review outlast
Merhaba karanlık, benim eski dostum
Tamamen dünyadan koptum. Gürültü önleyici kulaklıklar kulaklarımı örter, odamdaki ışıklar kapalı ve perdelerimin üzerine bir sayfa attım, böylece dışarıdaki sokak ışıklarından bir ışık bile görünmeyecek. Ve titriyorum.
Bir ter filmi faremi kaplıyor ve ağzımdaki kanı tadabiliyorum - zifiri siyah, su dolu bir bodrumda özellikle yoğun bir kedi ve fare oyunu sırasında ısırılmış bir dudak sonucu. Ben sıcak bir karmaşadayım.
daha çok dayanmak eğlenceli bir oyun değil. Bu, baskıcı, sürekli rahatsız edici bir atmosfere sahip acımasız sınırlamaların bir oyunudur. Amacı korkutmak; karanlıkta gizlenen hapis, iktidarsızlık ve dehşet korkusuyla yüzleşmek.
Şimdi ışığı yaktım. Tekrar kapatacağımı sanmıyorum.
daha çok dayanmak (PC (incelendi), PlayStation 4)
Geliştirici: Red Barrels
Yayıncı: Red Barrels
Sürüm: 4 Eylül 2013
MSRP: 19,99 ABD doları
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 ve Windows 7 64 bit
Korku hakkında derinden canlandırıcı bir şey var. Korkmak farkındalığı ve odaklanmayı artırır; her şey daha yoğun hale gelir. Durum şu ki, şu anda yüksek bir kokain eşdeğerinin dehşet içinde.
Her indirdiğimde daha çok dayanmak Hayatta kalma korkusu dünyasını ve daha sıradan dünya için yıkık Mount Massive Asylum'u bırakarak ve araştırmacı gazeteci Miles Upshur olmayı bıraktım, bir sigara içerim ve kendime bir bardak viski dökürdüm. Bunlar son derece normal bir şekilde keyif aldığım iki şey, ama karanlık koridorlardan aşağı akan bir saat kadar sonra, psikopatik, deforme olmuş canavarlıklardan kaçmak ve çiş gibi bir lassie gibi çığlık atmak, bezelye nektarının ve yavaşça yanan tütün ve karsinojenlerin çubuğu gibi görünüyordu. Tanrı'dan bir bakım paketi.
Nasıl olduğunu yazmak istiyorum daha çok dayanmak çok benziyor amnezi , ancak bunu yapmakta tereddüt ediyorum, çünkü - tür, birinci şahıs perspektifi ve savaş eksikliği gibi bariz paralelliklere rağmen - her ikisi de net, yüzey benzerliklerine sahip olsalar bile bu farklı zeminde yürümeyi başarıyorlar.
ürünlerini denemeniz için size ödeme yapan şirketler
daha çok dayanmak yüksek sesle. Patlamalar, çığlıklar, kükreme, cam kırma ve sessizce başlayan sinir bozucu müzik - duyabileceğiniz tek şey Miles'ın nefes alıp verme ve fısıldamasıdır - ve sonra sağır edici bir kreşendo kulakları ve tıkırtı kemiklerini oluşturur. Sessiz olduğunda, bu bir tuzak. Korkunç bir şey olmak üzeredir ve oyun size bunu öğretmek için neredeyse hiç zaman almaz. Ama sonra bazen hiçbir şey olmaz, çünkü daha çok dayanmak aynı zamanda hain ve güvenilmezdir.
cep telefonuna koymak için casus yazılım
Hacmi ile eşleşmesi grafik doğasıdır. Ne kadar garip olduğu konusunda şatafat var. Biçimlendirilmiş bir şeyler karşı karşıya kalacağınız mide çalkalanmasıdır, çünkü uyuz, yara izi, boşluk yaraları ve cerrahi boktan insansı tuvaller olduklarını fark edene kadar neredeyse normal insanlara benziyorlar. Ve her yerde, yere bulaşan, duvarlara yapışan kan ve iç organlar var.
Açıkça rahatsız olan geliştirici Red Barrels ortaya çıkıyor. Tuvaletlerde başları kesilmiş kafaları saklıyor, yedi metrelik hulking behemoth'tan kaçmak için bokla dolu bir kanalizasyon tünelinden sürünmeye zorluyor ve kapıları açtığınızda size kadavra atıyor.
Gaudy, yüksek sesle ve şok edici - daha çok dayanmak bunlar olmaktan hoşlanır, ama onu yükselten, onu korkutucu korkudan ayıran şey Ölü Uzay örneğin, şaşırtıcı inceliği. Tüm gürültü ve şiddetin ortasında nüans var; beklentileri karşılayan ve ünvanı mükemmel bir şekilde ilerletmeye çalışan hoş bir yan yana.
Yolu var daha çok dayanmak Mount Massive'ın geçmişini hasta dosyaları ve deneylerin açıklamaları gibi belgelerle yavaşça ortaya çıkarır. Sadece canavarlardan kaçmakla kalmıyorsunuz, bir gazetecisiniz, yol gösterici bir sığınaktan sonra bozuk bir sığınmayı araştırıyorsunuz. Görünürde vahşi, takip eden bir yaratık olan sessiz keşif, ipuçlarını avlama anları vardır.
Ve sonra video oyunu sınırlamalarının yıkılması var. Tipik olarak, özellikle birinci şahıs oyunlarında, silah ve yumruklarla güçlendirilen tehdit edici herhangi bir şeyle savaşmak ve genellikle ateş etmek serbestsiniz, ancak daha sonra önemli bir şey olduğunda, yapay olarak yerine kilitlenirsiniz. Görüşünüz sabitleşir, ayaklarınız betonla kaplanır veya işaret direkleri başınızı tokatlar.
daha çok dayanmak bunu kafasına çevirir. Bunun yerine kavga yok. Bir düşman tarafından karşı karşıya kaldığında hayatta kalma şansınız kaçıyor, saklanıyor - bir yatağın altında, dolapta ya da sadece karanlıkta - ve hiçbir şeyin sizi bulmaması için dua etmek. Ancak tartışmasız, daha az sınırlı birinci şahıs başlıklarında bulunan yapay prangaların hiçbiri bulunamadı. Oyunun işi bejesus'u senden korkutmak olmasına rağmen, uzağa bakmak, dehşet verici bir şeyi kaçırmak ve koridorun sonunda düzensiz hareket eden gölgeleri fark etmemekte özgürsün.
Bu özgürlüğü kaybettiğinizde, bunun nedeni birisinin onu tam anlamıyla sizden almasıdır - oyun sizden kontrolü ele geçirdiği için değil. Bir sandalyeye bağlandınız, uyuşturuldunuz, bir pencereden dışarı fırlamadan önce büyük eller tarafından kavranıyorsunuz.
Birinci şahıs perspektifinden biraz önce bahsetmiştim ve umarım tekrar gündeme getirirsem beni affedersin. Sadece o daha çok dayanmak vurguyu o kadar ustaca kullanır ki vurgu ister. Sadece perspektifin kendisi değil, ona eşlik eden her şey. Kapana kısılmış bir gazetecinin gözlerini - HUD tarafından engellenmeyen - gözleriyle bakmaya zorlamak yeterli değildir, daha çok dayanmak Miles'ın bedenindeymişsiniz gibi hissetmenizi sağlar.
Çömeldiğinizde kamera sadece indirilmez. Hafif bir yalpalama var ve aşağıya baktığınızda, düştüğünüzde Miles'ın eli - eliniz - geçici olarak dışarı çıkıyor. Ve tüm gizlilikten vazgeçip sadece bir mola verdiğinizde, koşmak, kaçmak, umutsuzca takipçilerinizden kaçmanın bir yolunu bulmaya çalıştığınızda, sallanırsınız, zıplarsınız ve çılgınlık yaparsınız.
Aynanın kenarı , garip bir şekilde, hareketi ve fizikselliği göz önüne aldığımda aklıma geliyor. Özellikle kendimi bitkin bedenimi bir hava deliğine sürüklerken veya nesnelerin üzerine tırmanırken bulduğumda. Mekanik olarak çok pürüzsüz olmasına rağmen çaba sarf edildiğine dair bir his var.
Ateşli silahlar veya herhangi bir silah yok - sadece bir alet var: güvenilir bir video kamera. Bu önemlidir, çünkü gece görüş özelliği hayat kurtarıcıdır. Yardımcı olmak için kullanılan bir araç olmasına rağmen, aynı zamanda birçok daha çok dayanmak en korkunç anlar. Gece görüşü kameranın pilleri ile çiğniyor, bu yüzden her zaman daha fazla meyve suyu aramaya ihtiyacınız var. Cihaz her zaman en uygunsuz anlarda tükeniyor ve sizi savunmasız bırakıyor, geçilmez karanlık ile çevrili, sadece birkaç saniye için bile.
Sadece yolunuzu yönlendirmek için bir ışık değil, aynı zamanda çoğu düşmana karşı size belirgin bir avantaj sağlar. Saklanacak bir yer olmadığında, karanlık bir oda veya zayıf aydınlatılmış bir koridorun sonu neredeyse bir dolap kadar iyidir. Gece görüşü açıkken, takipçinizin sizin için avlandığını görebilirsiniz, ancak o sizi göremez. Yine de seni hissedebiliyor ve seni duyabiliyor.
Bireysel olarak, gizli, hareket, kamera ve müzik hepsi mükemmel, ancak o zaman mükemmel bir korku sahnesi yaratmak için bir araya geldiklerinde daha çok dayanmak gerçekten özel bir şey olur. Hayal edin: Bir odanın köşesinde çömelmişsiniz, karanlıkta örtülmüşsünüz. Çılgın, ağlayan hastaların zincirleri yataklarına sıkışıp çıngırak. Deli bir doktor seni avlıyor ve o odada olduğunu biliyor - nerede olduğunu bilmiyor.
üst düzey programlama dillerinin listesi
Gece yüzüne dönüp gözlerine şeytani bir ışıltı veriyor, ama seni gördü mü? Yoksa sadece senin yönüne mi bakıyor? Müzik sessiz, atmosferik, ama gelmek için korkunç şeylere işaret eden bir çığlık az akım var. Doktor mırıldanırken bıçaklarını keskinleştirerek size doğru hareket eder.
Hepsi çok fazla. Gergin bir enkazsın. Ayağa kalk ve sadece kaç. Müzik patlar, tüm manik teller ve patlayan boynuzlar, siz koridorlarda cıvatalanırken, çılgınca omzunuzun üzerinden bakar, arkasındaki kapalı kapıları fırlatır ve dolapları yukarı doğru iter, yatak ve çekmecelerin üzerine atlar, ya da en azından bir an için kolay nefes alabilmeniz için doktordan yeterince uzaklaşın.
Sonra kapıda bir patlama var, tahta parçalanıyor ve bir bıçak ortaya çıkıyor. Şimdi gülüyor, deli doktor. Güvenli değildin. Asla güvende değilsin Dayanıklılık. Ve kovalamaca yeniden başlar. Yorucu ve korkunç ve kesinlikle harika.
Bu kovalamaca harika olsa da, en unutulmaz deneyimim Pavlov'un köpeğinin rolünü üstlendiğimi gördü. Kendimi dışarıda buldum, yağmurdan ıslatılmış ve sıkıca yaralanmıştım. Kamera dışarıda neredeyse işe yaramaz hale getirildi ve çalılıklar ve ağaçlardan geçiyordum, tamamen kayboldum. Zaman zaman yıldırım çarpırdı ve korkunç bir şey görürdüm, ama belki de sadece bir heykeldi.
Bir çeşmeden yola çıkarken, başlangıçta dev bir canavar olduğuna, başka bir binaya inandığım, müzik hayata döndü ve yağmurun gürültüsünden uluyor. Hiçbir şey göremedim, sadece duyabiliyordum. Yine de iyi eğitilmiştim ve kalbim ağzında, ev arkadaşım gelip iyi olup olmadığımı görmek zorunda kalana kadar 'hayır, hayır, hayır' diye çığlık atarak kaçmak için uğraştım. Arkamda bir şey olup olmadığını asla bilemeyeceğim.
Sadece yaklaşan kıyametin kendisini bir yanılsama olarak ortaya çıkardığında yakalanırsan. Massive Dağı'nın vahşi sakinlerinden biri sana ait olan eldivenlerini alırsa, iki şeyden birini yapacaklar: yakala ve at, sana kaçma fırsatı verip kaçana kadar sana vur. Gerçekten ölmeden önce size çok fazla şans verilir, ölüm korkusu muhtemelen tüm oyundaki en az göze çarpan korkudur.
Yine de bu, belki de, korkunun oldukça doğru bir tasviri. Gerçekten rahatsızlık ve teröre ilham veren kovalamaca ve işkence, ölüm değil. Oyun terimleriyle, ölüm sadece daha erken bir noktada ve bu kez şoklar ve sürprizler olmadan bitirdiğiniz anlamına gelir.
daha çok dayanmak aynı anda bana 70'lerin grenli slasher hareketlerini, Clive Barker'ın korkunç vücut dehşeti ve minnettar modern işkence pornolarını hatırlatıyor. Altı ya da yedi saatlik küçük bir pakete çok fazla çeşitlilik katmayı başarıyor, ancak farklı unsurları uzlaştırmak ya da mücadele etmek için mücadele etmiyor.
Massive Dağı'ndaki yolculuğumu bitirdiğimde, üzerimde bir rahatlama dalgası yıkandı. İlticadan kurtuldum, ışıkları açabildim, kulaklıklarımı çıkardım ve her gölge gördüğümde zıplayamadım. Ama banyoda ıslandıkça, korkuyu ve ter kokusunu yıkarken, yer çıtırtısını duydum. İlticadaki eski döşeme tahtaları gibi geliyordu. Sadece ev arkadaşımın dolaştığını biliyordum, ama kapıya bakmaya, bir bıçak görmeyi beklemeye yardımcı olamadım ve sarkık, çıplak bedenimi banyonun minik penceresinden ve sadece bacağımdan geçirip geçiremeyeceğimi merak ettim caddeden aşağı.