review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho bir sakız aldı
Hiç gerçekten dikkat etmedim Hanedan Savaşçıları Çin tarihi genellikle dikkatimi çeken bir şey değil. Ayrıca, bir sürü düğme ezmekten çok daha fazla eksik olduğumu düşünmedim. Sonra Namco Bandai ve Tecmo Koei, Hanedan Savaşçıları dayalı oyun Bir parça , Shonen Zıplama Bir sonraki Korsan Kralı olmaya çalışan esnek bir çocuk hakkında anime / manga serisi. Anime lisanslı oyunların çoğu unutulabilir, ancak erken çekimler, kaynak malzemenin enerjisini yakalayabileceği gibi şaşırtıcı derecede eğlenceli görünüyordu.
Yerelleştirme için birçok anime oyunu geçmesine rağmen, Namco Bandai aslında serbest bırakmaya karar verdi One Piece: Korsan Savaşçıları , İngilizce dublajı olmasa da. Hayranlar oyunun piyasaya sürüldüğünü şanslı hissetmelidir - Bir parça Japonya dışındaki popülaritesi diğerlerinden çok daha düşük Shonen Zıplama gibi özellikler Çamaşır suyu veya Naruto . Ama oyun oynamaya değer mi, yoksa sadece Hanedan Savaşçıları cel gölgeleme ve yabancı karakterlerle?
One Piece: Korsan Savaşçıları (PlayStation 3)
Geliştirici: Koei Tecmo / Omega Force
Yayıncı: Namco Bandai
Yayımlanma: 25 Eylül 2012
MSRP: 49,99 ABD doları
Pek çok Şeytan Meyvesi türü olan Sakız-Sakız Meyvesi'ni yedikten sonra Maymun D.Luffy, vücudunu kauçuk gibi gerebilme yeteneğini kazanır, ancak bir daha asla yüzememe pahasına. Handikapının onu caydırmasına izin vermeyerek, denizlere yelken açmak, macera bulmak ve mürettebat toplamak için yola çıktı. Nihai hedefi: Grand Line'ı (okyanusun en zorlu bölümü) geçmek, efsanevi korsan Gold Roger'ın hazinesi One Piece'i bulmak ve Korsan Kral olmak. Bu arada Luffy, rakip korsanları, devlet destekli özel kişileri, gölgeli organizasyonları ve nihayetinde Deniz Kuvvetleri'nin tüm gücünün üstesinden gelmek zorunda.
Korsan Savaşçıları Luffy'yi Doğu Mavisi'ndeki ilk maceralarından devasa Marineford Muharebesi'ne kadar takip eder ve on yıldan fazla bir süredir devam eden bir hikayeyi kapsar. Beklenebileceği gibi, kaynak malzemeyi oynanabilir bir forma uyarlamak büyük kesintiler gerektirir ve bu nedenle oyun önemli kavgalara ve olaylara odaklanmaya çalışır. Bu hem bir nimet hem de bir lanet.
Uzun süren bir hikayenin çekiciliğinin bir parçası Bir parça büyüyen hikayedeki karakterleri tanıma ve yerlerini anlama şansına sahip. Birçok yay, adadan adaya seyahat etmenin doğası nedeniyle biraz kendi kendine yetmiş gibi hissederken, yaylar genellikle yeni bir mürettebat tanıtır, karakterler geliştirir, arka plan işlemlerine izin verir ve genellikle genel hikayeyi taşır. Bahsedilen Marineford Muharebesi gerçekleştiğinde, okuyucular olayların ağırlığını ve neden önemli olduklarını anlıyorlar. Yaratıcı Eiichiro Oda'nın çalışmalarına koyduğu coşkuyla ve ciddiyetle birleşince, artan sıkıntılarla karakterlere bağlı olmak ve onları neşelendirmek kolaydır.
Bu birikimin neredeyse hiç yok Korsan Savaşçıları . Hikaye, sadece mangaya aşina olan birine gerçekten mantıklı gelecek olan, sadece 'en iyi' anlardan oluşan ayrık bir karmaşa. Oyunun çoğuna, manganın zaman atlamadan sonraki ikinci yarısının son başlangıcında meydana gelen ve mürettebatın daha önceki olaylara geri döndüğü bir geri dönüşten bahsedilir. Mürettebatın hiçbiri, üçünün tanıtım öykülerine geri dönecek kadar önemli olmadığını sormadı ve görünüşe göre Namco Bandai'deki hiç kimse bu garip sunumu sorgulamadı. Karakterlerin veya etraflarındaki dünya hakkındaki ayrıntılı açıklamalar bir sözlüğe düşer.
Bölümler, son bölümden bu yana neler olduğunu ve oynadığınız bölümün sonuçlarının ne olduğunu açıklamaya çalışan anlatılı bir metin dökümü ile açılır ve kapanır. Pek çok kesme sahnesi, tamamen animasyonlu kesme sahneleri görsel olarak heyecan verici olduğunda tembel ve zar zor hizmet edebilen sesle manga panellerinde sunulur. Elbette, genel bir anlatım bağlamı olmadığından, taraftar olmayanların bu anlara duygusal olarak yatırım yapmak için çok daha az nedeni vardır. Kayıt olacak tek şey, lastikten yapılmış adamın, lazerlerinden parmağından vurabilen bir leopar adamla savaşmak için gülünç boyutlu bir dev yumruk havaya uçurması.
Söyleniyor ki, Korsan Savaşçıları gibi dikkat çekici birçok anı barındırıyor lazer çekim leopar adam yumruk dev bir yumruk kullanarak kauçuktan yapılmış bir adam . Oyunun uyarladığı hikaye bitleri ayrılabilir, ancak bu anlar manganın en iyi, en önemli kısımlarından biri olarak seçildi. Oyun, kaynak malzemenin ruhlu tonunu yakalamayı başarıyor. Bazen yavaş ve sert aksine Bir parça anime, oynama Korsan Savaşçıları manganın manik enerjisine bağlıydı.
Oyunun özü beklediğiniz şey Hanedan Savaşçıları - kare ve üçgen kullanan çeşitli kombinasyonlar - ancak düşman kalabalığını çıkarmak için çok az zorluk olsa da, saldırılar yumruklu ve tatmin edici. Ayrıca, karşı saldırıları durdurmak ve dövüşü daha da hızlandırmak için birleşik olarak karıştırılabilen saldırıları atlatmak için bir çizgi düğmesi de vardır. Saldırmak veya hasar almak, nadiren gerekli olan ancak ne kadar çabuk hissettiklerinden dolayı savaşa karışmak için oldukça iyi hissettiren kalabalık temizleme özel saldırıları için bir metre oluşturur. Kilidi açılabilir özel hareketlerden bazıları, bir süre bir karakteri güçlendirir ve sizi savaş alanında bir tanrı gibi hissettirir.
Genellikle bir mürettebat yakın dövüşte olur, ancak o kadar küçük bir hasar verir ki onlara dikkat dağıtan düşmanlardan daha fazla güvenemezsiniz. Bunun yerine, bunlardan birine, uygun komboyu yaptıktan sonra bir mürettebat grevi için çağırma yeteneği kazanan Luffy'yi takip etmesini söylemek daha iyidir. Mürettebat grevleri biraz gereksiz hissettirir, ancak düşmanların karşı saldırı yapmasını önlemek için faydalıdır.
Savaş çok aptalca bir eğlence olabilir, bu yüzden kameranın mümkün olduğunca dövüşü engellemek için elinden geleni yapması utanç vericidir. Bir duvara yakın olduğunda çılgınca sallanmak ve en kötü görüntüyü sunmaktan memnuniyet duyarız. Kameranın ayarlanması uçuk ve gevşek hissederken, L1'i Luffy'nin arkasına ortalamak için vurmak her zaman en iyi seçim değildir. Korsan Savaşçıları bir R3 tuşuna basarak belirli güçlü düşmanlara kilitlenmenize izin vererek bunu düzeltmeye çalışır, ancak bu gariptir ve hedef saldırılara yardımcı olmaz. Aslında, kilitliyken bile duvara yaklaşmak hala karışıklık yaratır. 2012'de bir oyunun bu kadar zayıf bir kamerayla üzüleceğine oldukça şaşırdım.
Birincil mod, Luffy'yi takip eden bir hikaye modu olan Ana Günlük'tür ve başka bir karakter zaman zaman belirli dövüşler için devreye girer. Ana Günlükte üç tür aşama bulunur. Musou tipik Hanedan Savaşçıları bir tür sahne, sizi düşman ordularına karşı koruyor, ayrıca bir patron savaşı. Bölgeleri ele geçirmek teşvik edilir, bu konumun liderinin kontrol için zorlanmasından önce bir alanda yeterli öldürme gerektirir. Daha güçlü kötüler zaman zaman ortaya çıkar ve genellikle onları yenme veya belirli bir bölgeyi ele geçirme misyonunu işaret eder. Oyun, görevlerin sahnenin nasıl oynandığı konusunda büyük bir sonuca sahip olacağına dair söz vermesine rağmen, sadece Marineford Savaşı'nda bir fark yaratıyorlar. Aksi takdirde, ödül Luffy'yi takip edebilecek veya bir bölgedeki düşmanları sersemletmek için bir destek yeteneğini aktive eden bir karakterden oluşur.
Başka bir sahne türü, patron, birkaç patron arka arkaya savaşır. Bu karşılaşmalar genellikle hızlı zaman olayları ile dolu bol miktarda kesme perdesi sayesinde musou aşamalarında bulunanlardan daha fazla yer alır. QTE'ler asla mükemmel bir tasarım seçeneği değildir, ancak doğal olarak pop up olduğundan, düğmelerinizin hala fark yarattığı hissi verdiği anın sıcaklığından şikayet etmek zordur. Bu en gurur verici karşılaştırma olmasa da, eğer QTE'lerin tadını çıkarabilseydiniz Asura'nın gazabı ekrandaki çılgın olaylara odaklanarak, muhtemelen bunlardan da keyif alacaksınız - patron dövüşünün enerjisini devam ettirmek için mükemmel bir iş çıkarıyorlar.
Ne yazık ki, cutscenes dışında patron dövüşleri hızla sinir bozucu olabilir. Patronların çoğu, vücut uzuvlarını ayırmak, zehirden yapılmış bir hidra toplamak veya hatta kum veya ışık gibi bir elemente dönüşmek gibi güçler veren kendi Şeytan Meyvelerini yediler. En sinir bozucu olan element tabanlı düşmanlar. Kurallarına göre Bir parça , bedenleri aslında bu elementten yapılır, yani bir an önce ona dönüşebilirler, saldırıların içinden geçmesine izin verirler. Bu, devam eden kombinasyonlarınızın sık sık koklayacağı ve sizi cezalandırıcı bir karşı saldırıya açık bırakacağı anlamına gelir. Tek savunma alternatif kare ve X ileri geri fırlamak, burada ve orada hafif bir yumruk almak, kamera rakibinize odaklanmış kalmak için mücadele olur. Aksi takdirde dinamik bir mücadele olacağını yavaşlatır.
Üçüncü aşama türü, aksiyon, Luffy'nin lastik yeteneklerini kullanarak platform yapmakla ilgilidir, aralıklı düşmanlar ve sonunda bir patron iyi önlem almak için fırlattı. Zıplama, vurma, kaçma ve çevreyi yakalamanın QTE'ler aracılığıyla gerçekleştiğini göz önünde bulundurarak 'platform' olarak adlandırmak cömerttir. Son derece hafif bulmaca öğelerinin ötesinde, bir ortamdan geçmek pratik olarak raylarda hissediyor. Bu doğru anlarda heyecan verici olabilir - Marineford Savaşı akla geliyor - ancak daha çok motorun daha fazla serbest dolaşımı desteklemesini diliyorum. Luffy'nin her `` Eureka '' olduğunda aynı konserve animasyonu yapmasına yardımcı olmaz! hareket etmek için esnek vücudunu kullanmanın yeni yollarını yaratma anı.
Oyun genellikle üç adımda da ortaya çıkan bir sorun olan canlı hızını korumak için mücadele eder. Düşmanlarla çevrili olduğunda, bir aksiyon sahnesinde zıplarken veya heyecan verici kesiklere katıldığında, Korsan Savaşçıları bir heyecan. Ama işler yavaşladığında, daha fazla düşman bulmak, bir boşlukta doğru yolu aramak ya da bir patronun sağlığında kasıtlı olarak parçalanmak, işler sürüklenmeye başlar ve aniden katılımınız düşer. Oyunun düğme ezme oyununa ve taklit platformuna bakmak, sadece coşkulu hızın yarattığı öfori sayesinde mümkündür. Adrenalin acele yıprandığında - ve kaçınılmaz olarak - eylemleriniz aniden tekrarlayan ve donuk hissediyor.
Bütün bunlar, ne zaman Korsan Savaşçıları devam ediyor, devam ediyor ve bunun bir kısmı sunumundan geliyor. Oyun canlı bir caz / rock müziği ile puanlanır ve unutulmaz demezken, oyunun ruh haline mükemmel bir şekilde uyar. Benzer şekilde, cel gölgeli karakterler en karmaşık grafiklere sahip değildir, ancak çekici ve iyi animasyonludurlar, Oda'nın benzersiz karakter tasarımlarını anime'den çok daha iyi çevirirler. Düşman askerlerinin ellerini havada sallayarak kaçtığı karikatür yolu gibi küçük dokunuşlar çok takdir ediliyor. Bazen mülayim cel gölgelendirme ve aşırı ayrıntılı (ama yine de tarz) gerçekçilik arasında yer alan arka plan grafikleriyle hafif bir bağlantı kesilir, ancak bu çok sarsıcı bir şey değildir. Yavaşlama neredeyse duyulmuyor, sahneler sizi çevreleyen kaç düşman olursa olsun sorunsuz çalışıyor.
Çok zekice görünmüyor, ama Japonca dub'u sunmaktan çok mutluyum - ve sadece İngilizce dublajı olmadığı için değil. Japon sesleri heyecanla bağırarak ve melodramatik olarak çığlık atmak, kanınızın daha fazla düğmeyi ezmek için pompalanmasını sağlamak için harika bir iş çıkarıyor. Kuşkusuz, bir İngilizce dub, sahip olmak için iyi bir seçenek olurdu, özellikle şimdi FUNimation dublaj yapıyor Bir parça 4Kids yerine. Ancak FUNimation'ın yerelleştirilmesi Japon bölümlerinin çok gerisinde olduğundan, düzinelerce bölüm için görünmeyen karakterler için yerelleştirmeyi ekleyebilecek ek maliyetten bahsetmemek için çok sayıda gelişmiş döküm gerektiriyordu. Korsan Savaşçıları çok pahalı.
Ancak dub ile ilgili bir nitpick vardır ve bu karakterleri anlamak için altyazıları okuma ihtiyacı ile ilgilidir. Kesik sahnelerde bir sorun değil, ancak karakterler oyun sırasında konuştuğunda, dikkatinizi altyazı okumak ve eylemi izlemek arasında değiştirmek zor olabilir. Buna ek olarak, altyazılar genellikle platform hareketlerini gerçekleştirirken (belki de sadece bir saniyeliğine görünürken) ortadan kaybolacak ve ne söylendiğini bilmeyi imkansız hale getirecektir. Konuşmacının çok azı, genellikle konuşmayı çöp kutusuna atmak için çok önemlidir, bu nedenle ilerlemeyi etkilemez; Yine de, oyunun İngilizce bir kopyası varsa (ya da hepimiz Japonca'yı anlarsak) sorun olmayacak bir şeydir.
Ana Kütük'te ilerlemek, Başka Bir Kütük'te bölümlerin yanı sıra iki boss-acele mücadelesini açar. Başka bir Günlük, Luffy'den başka 12 karaktere odaklanıyor ve hepsi benzersiz hamle setleri ve oyun stilleri sunuyor. Karakterlerin sadece hikayede gerçekte göründükleri bölümler vardır, ancak başka bir karakterin bölümlerinde bir karakter kullanmak mümkündür, bu bölümün resmi karakteri bir destek rolünü doldurur. Bunların hepsi musou sahneleri ve bölümlerin çoğu neredeyse özdeş, özellikle Luffy'nin mürettebatınınkiler. Luffy'nin ilk mürettebatı olarak Zoro, diğer yedi mürettebatın paylaştığı yedi bölüm alırken, geri kalan dört karakter arasında iki ek bölüm paylaşılır. Onlar eğlenceli bir oyalama, ama hikaye eksikliği nedeniyle, hepsini oynamak için çok az neden var. Başka bir Günlüğün Ana Kütük'te gösterilmeyen özel kavgalar veya etkinlikler sunması çok daha ilginç olurdu.
Another Log, değişen koşulları gösteren hikaye kesme ekranlarıyla dolu olmadığından, oyunun eylemlerinize çok yavaş tepki verebileceği yer burasıdır. Bir bölgeyi kaç kez ele geçireceğimi sayamıyorum, güçlü bir düşmanın yeni ortaya çıktığını fark ettim veya başka bir karakterin desteğini alacağım, sadece yarım dakika sonra, sanki yeni gerçekleşmiş gibi. Başka bir güçlü düşmanın ortaya çıkıp çıkmadığını ya da zaten öldürdüğüm düşmana atıfta bulunup bulunmadığını merak etti ve kamera çok yararsız olduğunda, hiçbir yerden güçlü bir saldırıya maruz kalacağımı bilmiyordum. Güçlü bir düşmanla savaşmak, sadece o düşmanı savaş alanına tanıtan bir hisse senedi cutscene tarafından kombine etmek için özellikle sarsıcıydı.
Başka Bir Günlük'teki bölümler hem çevrimiçi hem de çevrimdışı kooperatifte oynanabilir, ancak çevrimdışı kooperatiften ne pahasına olursa olsun kaçınılmalıdır. Kamera tek oynatıcıda kullanışsızsa, bölünmüş ekranda neredeyse kullanılamaz. Birçok eski Game Boy oyunu gibi, ekran mülkiyeti tam boyutlu karakterlere izin vermek için feda edilir, yani bir düşmanın hemen önünüzde olmadıkça büyük bir saldırıyı şarj ettiğini neredeyse hiç bilmezsiniz. Ve o zaman bile, son görevi açıklayan sık açılan pencereler daha fazla yer kaplıyor. Harita küçülmüş ve ortada normal boyutta bir harita yeterli olduğunda ekrana iki kez yerleştirilmiştir. Çevrimdışı kooperatif, bir oyundan ayrılma modunu yansıtır, bu nedenle normalde kolay aşamaları daha da kolaylaştırsa bile, çevrimiçi olarak başka bir oyuncu ile takım kurmanın oldukça eğlenceli olabileceği şaşırtıcıdır.
Her mod aynı zamanda uygun şekilde donatıldığında karakterlere stat artışı sağlayan tahsil paralarını kullanır. Paralar, belirli düşmanları öldürerek, vurmadan düşmanları öldürerek, bazı bölgeleri ele geçirerek ve nadir hazine sandıkları açarak kazanılır. İlgili üç jetonu birleştirmek, jetonların normal stat artışlarını iptal edecek ve diğer etkilerin yanı sıra, sağlık düşük olduğunda çarpmayı azaltabilecek veya saldırı gücünü artırabilecek bir takım becerisi oluşturacaktır. Çünkü madeni paralar karakterlere veya Bir parça , bir taraftarın üç madalyonun ortak yönünü tam olarak anlamadan takım becerilerini keşfetmesi zor olabilir. Bir hayran olarak bile, bozuk para dağılımı nedeniyle rastgele bazı takım becerilerini aktive edememek beni hayal kırıklığına uğrattı, çünkü madeni para dağılımı neredeyse rastgele, ağır taşlama olmadan tam bir set elde etme şansı azdı. Stat güçlendirmeleri ve takım beceri efektlerinin oynanış üzerinde çok az etkisi vardır, bu nedenle para kazanmanın sıkıcı olması büyük bir endişe kaynağı değildir, ancak tüm sistemi gereksiz görüyor, sanki sadece minutiye referans vermek için yerleştirilmiş gibi.
en iyi işletim sistemi nedir
One Piece: Korsan Savaşçıları sonuçta beklediğimden farklı değil Hanedan Savaşçıları oyun. Savaş basittir ve kabarcıklı tempoya rağmen, daha fazla cila veya dikkate alabilecek birçok parça var. Taraftarlar, iki büyük arkın (Skypiea ve Thriller Bark) tamamen bilgisizliğini ve az sayıdaki Luffy olmayan dövüşleri çözebilirler. Yine de, onunla biraz aptalca eğlenmediğimi söyleyemem. Bağıran karakterler, garip saldırılar ve garip düşmanlar bir araya geldiğinde, Korsan Savaşçıları aptal ama harika bir gösteri mükemmel. Sadece parlaklık azaldığında derinlik veya kalıcı çekicilik beklemeyin.