek her şey ölene kadar deli gibi alkışlayarak. Oyunun seviyeleri tartışmasız iyi tasarlanmış, bu da onları sürmenin ne kadar kolay olduğunu telafi etmek için çok şey yapıyor, ancak yine de orijinal oyunun çok fazla cehennem almadığı söylenmelidir. oynamak için beceri veya hassasiyet.
NPC! DK JB oyuncuyu ciddi şekilde zayıflamış, gerçekten kontrol edilebilir bir Donkey Kong'un komutasına koyarak değiştirir. Bu Wii portunda, el çırpma şimdi Wii uzaktan kumandanın hızlı bir sallanmasıyla gerçekleştirilir. Şok dalgası şimdi ekranın sadece 1 / 16'sına kadar gidiyor ve sadece sekiz spesifik yönden birinde çekim yapıyor. DK'nin ona ihtiyaç duyduğunuz yerde çırpmasını sağlamak için analog çubukla nişan almalısınız, ekran 1/4 yıkıcı ses dalgalarıyla dolu olduğundan kıçınızı alkışlamaktan çok daha fazla beceri gerektirir. Muzları toplu halde hala tutabilirsiniz, ancak alkışlayarak değil. Bu yeniden şekillendirmede, bu manevra, atlama düğmesine ikinci kez basılarak sadece havada yapılabilir. Tıpkı orijinalde olduğu gibi, demetlerde muz kapmak, muz sayınızı en üst düzeye çıkarmak için gerekli olan bir açılan çarpanı artırır (daha sonra daha fazla). Aradaki fark, kitlesel muz kapmasının atlama düğmesine eşleştirilmesinin, el çırpmasını daha az spamlanabilir hale getirme ve oyunu daha beceri tabanlı hale getirme yolunda uzun bir yol kat etmesi.
hangi işletim sistemini kullanmalıyım
Muzla ilgili bir başka büyük değişiklik oyunun sağlık / yaşam sistemidir. Orijinal oyunda, vurmak beş muz kaybetmenize neden oldu, bu da hiçbir şey değil, seviye başına 400-600 muz toplamanın nadir olmadığını düşünüyor. İçinde NPC! DK JB , sağlığınız muz sayınıza bağlı değildir. Üç kalbiniz var, hepsi bu. Üç vuruş ve öldün. Bu daha sert ceza, DK'nin artık ekstra hayat toplayabileceği ve ortadaki kontrol noktalarına vurabileceği gerçeği ile dengeleniyor; burada, orijinalinde bir ölüm, seviyeyi sıfırdan başlatmaya zorladı. Orijinal için mantıklı DK JB daha az cezalandırıcı olmak ve düşmanların öldürmek için son derece kolay olması (bahsi geçen ekran doldurma el alkışıyla) çünkü oyunu lanet olası bongos ile oynamak zorundaydınız. Yiyecek ve içecek için gereken büyük bir handikap oldu. Bununla birlikte, oyuncuya DK üzerinde daha fazla kontrol vermek ve tandemdeki zorluğu artırmak, oyunu daha duyarlı ve heyecan verici hale getirmek için uzun bir yol kat ediyor.
Yapmak NPC! DK JB kontrol / sağlık bar sistemleri ile çalışmak, daha da fazla değişiklik yapılması gerekiyordu. Nintendo, her seviyedeki eşya / muz / düşman düzenlerinde çoklu ayarlamalar yaptı. Artık DK'yi gerçekten hassas bir şekilde kontrol edebildiğinize göre, oyun size haksızlık etmeden bir kerede tonlarca düşman / engel atabilir. Orijinal oyunda tamamen düşman olmayan seviyeler şimdi yarasalar ve domuzlar gibi tanıdık düşmanlarla veya yenilmez elektrik kıvılcımları gibi yepyeni engellerle doludur. Donkey Kong Junior , Thwomp-esque düşen blokları ve yıkılabilir günlükleri ve kaktüsler.
Birkaç harika kozmetik değişiklik de var. Dokular genellikle daha fazla kontrastla daha parlaktır ve birkaç düşman tamamen yaratılmıştır. Daha kalabalık bir ek, GameCube orijinalinden 'fırlatma tesislerinin' daha tanıdık olanlarla değiştirilmesidir. Donkey Kong Country namlu toplar. Bu küçük bir dokunuş, ancak bu oyunun gerçekte ne olduğunu anlatmak için uzun bir yol kat ediyor: DK JB Donkey Kong'un klasik SNES serisi platform oyunlarının hayranları için daha çekici.
Şahsen ben hiç umursamadım Donkey Kong Country oyunlar. Genellikle çok kolay, çok basit ve heyecanlanmak için çok açıktılar. Süre NPC! DK JB belki de hala çok kolay bir smidge, kesinlikle çok basit veya genel değil. Bir senaryo tasarımı açısından, oyun son derece öngörülemez. Bir an, ormanda asmadan asmaya sallanmak gibi bir şey beklerken yapacaksınız, bir sonraki an devasa küpler, çok renkli jelatin küpleri ile yüzecek veya dev bir taş ejderha kafası tarafından yutulacaksınız. , sadece bir diğeri taş ejderha. Son derece garip şeyler ve son derece eğlenceli şeyler.
Düşmanlar, sıradan (dev fareler, elektrikli denizanası) ile tamamen tuhaf (uyuyan tavuk başlı kaktüs canavarları, ekran dolgulu iguana-tırtıllar, diş yüzlü balerin oyuncak ayılar, iblis-kusma lav balıkları) arasında da büyük ölçüde çeşitlilik gösterir. . DK JB aynı ekip tarafından tasarlandı Süper Mario Galaxy , ve gösteriyor. Burada henüz mevcut olmayan bir hayal gücü ve gerçeküstücülük var. DKC oyunlar, ya da en modern oyunlar, dönem.
Sadelik de burada bir sorun olmaktan çok uzak. Seviyeler büyük ve karmaşıktır ve genellikle üst düzey ustalık potansiyeli olan tonlarca gizli alanla doldurulur. 'Ana oyun' on iki seviye ve bir son boss alanından oluşur. Oyun bu seviyelere 'krallık' diyor ve onları üç parçaya ayırıyor (iki platform bölümü ve bir patron dövüşü). Bunların hepsini olabildiğince hızlı ve özensiz bir şekilde oynamak ortalama bir insanı yaklaşık üç saat sürecektir, ancak her krallığı her biri 1.000 muzla yenmek (oyunun dört bonus krallığının ve ekstra son patron savaşının kilidini açmak için gerekli) çok daha uzun sürecek - - muhtemelen beş ila yedi saat daha. Bu muzları elde etmek için, içerisindeki gizli muz ordularını bulmak için her seviyeyi tamamen keşfetmeniz gerekecek, ve her seviye için özel orta hava muz kapmak kombinasyonları da ustalaşmak, sadece pratik (ve birden fazla oyun) ile gelecek kesin zamanlama ve beceriler gerektirir.
Küçük bir oyunda, seviyeleri birden çok kez tekrarlamak zorunda kalmak bir angarya gibi gelebilir, ancak NPC! DK JB , bu bir zevk. Oyun inanılmaz görünüyor ve geliyor. Büyüleyici, bazen kahkaha uyandıran ses efektleri her köşede gizlenir (helikopter kuşunun çığlığı özellikle harika). Daha da önemlisi, oyun son derece parlak görünüyor. Oyun katılıyor Resident Evil 4: Wii Sürümü çoğu geliştiricinin (Nintendo dahil) GameCube'de Wii'de olduğundan daha etkileyici grafikler oluşturmak için daha fazla çaba gösterdiklerine dair daha fazla kanıt.
Windows 10 için ücretsiz veritabanı yazılımı
Oyunla ilgili tek gerçek meselem patron savaşlarıyla ilgili. Hızın büyük bir değişimi olarak hizmet ederler ve oyunun geri kalanında mevcut olmayan bir oyun tarzı sunarlar, ancak çok kolaylar. Patron dövüşleri sırasında, oyun orijinalinden muz bazlı sağlık ölçere geri döner DK JB . Bu, bir patron tarafından öldürülmeyi neredeyse imkansız hale getirir (istisna, sizi bir veya iki kez öldürebilen son patron). Patronun basit bonus seviyeleri olarak savaştığını düşünüyorsanız - biraz çeşitlilik sağlayacak ve mutlaka meydan okumayacak bir şey - zayıf patronlar biraz daha az hayal kırıklığı yaratıyor. Yine de, bir patronun yolunda birkaç kez ölmenin, daha sonra söz konusu patronu vurmadan yenmenin, biraz anti-iklimden daha fazla hissettiğine dikkat edilmelidir.
Orijinalin sahibiyim DK JB yıllarca, ama bitirmek için hiç uğraşmadım. Oyunu sevmek istedim ve kesinlikle bir sürü şey aldım… yaklaşık bir saat. Bundan sonra, oyunun başlangıçta taze ve ilginç bongo kontrolleri yorucu ve tekrarlayıcı hale geldi. Daha da kötüsü, oyunun var olmayan zorluğu beni hiç zorlanmış veya başka türlü görmeye zorlanmış hissetmekten alıkoydu. NPC! DK JB Orijinalin 2D platform oluşturma ve ritim tabanlı eylem sentezini korurken, bu sorunların her ikisini de düzeltir. Nintendo'nun oyunu mükemmelleştirmek için buraya ekleyebileceği şeyler var (daha fazla seviye, iki oyunculu kooperatif, daha zorlu patronlar, eski okul bongo oyunu seçeneği), ancak 30 dolarlık bir remake için bu konuda şikayet etmek zor paketlemek.
Puan : 8.5 - - Harika ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmayacak, ama zaman ve nakit değer. )
Ashley Davis
Holmes'un yukarıda belirttiği gibi, Wiimake'in Donkey Kong Jungle Beat orijinalinden çok hareket merkezli kontrol şemasına sahiptir. Ancak, yeni kontrollerin daha iyi bir oyun için yaptığına saygıyla katılmıyorum. Bu harika son nesil oyunu daha büyük bir kitleye erişilebilir hale getirmeye yardımcı olurken, bunu yaparken ana oyunu da daha az zorlaştırıyorlar. Artık Donkey Kong'u bir çubuk ve düğmenin hassasiyeti ile hareket ettirebildiğinize göre, atmaya çalıştıkları yeni şeylerin hiçbiri oyunu daha zor hale getiremez. İşleri daha sinir bozucu hale getirme eğilimindedirler, özellikle de alkış saldırınız etrafınızdakiler yerine sadece tek bir yöne gidiyor.
Ayrıca Jon'un karşısında oyunun düşmanları ve patronları konusunda deneyimlerim oldu. Sadece yeni kontrollerle oyunda korkunç olabilirim, ancak bazılarının şimdi yenilmesi biraz daha zor görünüyor ve iyi bir şekilde değil. Kontroller kritik zamanlarda kesin değildir ve bazen oyun içinde istediğiniz şekilde kaydolmayabilir. Örneğin, bir düşmanı aşağı indirdiğimde ve zaman sayımı yapmak için mümkün olduğunca çok kez yumruk atmak zorunda kaldığımda, Wiimote daha hızlı bir şekilde yumruklarımı kaydetmeyi bıraktı. Bu sadece en fazla başka bir sıkıntı, ama orijinal bongo kontrol şemasının bir hayranı olarak göz ardı edemediğim, bu manevraları her zaman kusursuz hissettirdi. Bu oyunun hatası değil, Wiimote'un doğal bir kusuru.
Her şey düşünüldü, NPC! DK JB hepsi kötü değil. Aslında, oldukça iyi. Orijinal başlığın büyüklüğü, daha geleneksel bir kontrol şemasına daha kolay hale getirmek için formüle yapılan tüm küçük ince ayarlarda parlıyor. Eski seviyelerin bazıları, eklenen tüm ekstralarla birlikte tamamen yeni hissediyor. Görseller çok fazla değişmedi, ancak orijinal oyunun var olan en güzel GameCube oyunlarından biri olduğunu görmek, bu bir şikayet değil. Wiimote'u kullanmaktan hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz, ancak DK'nin bu başlıkta kendini bulduğu tuhaf dünyaları keşfetmek için hala eğleneceksiniz.
Şahsen, orijinal hile ile bağlandığında oyunun daha iyi olduğunu hissediyorum. Yine de, hala verebilirim NPC! DK JB çünkü bongo kontrol şemasının kaldırılması onu neredeyse tamamen farklı bir deneyim haline getiriyor. Kendi başına durduğunda, NPC! DK JB harika ve henüz oynadığım Wii için en iyi platformculardan biri. İlk seferinde kaçırdıysanız veya bongo kontrollerinden nefret ederseniz, bu garip ve harika oyunu deneyimleyebilmeniz için dışarı çıkıp almanızı öneririm.
çift wan kablosuz yönlendirici yük dengeleme
Puan : 8 -- Harika (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)