review ni no kuni ii
Kedi ve fare
Ni No Kuni ortalığı karıştırmadı. Anlatımının başlangıcına yaklaşan, cesur genç Oliver, neredeyse ölüme yakın bir deneyim yaşadıktan sonra annesinin ölümüne tanıklık etti. Bazılarınız Seviye-5 ve Ghibli projelerini sevimli canavarlarla ve Pokemon ve Oliver'ın gizli, incelikli ve sürekli yaralanması bana yapıştı.
İle aynı duygusal tepkiye sahip değildim Ni no Kuni II , ancak Seviye-5'in katledilen kariyerlerinde şimdiye kadar öğrendiklerinin bir kolektifi olduğu göz önüne alındığında, bir takip olarak yeterince iyi çalışıyor.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Level-5
Yayıncı: Bandai Namco
Yayımlanma: 23 Mart 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Herhangi bir alay veya dilly dallanma olmadan, Revenant Kingdom başlar. Aniden bir limuzin içindeki başkanlık figürü büyük bir şehre füze saldırısı ile sallanır ve bir saniye sonra farelerin kuşatması altında büyülü bir krallıkta uyanır.
Seviye-5, biri 'bizim' dünyamızdan öğrenilmiş ve olgun bir başkan ve bir anime kedi bükümü olan başka bir çocuk prens olan iki yönetici arasında bir ikilik yaratmaya çalışıyor. Birincisi Roland, karizmatik ve sahnelerini hemen taşıyabilecek kadar sevimlidir, ancak ikincisi Evan biraz ızgaradır ve 'sonunda büyümesi gerekiyordu' şeklinde değil (Evan'un İngiliz vokal performansı) yardımcı olmaz).
Söyleyebilirsin Revenant Kingdom o kadar etkili olmayan farklı bir yaş hikayesi gelecektir. Çocukluk çerçevesini gerçekten özlüyorum Beyaz Cadı önceki iterasyonda Oliver'la geçirdiğimiz kısa zaman bize bilmeden bilmemiz gereken her şeyi anlattığından ve Evan bir tür iktidar konumunda, ona yardımcı olacak derhal konseyle birlikte görünür.
c ++ ile yazılmış yazılım
Roland ayrıca yan kolunu da beraberinde getiriyor ve oyuncular yetenekli bir avatarın sürücü koltuğuna koyarken yepyeni bir ton oluşturuyor. Bir tabanca ile yüzüne sıçan vurmak bir Tamamen yeni bunu hissedin, ancak Oliver'ın aile sorunlarıyla başa çıkma sihri, modern oyun çağında çoğaltılmışsa nadiren olan bir şeydi. Beyaz Cadı ve onun ilkinde, gasp eden farelerin çoğaltamayacağı etkileyici bir varlık ve sürünme faktörü vardı. Bu demek değil Revenant Kingdom duygudan yoksundur. Daha sonra kötü bir Steve Jobs gibi karakterler tanıtıldığında, işler daha ilginç hale gelir ve gözyaşlarının dökülmesi için birçok fırsat vardır.
Tüm oyun, puanlara karşı çalışan dolaysızlık etrafında daha merkezlidir. Combat artık gerçek zamanlı bir kaçma ve blok, ağır ve normal saldırı diferansiyeli ve tetikleme yetenekleri de dahil olmak üzere daha düz bir kesmek ve eğik çizgi tonuna sahip. Ayrıca, düşmanlara çarptığında doldurulan ve mana yönetiminden bağımsız olarak çalışan 'silah zing' i yönetmeniz gerekecek ve tam% 100 zing metreden sonra tetiklendiğinde becerileri artıracaksınız. Bunu yönetmeye yardımcı olmak için, hepsinin kendi zing'i olan üç silahı otomatik, yarı otomatik veya manuel silah değişimi kullanma seçeneği ile donatacaksınız.
Tüm bu küçük şeyler sık sık ortaya çıkmayacak, çünkü ana kampanyayı yapmak için öğütmenize gerek yok (oyun sonrası hala anları var). Eylem spam nedeniyle mücadele bir etki alanı (çoğu karakter hemen alır) çoğu çöp kavgaları halletmek için yeterlidir. Parti üyeleri de yönetmek için daha zordur, çünkü bazen biraz inatçı olabilirler (özellikle farklı yükseklik seviyeleri söz konusu olduğunda).
Çoğunlukla dişli ve afinite değişimi ile hafif bir kişiselleştirme var, ancak yine de oyunun büyük kısmı için gerçekten gerekli değil. Higgledies, Kodamaları Revenant Kingdom savaş alanında periyodik olarak iyileşme gibi temel güçler sunan canavar partisi üyelerini ele geçirin. Kolaylaştırıldı, ama hepsini yapmamakta sorun yok Pokemon tekrar.
Daha hafif bir şikayettir, ancak ekipman, parti makyajınıza bağlı olarak, üst üste binen optimum dişli ile daha da karışıklaşabilen tüm 'karakter başına üç öğe' nedeniyle dağınık ve kıvrımlı olabilir. Eminim bazı millet daha eylem merkezli sistemden heyecan duyacaktır (teorik olarak), ama taktik nüansın gelişebileceği örnekler az ve çok arasında. İlk birkaç patron, kilo ve yıkımdan yoksundur. Karışıma bir miktar tehlike ekleyen ancak bunlar söz konusu olduğunda hala yeterince zorlu olmayan özel boyutlar arası canavarlar var.
Belki de sebebi Revanant Krallığı o kadar yayılmış hissettiriyor ki, belki de en iyi şekilde, türünün en iyi şekilde türdeş bina yönüyle gerçekleştirilmiş olan Evan'ın ıslah mitinin anlatımını desteklemek için çok şey yapmaya çalışıyor. Hemen düşkünü geri getirmek Kara bulut anılar (hey, Seviye 5 tarafından da yaratıldı!), krallığınız Evermore, hizmetleri, yükseltmeleri ve binaları satın almak için kullanılan kaynakları gerçek zamanlı olarak toplar.
Kampanyanın nadiren kapısını açan, mola veren ve yan sorgulara anlamlı bir ilerleme hissi veren eğlenceli küçük bir meta-oyun, birçok mutlu görevli yöneticinin krallığınıza çalışan vatandaşlar olarak katılacağı için. Revenant Kingdom hayat dolu zengin bir dünyadır ve küçük işler yoluyla bile NPC'lerle bağlantı kurmak, onlarla birlikte yaşamak benim için yeterince duygusaldır.
Bir de dünya haritası dövüşü var - keşfe çıkarken bir çarpışmaya girmekten bahsetmiyorum. Farklı türdeki kaya / kağıt / makas tarzı birlikler, çatışmaya özgü yetenekler ve kendi seviye yükseltme sistemi ile tam zamanlı, gerçek zamanlı bir strateji esque olayı. Tüm bunlar büyük görevlere devam etmekten bağımsızdır ve perspektifinize bağlı olarak bu kazançlar ya kritik yol ilerlemesini yavaşlatan daha fazla meşgul işi yaratır ya da dünya inşası olarak hizmet eder.
Vergilendiriyor, bir araya gelen tüm farklı yönleri düşünüyor Revenant Kingdom ve başarılı olup olmadıkları. Bazı patron savaşlarında ürkütürken bile yüzümde bir gülümseme ile yapıyordum ve bir tersane için para kazanmak için 20 dakika beklemek zorunda kaldım (böylece gemimi yükseltebilir ve hikayeye devam edebilirim) birkaç ayaklanma ve krallığımın işgücünün bazı yeni önemli üyelerini puanlama. Biliyorum, çok kötü, çok kötü geliyor ama hiç mola vermem ya da oyunu kapatmam gerektiğini hiç hissetmedim.
Kimsenin endişelenmemesi gereken bir şey, ilk oyunun büyüsünü yeniden yaratmaya verilen bakım miktarıdır. Skor fantastik ve hareketli ve görseller gibi karakter tasarımları inanılmaz. Bir varlık olarak Ghibli bu netice üzerinde doğrudan çalışmıyor olabilir, ancak takımlarının birkaç üyesi onu hayata geçirmeye yardımcı oldu. Evan hariç, İngilizce performansları gayet iyi, ancak ana menüde Japonca'yı bir dakikadan itibaren değiştirebildiğiniz için, bu, bir menü kutusunu işaretlemek için gerekenden daha uzun düşünmeye değer bir şey değil.
Seviye-5, gizli sosunun sağlıklı kısımlarını oyunlarının üstüne dökme yeteneğinden daha fazladır, ancak Ni no Kuni II ve çok farklı şeyler yapma girişimi onu durdurabilir. İlk saatten itibaren büyüledi ve büyülendim, hikayesini sonuna kadar görmeye istekliydim. Bazı tür tuzaklarına düşse ve birincisine kıyasla ölçek olarak epik hissetmese de, Seviye-5, JRPG'nin hafızasını ve büyüsünü canlı tutma tuhaf yeteneğine sahiptir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
ikili dosya nasıl açılır